冒險者們,大家好!
歡迎回到 DND入門小教室!
今天要介紹的是 2024 年新版規則中,最令近戰玩家熱血沸騰的重大革新——「武器精通 (Weapon Mastery)」!
在過去的規則中,近戰職業(如戰士、野蠻人)常被戲稱為「菜刀隊」,戰鬥時往往只是單調地宣告「我揮劍砍他」。
但在 2024 年新版中,開發團隊為野蠻人、戰士、聖騎士、遊俠與遊蕩者注入了全新的靈魂。
透過武器精通,每一把武器不再只是傷害骰的差別,而是具備了獨特的戰術功能,讓近戰者能像真正的武術大師一樣控制戰場!
什麼是「武器精通」?
在 1 級時,特定職業會獲得「武器掌握」功能,讓你選擇兩種特定的武器(例如長劍與匕首)來解鎖它們隱藏的精通屬性。
這代表即便你和隊友都拿著長劍,如果你有精通而他沒有,你揮出的每一劍都會帶有額外的戰術效果。
更強大的是,這項訓練是非常靈活的——每當你完成一次長休,你都可以重新冥想或練習,更換你想要精通的武器種類,讓你根據明天的地城環境調整戰術。
今天我們搶先介紹三種改變戰鬥節奏的精通屬性:
- 劈砍 (Cleave) —— 橫掃千軍的霸氣
效果:當你用武器擊中一個生物時,你可以順勢對其 5 英尺內、且在你攻擊範圍內的第二個生物再次進行攻擊檢定。
傷害:如果擊中第二個目標,傷害僅計算武器的傷害骰,不能加上能力調整值(除非你的調整值是負的)。
限制:每回合限一次。
戰術價值:這讓大劍或長柄武器在面對群體敵人時效率翻倍。
想像一下,一刀揮去,不僅砍倒了面前的獸人,還順帶重創了旁邊的哥布林,這才是戰士該有的英姿!
- 擦傷 (Graze) —— 穩定輸出的保證
效果:這是非州玩家的救星!即便你的攻擊檢定未擊中目標,你依然能對該生物造成傷害。
傷害:傷害值等於你該次攻擊所使用的能力調整值(例如你的力量為 18,調整值 +4,那麼就算骰爛了沒打中,對方依然會扣 4 點血)。
戰術價值:面對那些 AC(護甲等級)高得離譜的 BOSS 或重裝騎士,擦傷能確保你的回合不會完全浪費。
積少成多,即便運氣不好,你依然能穩定地削弱敵人的生命值。
- 劃傷 (Nick) —— 靈動的雙武器大師
效果:在舊規則中,使用副手輕型武器攻擊必須消耗寶貴的「附贈動作」。
但擁有 輕武器的武器,能讓你將這次額外攻擊直接併入原本的「攻擊動作」中。
限制:每回合限一次。
攻擊次數最大化:你可以在同一個動作內完成 3 次攻擊(主手 2 次 + 副手 1 次)。
解放附贈動作:這對於極度依賴附贈動作的盜賊來說簡直是福音。
你現在可以一輪揮出兩刀,同時依然保有附贈動作來進行「疾走」、「撤離」或「隱蔽」。
這種「附贈動作」的額外打擊,讓輕裝戰士在戰場上變得像幻影一樣難以捉摸,既有輸出又能靈活抽身!
戰術價值:這是對盜賊 (Rogue) 與雙刀流的史詩級加強!
這代表你可以在一輪內攻擊3次(主手2次+副手1次),
總結:近戰職業的戰術深度
「武器精通」的加入,徹底改變了近戰職業的遊戲體驗。
你不再只是個肉盾,而是能根據戰況選擇武器的戰術家。是要追求穩定輸出的「擦傷」?
還是追求清場效率的「劈砍」?
亦或是追求極致靈活的「劃傷」?
這僅僅是武器精通的開端,後續還有能推開敵人、讓敵人減速甚至擊倒對方的強大屬性。
你最想嘗試哪一種武器的精通效果?
是想當個一刀兩斷的狂戰士,還是神出鬼沒的雙刀刺客?
歡迎在留言區分享你的看法!


