獲得法術 Gaining Spells

在你施放法術之前,你必須先將法術準備在腦海中,或者能透過魔法物品(例如法術卷軸)取得該法術。

你的職業特性會說明你可以使用哪些法術(如果有的話)、是否總是有某些法術已經準備好,以及你是否可以更改已準備法術的清單。

準備法術 Prepared Spells

如果你有一份包含 1 級或更高法術的準備清單,你的施法特性會說明你何時可以更改該清單,以及可以更改的法術數量,這可參考職業法術準備表中的摘要。

永遠準備好的法術 Always Prepared Spells

某些特性可能會賦予你一個永遠準備好的法術。如果你同時擁有可以更改的法術準備清單,這些永遠準備好的法術不會計入該清單中的法術數量。

穿著盔甲施法 Casting in Armor

若你穿著盔甲施法,必須接受過該盔甲的訓練。否則,盔甲會過度妨礙你進行施法。

施放法術 Casting Spells

每個法術的描述中都有一系列條目,提供施放該法術所需的詳細資訊。

法術等級 / 法術環位 Slot Level

每個法術都有從 0 到 9 的等級,這在法術描述中會標示出來。法術的等級表示其強度。

戲法 —— 幾乎可以像背誦般簡單施放的法術 —— 是 0 級法術。每個施法職業的規則會說明其成員何時能取得特定等級的法術。

法術位 Spell Slots

施法是一件消耗精力的事情,因此施法者在休息之前只能有限次數地施放 1 級或更高等級的法術。法術位是表現施法者魔法潛力的主要方式。

每個施法職業都會給其成員一定數量的特定等級法術位。例如,一個 3 級的法師擁有四個 1 級法術位和兩個 2 級法術位。

當你施放一個法術時,你會消耗一個該法術等級或更高等級的法術位,實際上等於用該法術「填滿」了一個法術位。

可以想像法術位是一個特定大小的位子 —— 1 級法術位是小位,而高等級法術位是較大的位。1 級法術可以放入任何大小的位子中,但 2 級法術只能放入至少是 2 級的位子中。

當一個 3 級法師施放魔法飛彈(一個 1 級法術)時,該法師會消耗四個 1 級法術位中的一個,剩下三個。完成一次長休後,所有已消耗的法術位會恢復。

無法術位施法 Casting without Slots

有幾種方法可以在不消耗法術位的情況下施放法術:

  • 戲法 Cantrips。施放戲法不需要消耗法術位。
  • 儀式 Rituals。某些法術在施法時間中帶有「儀式」標籤。這類法術可以按照正常施法規則施放,也可以作為儀式施放:作為儀式施放時比正常施法時間多花費 10 分鐘,但不會消耗法術位。要作為儀式施放,施法者必須已準備好該法術。
  • 特殊能力 Special Abilities。某些角色和怪物擁有特殊能力,能讓他們在不消耗法術位的情況下施放特定法術。這種施法通常會受到其他方式的限制,例如每天只能施放有限次數。
  • 魔法物品 Magic Items。法術卷軸和某些其他魔法物品包含可以不消耗法術位施放的法術。這類物品的描述會說明可以從中施放法術的次數。

使用高等級法術位 Using a Higher Level Spell Slot

當施法者使用比法術等級更高的法術位施放法術時,該法術在施放時會提升到更高的等級。例如,如果一名法師使用 2 級法術位施放魔法飛彈,則該魔法飛彈為 2 級法術。實際上,該法術會擴展以填滿所使用的法術位。

某些法術,例如魔法飛彈和治療傷口,在以更高等級施放時會有更強大的效果,這些細節會在法術描述中說明。

施法時間 Casting Time

大多數法術需要使用魔法動作來施放,但有些法術需要使用附贈動作、反應,或需要 1 分鐘甚至更長的時間。法術的施法時間會指明需要哪種方式。

每回合只能用一個法術位施放一個法術

在一個回合中,你只能消耗一個法術位來施放一個法術。例如,你不能在同一回合中使用魔法動作消耗一個法術位施放法術,然後再用附贈動作施放另一個法術。

反應和附贈動作的觸發條件

施法時間為反應的法術是對某個觸發條件做出的回應,該觸發條件會在法術的施法時間中定義。有些施法時間為附贈動作的法術也會對法術中定義的觸發條件做出回應。

較長的施法時間 Longer Casting Times

某些法術(包括作為儀式施放的法術)需要更長的時間來施放:幾分鐘甚至幾小時。當你施放一個施法時間為 1 分鐘或更長的法術時,你必須在每回合中執行魔法動作,並在此過程中保持專注。

如果你的專注被打斷,法術會失敗,但你不會消耗法術位。若想再次施放該法術,你必須重新開始施放。

範圍 Range

法術的範圍表示法術效果可以從施法者多遠的位置起始,並且法術的描述會說明效果的哪一部分受到範圍限制。範圍通常採用以下形式之一:

  • 距離 Distance。範圍以英呎為單位表示。
  • 觸碰 Touch。法術的效果起始於施法者必須接觸的某物,這會在法術中定義。
  • 自身 Self。法術施放於施法者自身或從施法者自身發散,具體情況在法術中說明。

如果法術具有可移動的效果,除非法術描述另有規定,否則這些效果不會受到範圍的限制。

構材 Components

法術的組成要素是施法者在施放法術時必須滿足的實際需求。每個法術的描述會標示它是否需要言語(V)、姿勢(S)或材料(M)組成要素。如果施法者無法提供一個或多個法術的組成要素,則施法者無法施放該法術。

言語(V)Verbal

言語要素是吟唱神秘的詞句,對未經啟蒙的人來說聽起來像是無意義的話語,這些詞句必須以正常的說話聲音說出。

詞句本身並不是法術力量的來源;而是特定聲音的組合,透過特定的音高和共鳴,啟動了魔法的運作。若生物被堵住嘴或處於魔法靜默區域,則無法施放帶有言語要素的法術。

姿勢(S)Somatic

姿勢要素是有力的手勢或一組複雜的動作。施法者必須至少使用一隻手來完成這些動作。

材料(M)Material

材料要素是施放法術時使用的特定材料,如組成要素條目中的括弧內所指定的那些材料。除非法術描述另有規定,這些材料不會被法術消耗。

施法者必須有一隻空閒的手來取得這些材料,但如果法術也需要姿勢要素,這隻手可以同時用來完成姿勢要素。

如果法術不會消耗其材料、且未指定材料的費用,施法者可以使用材料包來代替法術中指定的材料;或者如果施法者具有允許替代的特性,也可以使用施法焦點來取代材料。要使用材料包,施法者必須有一隻空閒的手伸入袋中;要使用施法焦點,施法者必須持有它,除非其描述另有規定。

持續時間 Duration

法術的持續時間是指法術在施放後持續存在的時間長度。持續時間通常以以下形式之一呈現:

專注 Concentration

某些法術和其他效果需要專注才能保持有效,具體說明請參見其描述。如果效果的施法者失去專注,則效果結束。如果效果有持續時間上限,則效果描述會說明施法者可以專注維持的時間:最多 1 分鐘、1 小時或其他時間長度。施法者可以隨時結束專注(無需任何操作)。

以下因素會打破專注:

  • 另一個需要專注的效果。當你開始施放需要專注的法術、或啟動另一個需要專注的效果時,你就會失去對原本效果的專注。
  • 傷害。受到傷害時,你必須通過一次體質豁免以維持專注狀態。體質豁免 DC = 10 或所受傷害值的一半(向下取整),取兩者中較高者,最高難度等級為 30。
  • 失去行動能力或死亡。如果你處於失去行動能力狀態或死亡,你的專注狀態將結束。

瞬間 Instantaneous

瞬間的持續時間表示法術的魔法只存在於一瞬間,隨即消失。

時間跨度 Time Span

提供時間跨度的持續時間會具體說明法術持續的時間長度,例如以回合、分鐘、小時等為單位。例如,持續時間可能寫著「1 分鐘」,表示法術在 1 分鐘後結束。

當你施放的時間跨度法術仍在進行中時,如果你未處於「無法行動」的狀態,你可以結束該法術(不需要任何動作)。

效果 Effects

法術的效果會在其持續時間之後詳細說明。這些細節準確地描述了法術的作用,並且無視一般的物理法則;任何超出這些效果的結果都由 DM(地下城主)裁定決定。

不管效果如何,它們通常涉及目標、豁免檢定、攻擊檢定,或三者兼有。以下是每項的詳細說明。

目標 Targets

一般的法術要求施法者選擇一個或多個目標,讓法術的魔法影響它們。法術的描述會說明該法術是以生物、物體還是其他東西為目標。

與目標的清晰路徑 A Clear Path to the Target

要以法術瞄準某個目標,施法者必須與目標之間有一條清晰的路徑,因此目標不能處於完全掩蔽之後。

以自己為目標(自身)Targeting Yourself

如果法術的目標是你選擇的一個生物,除非該生物必須是敵對的、或特別指定為非你自身的生物,否則你可以選擇自己作為目標。

效果區域 Areas of Effect

某些法術(例如雷鳴波)會涵蓋一個稱為效果區域的範圍,該範圍在規則詞彙表中有定義。效果區域決定了法術的目標。法術的描述會說明它是否具有效果區域,通常是以下幾種形狀之一:

  • 錐體 Cone
  • 立方體 Cube
  • 圓柱 Cylinder
  • 散發 Emanation
  • 線 Line
  • 球體 Sphere

察覺被鎖定的意識 Awareness of Being Targeted

除非法術具有可感知的效果,否則生物無法知道自己被法術鎖定。像閃電束這樣的效果是顯而易見的,但更微妙的效果(例如試圖讀取思想的行為)不會被察覺,除非法術的描述有說明。

無效目標 Invalid Targets

如果你對某個無法被影響的目標施放法術,那個目標不會有任何反應;但如果你使用了法術位來施放該法術,該法術位仍然會被消耗。

如果該法術對成功通過豁免的目標通常無效,無效的目標看起來就像成功通過了豁免檢定,即使它實際上並未進行檢定(這不會透露該生物是無效目標)。否則,你會察覺到該法術對目標沒有任何效果。

豁免檢定 Saving Throws

許多法術指定目標進行豁免檢定,以避免部分或全部法術效果。此法術指定目標用於豁免的能力,以及成功或失敗時會發生什麼。以下是計算法術 DC 的方法:

法術豁免 DC = 8 + 你的施法能力調整值 + 你的熟練加值

攻擊檢定 Attack Rolls

有些法術需要施法者進行攻擊檢定來確定法術是否擊中目標。以下是法術攻擊調整值的公式:

法術攻擊調整值 = 你的施法能力調整值 + 你的熟練加值

組合法術效果 Combining Spell Effects

不同法術的效果會疊加在一起,而它們的持續時間會重疊。相較之下,多次施放同一法術的效果不會合併,而是在持續時間重疊時適用這些施法中最有效的效果;如果施法同樣有效且持續時間重疊,則適用最新的效果。

例如,如果兩個牧師對同一個目標施放祝福,則該目標只能獲得該法術的效果一次,不會獲得兩個獎勵骰;但如果法術的持續時間重疊,效果會持續到第二個祝福的持續時間結束。

辨識正在持續的法術 Identifying an Ongoing Spell

如果法術的持續時間尚未結束,你可以嘗試透過其可觀察的效果來辨識一個非瞬間生效的法術。要辨識該法術,你採取研究動作,並在 DC 15 智力(奧術)檢定中取得成功。