硬幣 Coins

角色經常在冒險中找到金幣,並且可以在商店、旅館和其他企業中使用這些金幣。根據其材質的相對價值,硬幣有不同的面值。硬幣價值表列出了硬幣以及它們相對於金幣(遊戲的主要硬幣)的價值。

匯率

  • 10銅 (CP) = 1銀 (SP)
  • 20銀 = 1金幣 (GP)
  • 2金金幣(EP)= 1金幣
  • 10金幣 = 1白金幣(PP)

金金幣(EP)和白金幣(PP)起源於沒落的帝國和失落的王國,它們在交易中使用時有時會引起懷疑。

武器 Weapons

類別。每種武器都有一個類別:簡易武器、軍用武器。武器熟練程度些類別相關。例如您可能精通簡單武器。

近戰或遠程。武器分為近戰武器和遠程武器。近戰武器用於攻擊附近5 英尺內的目標,而遠程武器用於攻擊更遠的距離。

傷害。攻擊者使用武器擊中時所造成的傷害以及傷害類型。

特性。武器具有的任何屬性都列在「特性」欄位中。

精通。每件武器都有一個精通屬性,要使用該屬性,您必須具有允許您使用它的功能。

(原站附件:武器.pdf)

武器熟練度(Properties)/武器特性

任何人都可以使用武器,但你必須熟練使用它才能將你的熟練加值加到你進行的攻擊檢定中。

  • 拿熟練的武器,會有加熟練加成
  • 拿不熟練的武器,不會有加熟練加成

你擅長徒手攻擊,徒手攻擊:拳打、腳踢、頭撞,或類似的強力打擊,徒手攻擊 = 1 + 力量調整值

武器特性

彈藥(Ammunition)。只有當你有彈藥可以從武器中發射時,你可以使用有彈藥屬的武器進行遠程攻擊。所需彈藥的類型由武器的射程指定。每次攻擊都會消耗一顆彈藥。從箭袋、箱子或其他容器中取出彈藥是攻擊的一部分(你需要空出一隻手來裝載單手武器)。戰鬥結束後,花一分鐘搜索戰場即可恢復一半消耗的彈藥。

靈巧(Finesse)。使用靈巧武器進行攻擊時,你可以使用力量或敏捷調整值來進行攻擊和傷害檢定。您必須對兩個骰子使用相同的調整值(力量或敏捷調整值)。

重型(Heavy)。近戰武器力量最低為13,遠程武器敏捷最低為 13,當重型武器進行攻擊檢定時有劣勢。

臨時武器(Improvised Weapons)。簡易武器是用作臨時武器的物體,例如桌腳或鍋子。簡易武器或軍用武器使用方式相反,它也算是簡易武器;如果您使用遠程武器進行近戰攻擊或投擲沒有擲屬的近戰武器,該武器將被視為簡易武器。

簡易武器規則。

  • 熟練程度。你不能將熟練加值加入攻擊檢定中。
  • 損害。傷害為 1d4
  • 範圍。如果你投擲射程 20 英尺/ 60 英尺。

輕武器(Light)。你回合進行攻擊並使用輕武器進行攻擊,你可以附贈動作進行額外的攻擊。該額外攻擊必須使用不同的輕武器進行,除非該修正值為負,否則您不會將您的能力調整值加到攻擊的傷害中。例如,您使用「攻擊」動作和「附贈動作」,用一隻手使用短劍,另一隻手使用匕首進行攻擊,但是您不會將力量或敏捷調整值加到附贈動作的傷害檢定中,除非該修正值為負

正在裝彈(Loading)。裝彈武器需要時間,當您使用動作、附贈動作或反應來發射武器時,無論您可以進行多少攻擊,都只能發射一枚彈藥。

射程(Range)。射程武器的射程位於彈藥或投擲屬性後面的括號中。此範圍列出了兩個數字。前面為正常射程,後面為超遠射程(攻擊有劣勢)。無法對超遠射程的目標攻擊

延勢(Reach)。當您用武器進行攻擊時、藉機攻擊時,你的範圍增加 5 英尺。

投擲(Thrown)。如果武器有投擲屬性,可以投擲武器進行遠程攻擊,您可以抽出武器作為攻擊的一部分。如果該武器是近戰武器,攻擊、傷害檢定與該武器近戰攻擊相同的能力調整值。

雙手(Two-Handed)。使用此武器攻擊時需要兩隻手。

多功能(Versatile)。這種武器可以用一隻手使用或兩隻手使用。括號中的傷害值與屬性一起出現-用兩隻手使用武器進行近戰攻擊時的傷害。

精通屬性(Mastery Properties)

每件武器都有一個精通屬性,只能由具有某種功能的角色使用,例如武器掌握,可以解鎖該武器的精通屬性。

劈砍(Cleave)。當你用武器進行攻擊檢定擊中時,你可以對第一個生物附近5 英尺另一個生物進行近戰攻擊檢定,第二個生物必需在在你的攻擊範圍內。擊中時,第二個生物受到的傷害,不能將調整值加到該傷害,除非調整值為負值。你每回合只能進行一次這種額外攻擊。

擦傷(Graze)。當你用武器進行攻擊檢定未擊中一個生物,你可以對該生物造成傷害。傷害值=攻擊檢定時使用的能力調整值。此傷害與武器所造成的傷害類型相同,且只能透過增加能力調整值來增加傷害。

劃傷(Nick)。當你用輕武器的附贈動作攻擊時,你可以將其作為攻擊動作的一部分,而不是附贈動作。你每回合只能進行一次這種附贈攻擊。

推開(Push)。你用該武器擊中一個生物,如果該生物是大型或小型,你可以推離你 10 英尺。

麻痺(Sap)。你用該武器擊中一個生物,該生物在你的下一回合開始前的下一次攻擊檢定中具有劣勢。

減速(Slow)。你用該武器擊中一個生物並造成傷害,你可以將其速度降低 10 英尺,直到你的下一個回合開始。如果該生物被具減速的武器擊中多次,速度降低最多為 10 英尺。

推倒(Topple)。你用該武器擊中一個生物,你可以強迫生物一次體質豁免檢定(DC 8+攻擊檢定的能力調整值+熟練加值)。豁免失敗後,該生物會處於伏地狀態。

困惑(Vex)。你用該武器擊中一個生物並造成傷害,在你的下回合結束前,你對該生物的下一次攻擊檢定具有優勢。

異能武器/(MTG)/(Creation)

普通武器最多只會有3個異能

異能武器價格 = 金額(商店價)+(1d10(第1個異能))+(10+1d20(第2個異能))+(20+1d20(第3個異能))

魔法武器不會有異能

  • 飛行(Flying):在你的回合,你會飛行,你的飛行速度等於你的步行速度。
  • 警戒(Vigilance):你永遠可以使用藉機攻擊,無法讓你使用藉機攻擊則無效,當你藉機攻擊時攻擊檢定+2
  • 連擊(Double Strike):當你攻擊時,你可以攻擊2次,如果你可以攻擊2次以上,此異能不能觸發
  • 延勢(Reach):當你成為空中生物的目標時,你的AC、檢定、惑免+2
  • 狂暴(Rampage):當你進行傷害檢定時,如果攻擊檢定大於目標AC,則多點數會加到此傷害檢定中
  • 命懸一刻(Fateful hour):當你血量少於1/4時,你下一次輪開始時回復1個你生命骰的血量
  • 繫命(Lifelink):當你對目標造成傷害檢定時,你回復1D4的血量
  • 死觸(Deathtouch):當你對目標造傷害檢定時,目標中毒。中毒(回合開始時失去1D6血量,在攻擊檢定、能力檢定有劣勢。)
  • 劇毒(Poisonous):當你對目標造成2次時傷害檢定時,目標中劇毒。劇毒(回合開始時失去2D6血量,在攻擊檢定、能力檢定有劣勢。)
  • 先攻(First strike):當你回合中第1次傷害檢定時,增加1X等級的傷害
  • 魔藝(Magecraft):當你施放時選擇下列其中1個+2or其中2個+1,施法調整值、法術豁免DC、法術攻擊調整值。
  • 水下呼吸(Underwater Breathing):當你手持或背上此物品時,你將獲得水下呼吸的能力。此效果每天僅能讓你在水下停留最多2小時。

盔甲 Armor

防具表列出了遊戲的主要盔甲。表格包括盔甲的成本和重量,以及以下詳細資訊:

類別。每種類型的盔甲都分為一個類別:輕甲、中甲、重甲。類別決定了穿上或脫下盔甲所需的時間。

裝甲等級(AC)。當您穿著某種類型的裝甲時您的基礎 AC 是多少。例如,如果你穿著皮甲,你的基礎 AC 是 11 +你的敏捷調整值,你穿鎖子甲時你的 AC 是 16。

力量。如果表格的「力量」欄位中顯示某種護甲類型的「力量」分數,則該護甲會使配戴者的速度降低10 英尺,除非配戴者的「力量」分數等於或高於所列出的分數。

隱身。如果表中某個盔甲類型的“隱密”列顯示“劣勢”,則佩戴者在敏捷(隱密)檢定上存在劣勢。

裝甲訓練(Armor Training)

任何人都可以穿上盔甲或持有盾牌,但只有經過訓練的人才能有效地使用它們。角色的職業和其他特徵決定了角色的盔甲訓練。

輕甲、中甲、重甲。如果你穿著輕甲、中甲、重甲並且缺乏相關訓練,那麼你在力量、敏捷D20 都有劣勢,並無法施法。

盾。只有當您接受過使用盾牌的訓練時,您才能獲得盾牌的AC優勢。一個生物一次只能穿著一套盔甲,一次只能使用一個盾牌。

(原站附件:防具.pdf)

工具 Tools

工具可協助您進行專業能力檢查、製作某些物品或兩者兼而有之。工具的描述包括工具的成本和重量,以及以下:

能力。列出了使用該工具進行能力檢查時要使用的能力。

利用。列出了執行「利用」操作時可以使用該工具執行的操作。每次採取行動時,您都可以做其中一件事情。此條目還提供該操作的 DC。

工藝。列出了您可以使用該工具製作的內容(如果有的話)。有關製作規則,請參閱後面的「製作設備」。

變種。如果該工具有列出的變體,則會出現此條目。每個都需要單獨的熟練程度。

工具熟練程度(Tool Proficiency)

如果您熟練使用某種工具,請將您的熟練加值加到您使用該工具進行的任何能力檢查中。如果你精通該檢定所使用的一項技能,那麼你在該檢定上也有優勢。

工匠工具(Artisan’s Tools)

工具(價格)能力用途製作
烹飪工具(1 金幣)Cook’s Utensils感知提升食物的味道(DC 10),或檢測變質或受毒的食物(DC 15)乾糧
木雕工具(1 金幣)Woodcarver’s Tools敏捷在木頭上雕刻圖案(DC 10)棍棒、巨棍、長棍、遠程武器(不包括手槍、火槍和投石索)、奧術法器、箭矢、弩箭、德魯伊法器、墨水筆、針
織工工具(1 金幣)Weaver’s Tools敏捷修補衣物上的裂痕(DC 10),或縫製一個小型圖案(DC 10)墊甲、籃子、睡袋、毯子、精緻服裝、漁網、長袍、繩索、袋子、線、帳篷、旅行者服裝
鞋匠工具(5 金幣)Cobbler’s Tools敏捷修改鞋子,使穿戴者的下一次敏捷(特技)檢定獲得優勢(DC 10)攀爬工具組
製革工具(5 金幣)Leatherworker’s Tools敏捷在皮革物品上添加設計(DC 10)投石索、鞭、生皮甲、皮甲、鑲釘皮革、背包、弩矢匣、地圖或卷軸筒、羊皮紙、皮革袋、箭袋、水袋
木工工具(8 金幣)Carpenter’s Tools力量封住或撬開門或容器(DC 20)棍棒、巨棍、長棍、木桶、箱子、梯子、長桿(10呎)、便攜型攻城鎚、火把
書法工具(10 金幣)Calligrapher’s Supplies敏捷書寫帶有精美筆觸的文字以防止偽造(DC 15)墨水筆、法術卷軸
石匠工具(10 金幣)Mason’s Tools力量在石頭上雕刻符號或鑿洞(DC 10)滑輪組
畫家工具(10 金幣)Painter’s Supplies感知繪製你曾見過的事物的可辨識圖像(DC 10)德魯伊焦點、聖徽
陶工工具(10 金幣)Potter’s Tools智力辨識陶器物品在過去24小時內接觸過的物品(DC 15)水壺、燈具
製圖工具(15 金幣)Cartographer’s Tools感知繪製小範圍地圖(DC 15)地圖
釀酒工具(20 金幣)Brewer’s Supplies智力檢測受毒飲品(DC 15),或辨識酒精飲品(DC 10)抗毒素
鐵匠工具(20 金幣)Smith’s Tools力量撬開門或容器(DC 20)任何近戰武器(不包括木棒、巨棍、長棍和鞭子)、中型護甲(不包括獸皮甲)、重甲、鐵珠、桶子、腳刺、鐵鏈、鐵撬、火器子彈、抓鉤、鐵鍋、鐵釘、投石索
珠寶匠工具(25 金幣)Jeweler’s Tools智力辨識寶石的價值(DC 15)奧術法器、聖徽
玻璃吹製工具(30 金幣)Glassblower’s Tools智力辨識玻璃物品在過去24小時內接觸過的物品(DC 15)玻璃瓶(1 品脫(1 pint))、放大鏡、望遠鏡、小瓶(4 盎司)
煉金術工具(50 金幣)Alchemist’s Supplies智力辨識物質(DC 15),或點燃火焰(DC 15)強酸(小瓶)、煉金術士之火、材料包、油、紙、香水
工匠工具(50 金幣)Tinker’s Tools敏捷組裝一個由廢料組成的小物件,該物件在1分鐘內解體(DC 20)鳥銃、手槍、鈴鐺、牛眼提燈、扁瓶、附蓋提燈、獵人陷阱、鎖、手銬、鏡子、鏟子、信號哨、打火匣

其他工具(Other Tools)

工具(價格)能力用途製作/種類
草藥學工具組(5 金幣)Herbalism Kit智力辨識植物(DC 10)製作:解毒劑、蠟燭、治療者工具組、治療藥水
偽造工具組(15 金幣)Forgery Kit敏捷模仿他人10個或更少字數的筆跡(DC 15),或複製蠟印(DC 20)
偽裝工具組(25 金幣)Disguise Kit魅力化妝(DC 10)
航海工具(25 GP)Navigator’s Tools感知規劃航線(DC 10),或透過觀星確定位置(DC 15)
盜賊工具(25 GP)Thieves’ Tools敏捷開鎖(DC 15),或解除陷阱(DC 15)
製毒工具(50 GP)Poisoner’s Kit智力偵測被下毒的物品(DC 10)製作:基礎毒藥
遊戲套組(價格不定)Gaming Set感知辨別某人是否作弊(DC 10),或贏得遊戲(DC 20)種類:骰子(1銀幣)、龍棋(1金幣)、撲克牌(5銀幣)、三龍牌(1金幣)
樂器(種類多樣)Musical Instrument魅力演奏已知的曲調(DC 10),或即興創作一首歌曲(DC 15)種類:風笛(30 GP,6 磅)、鼓(6 GP,3 磅)、洋琴(25 GP,10 磅)、長笛(2 GP,1 磅)、號角(3 GP,2 磅)、魯特琴(35 GP,2 磅)、里拉琴(30 GP,2 磅)、排笛(12 GP,2 磅)、蕭姆管(2 GP,1 磅)、中提琴(30 GP,1 磅)

製程設備(Crafting Equipment)

製作非魔法物品

要製作非魔法物品,您需要工具、原料和時間,以下詳細介紹了每一項。如果您符合要求,您可以製作該物品,並且可以使用它或以正常價格出售它。

工具。您必須使用所需的工具來製作物品並熟練使用該工具。任何幫助你的人也必須熟練它。

原料。要製造物品,您需要價值其購買成本一半的原料(向下捨去)。例如,你需要 750 GP 的原料來製造全身板甲,其售價為 1,500 GP。DM 確定是否有合適的原料。

時間。要確定製造某件商品需要多少天(每天工作 8 小時),將其 GP 採購成本除以 10(將小數四捨五入到一天)。例如,你需要 5 天來製作一把重弩,其售價為 50 GP。如果某項需要多天,這些天不必是連續的。角色們可以齊心協力縮短製作時間。

釀造治療藥水

熟練草藥學工具組角色可以製作治療藥水。需要在 1 天(8 小時工作)內使用草藥學工具組和 25 GP 原料。

書寫法術捲軸

施法者使用以下規則將法術轉移到捲軸上並建立法術捲軸。

時間和成本。根據法術等級,繪製捲軸需要一定的時間和金錢,如法術捲軸成本表。抄寫員每天必須工作8小時。繪製捲軸需要多天,這些天不必是連續的。

抄寫員的先決條件。要繪製捲軸,您必須精通奧術技能或書法工具,並在每一天準備好咒語。你也必須手邊有該法術所需的任何材料成分,如果該法術消耗其材料成分,則在您完成捲軸時才會被消耗。捲軸的法術使用你的法術豁免 DC 和法術攻擊加值。

戲法。如果書寫的法術是戲法,卷軸上的版本將以施法者等同於你的等級運作。

(原站附件:法術捲軸成本.pdf)

冒險裝備(Adventuring Gear)

(原站附件:冒險裝備.pdf、冒險裝備文字.pdf、食物、飲料和住宿.pdf)

服務(Services)

生活開支

生活開支總結了在奇幻世界中的生活成本,涵蓋住宿、食物、裝備維護及其他必需品。在每週或每月開始時(由 DM 決定),選擇以下一種生活方式——悲慘、骯髒、貧窮、普通、舒適、富裕或貴族——並支付相應的費用以維持該生活方式。生活方式本身沒有固有的後果,但 DM 可能會在決定風險或其他人如何看待你的角色時考慮這些因素。

悲慘(免費)。你靠機緣和施捨生存。由於露宿街頭,你經常暴露在自然危險中。

骯髒(每日 1/銀 SP)。你僅花費最低限度以滿足基本需求。你可能會暴露於不健康的環境中,或成為投機犯罪者的目標。

貧窮(每日 2/銀 SP)。你節儉地滿足基本需求。

普通(每日 1/金 GP)。你以平均水平維持自己的生活。

舒適(每日 2/金 GP)。你適度花費以滿足需求,並享受一些奢侈品。

富裕(每日 4/金 GP)。你習慣於生活中的高品質,可能擁有僕人。

貴族(每日 10/金 GP)。你支付最高的費用以享受最好的生活,可能擁有支持你生活方式的員工。其他人會注意到你的財富,並可能鼓勵你分享它,不論是合法還是非法的方式。

旅行(Travel)

受雇的駕駛或船員負責將乘客送達目的地,收費標準依據旅行,另加任何通行費或額外開支。

服務價格
城鎮間的馬車搭乘每英里 3 CP
城市內的馬車搭乘每英里 1 CP
道路或城門通行費1 CP
船隻航行每英里 1 SP

雇工

熟練的雇工包括任何被雇用來執行涉及熟練技能(包括武器、工具或技能)的服務的人:如傭兵、工匠、抄寫員等。雇工表格中顯示的薪資是最低標準,某些專家級雇工可能要求更高的報酬。未受訓的雇工則被雇用來從事不需要特定技能的工作,包括勞工和搬運工。

服務價格
熟練的雇工每日 2 GP/金
未受訓的雇工每日 2 SP/銀
信使每英里 2 CP/銅

施法服務(Spellcasting)

大多數聚落中都有願意以收費方式施法的人。如果某個法術需要昂貴的材料,需將這些材料的成本加到《施法服務》表格中列出的費用中。所需法術的等級越高,找到願意施放該法術的人就越困難。

法術等級可用地點費用
戲法村莊、城鎮或城市30 GP/金
1級村莊、城鎮或城市50 GP/金
2級村莊、城鎮或城市200 GP/金
3級僅限城鎮或城市300 GP/金
4–5級僅限城鎮或城市2,000 GP/金
6–8級僅限城市20,000 GP/金
9級僅限城市100,000 GP/金

魔法物品(Magic Items)

冒險中充滿了找到魔法物品的可能性,但並不保證一定會找到。

辨識魔法物品 Identifying a Magic Item

有些魔法物品與其非魔法的對應物品無法區分,而有些則顯而易見地帶有魔法氣息。接觸一件魔法物品足以讓你感覺到它的非凡之處,但了解其屬性並非自動完成的。

辨識術最快揭示魔法物品的方法。你可以在短休期間專注於一件魔法物品,並與其保持身體接觸。短休結束時,你可以了解到該物品的屬性以及如何使用它(但無法得知該物品可能帶有的任何詛咒)。

同調 Attunement

同調一個物品需要你在短休期間專注於該物品,並與其保持身體接觸。這種專注可以表現為武器練習(針對武器)、冥想(針對魔杖)或其他適當的活動。如果短休被中斷,調適嘗試將失敗。否則,在短休結束時,你將完成該魔法物品的同調,並能使用其完整的魔法能力。

同調限制。你同時最多只能同調三件魔法物品。任何嘗試同調第四件物品的行為都會失敗,你必須先結束對某件物品的同調。你無法同調多於一件相同的物品。

結束同調 Ending Attunement

如果你不再滿足同調的先決條件,或者該物品距離你超過100英尺並持續至少24小時,或者你死亡,或者另一個生物同調該物品,你對物品的同調將結束。你也可以自願結束同調只需再花一段短休專注於該物品,除非該物品受到詛咒。

穿戴與使用物品 Wearing and Wielding Items

使用魔法物品的屬性可能需要穿戴或持有該物品。設計用於穿戴的魔法物品必須以預期的方式穿戴:靴子穿在腳上,手套戴在手上,帽子和頭盔戴在頭上,戒指戴在手指上。魔法盔甲必須穿戴,盾牌需綁在手臂上,披風需扣在肩膀上。武器則需要持握。

在大多數情況下,設計用於穿戴的魔法物品無論穿戴者的體型或身材如何都能適合。魔法服飾通常易於調整,或者會魔法般地自動調整以適應穿戴者。

相同類型的多件物品 Multiple Items of the Same Kind

你無法同時穿戴多件特定類型的魔法物品。通常情況下,你無法同時穿戴多於一雙鞋類、一雙手套或護手、一對護腕、一套盔甲、一件頭部裝備或一件披風。GM可能會做出例外判定。

製作裝備(Crafting Equipment)

製作非魔法物品(Crafting Nonmagical Items)

要製作一件非魔法物品,你需要工具、原材料和時間,以下分別詳細說明。如果你滿足這些要求,你便可完成物品,並能以正常價格使用或出售它。

工具。「工具」部分列出了製作某些物品所需的工具。對於未列出的物品,DM(地下城主)會指定所需的工具。你必須使用所需的工具來製作物品,並且需要熟練該工具。任何幫助你的人也必須熟練該工具。

材料。要製作一件物品,你需要價值其購買價格一半的原材料(向下取整)。例如,要製作一副全身板甲(Plate Armor),你需要價值750金幣的材料,而全身板甲的售價為1,500金幣。DM將決定是否有合適的原材料可用。

時間。要計算製作一件物品需要多少天(每天工作8小時),將其購買價格(以金幣計算)除以10(小數部分向上取整為一天)。例如,要製作一把重弩(Heavy Crossbow),其售價為50金幣,你需要5天完成。如果一件物品需要多天完成,這些天數不必是連續的。角色可以合作以縮短製作時間。將製作物品所需的時間除以參與製作的角色數量。通常只有另一名角色可以協助你,但DM可能允許更多人協助。

製作治療藥水(Brewing Potions of Healing)

一名熟練草藥學工具組的角色可以製作治療藥水。製作過程需要使用草藥學工具組,並花費價值25金幣的原材料以及1天(8小時的工作時間)。在煉金實驗室中熟練操作的學者,或許能製作出一般草藥學工具組無法完成的各種特殊藥水。

抄寫法術卷軸(Scribing Spell Scrolls)

施法者可以將一個法術轉移到卷軸上,製作出一個法術卷軸(Spell Scroll),過程遵循以下規則。

時間與費用。抄寫卷軸所需的時間和金錢取決於法術的等級,詳見「法術卷軸費用表」。在每一天的抄寫過程中,你必須工作8小時。如果一個卷軸需要多天完成,這些天數不必是連續的。

抄寫者的條件。要抄寫一個卷軸,你必須熟練奧術技能或書法工具,並且在抄寫的每一天都必須準備好該法術。此外,你還需要準備好該法術所需的所有材料成分,如果該法術會消耗其法術材料,這些法術材料只有在卷軸完成時才會被消耗。卷軸上的法術使用你的法術豁免DC和法術攻擊加值。

戲法。如果抄寫的法術是戲法,卷軸上的法術效果將按你的角色等級運作。

(原站附件:法術捲軸成本.pdf)