硬幣 Coins

角色經常在冒險中找到金幣,並且可以在商店、旅館和其他企業中使用這些金幣。根據其材質的相對價值,硬幣有不同的面值。硬幣價值表列出了硬幣以及它們相對於金幣(遊戲的主要硬幣)的價值。

匯率

  • 10銅 (CP) = 1銀 (SP)
  • 20銀 = 1金幣 (GP)
  • 2金金幣(EP)= 1金幣
  • 10金幣 = 1白金幣(PP)

金金幣(EP)和白金幣(PP)起源於沒落的帝國和失落的王國,它們在交易中使用時有時會引起懷疑。

武器 Weapons

  • 類別:每種武器都有一個類別:簡易武器、軍用武器。武器熟練程度些類別相關。例如您可能精通簡單武器。
  • 近戰或遠程:武器分為近戰武器和遠程武器。近戰武器用於攻擊附近5 英尺內的目標,而遠程武器用於攻擊更遠的距離。
  • 傷害:攻擊者使用武器擊中時所造成的傷害以及傷害類型。
  • 特性:武器具有的任何屬性都列在「特性」欄位中。
  • 精通:每件武器都有一個精通屬性,要使用該屬性,您必須具有允許您使用它的功能。
武器名稱金額傷害重量特性精通屬性
簡易近戰武器
棍棒1 銀1d4 打擊2 磅雙持減速
匕首2 金幣1d4 穿刺1 磅投擲(20/60)、輕武器、靈巧劃傷
輕錘2 金幣1d4 鈍擊2 磅投擲(20/60)、輕武器劃傷
鐮刀1 金幣1d4 穿刺2 磅輕武器劃傷
硬頭錘5 金幣1d6 鈍擊4 磅麻痺
長棍2 銀幣1d6 鈍擊4 磅雙手(1d8)推倒
標槍5 銀幣1d6 穿刺2 磅投擲(20/60)、輕武器麻痺
巨棍2 銀幣1d8 鈍擊10 磅雙手推擠
手斧5 金幣1d8 打擊10 磅投擲(20/60)、輕武器困擾
簡易遠程武器
輕弩25 金幣1d8 穿刺5 磅彈藥、射程 80/320、裝載、雙手減速
飛鏢5 銅幣1d4 穿刺1/4 磅彈藥、射程 20/60、靈巧困擾
短弓25 金幣1d6 穿刺2 磅彈藥、射程 80/320、裝載、雙手麻痺
投石索1 銀幣1d4 鈍擊彈藥、射程 30/120減速
軍用近戰武器
鞭子2 金幣1d4 劈砍3 磅靈巧、觸及減速
彎刀25 金幣1d6 劈砍3 磅靈巧、輕武器劃傷
短劍10 金幣1d6 劈砍2 磅靈巧、輕武器困擾
三叉戟5 金幣1d6 劈砍4 磅投擲(20/60)、雙手(1d8)推倒
戰斧10 金幣1d8 劈砍4 磅雙手(1d10)推倒
連枷10 金幣1d8 鈍擊2 磅麻痺
刺劍25 金幣1d8 劈砍2 磅靈巧困擾
戰鎬5 金幣1d8 劈砍2 磅戰鎬
戰錘15 金幣1d8 鈍擊2 磅雙手(1d10)困擾
長劍15 金幣1d8 劈砍3 磅雙手(1d10)麻痺
釘頭錘15 金幣1d8 劈砍4 磅麻痺
20 金幣1d10 劈砍6 磅觸及、重型、雙手擦傷
長矛5 金幣1d10 穿刺18 磅重型、雙手、觸及推倒
長柄刀20 金幣1d10 劈砍6 磅觸及、重型、雙手擦傷
巨斧30 金幣1d12 劈砍7 磅重型、雙手劈砍
10 金幣1d12 劈砍6 磅特殊武器劈砍
大槌10 金幣2d6 鈍擊10 磅重型、雙手推倒
大劍50 金幣2d6 劈砍6 磅重型、雙手擦傷
軍用遠程武器
吹箭筒10 金幣1 穿刺1 磅彈藥、射程 25/100、裝載困擾
手弩75 金幣1d6 穿刺3 磅彈藥、射程 25/100、裝載、輕武器困擾
重弩50 金幣1d10 穿刺18 磅彈藥、射程 100/400、裝載、雙手、重型推倒
長弓50 金幣1d8 穿刺彈藥、射程 150/600、雙手、重型減速
捕網1 金幣3 磅特殊、投擲、範圍 5/15減速

武器熟練度(Properties)/武器特性

任何人都可以使用武器,但你必須熟練使用它才能將你的熟練加值加到你進行的攻擊檢定中。

  • 拿熟練的武器,會有加熟練加成
  • 拿不熟練的武器,不會有加熟練加成

你擅長徒手攻擊,徒手攻擊:拳打、腳踢、頭撞,或類似的強力打擊,徒手攻擊 = 1 + 力量調整值

武器特性

  • 彈藥(Ammunition):只有當你有彈藥可以從武器中發射時,你可以使用有彈藥屬的武器進行遠程攻擊。所需彈藥的類型由武器的射程指定。每次攻擊都會消耗一顆彈藥。從箭袋、箱子或其他容器中取出彈藥是攻擊的一部分(你需要空出一隻手來裝載單手武器)。戰鬥結束後,花一分鐘搜索戰場即可恢復一半消耗的彈藥。
  • 靈巧(Finesse):使用靈巧武器進行攻擊時,你可以使用力量或敏捷調整值來進行攻擊和傷害檢定。您必須對兩個骰子使用相同的調整值(力量或敏捷調整值)。
  • 重型(Heavy):近戰武器力量最低為13,遠程武器敏捷最低為 13,當重型武器進行攻擊檢定時有劣勢。
  • 臨時武器(Improvised Weapons):簡易武器是用作臨時武器的物體,例如桌腳或鍋子。簡易武器或軍用武器使用方式相反,它也算是簡易武器;如果您使用遠程武器進行近戰攻擊或投擲沒有擲屬的近戰武器,該武器將被視為簡易武器。

簡易武器規則

  • 熟練程度:你不能將熟練加值加入攻擊檢定中。
  • 損害:傷害為 1d4
  • 範圍:如果你投擲射程 20 英尺/ 60 英尺。
  • 輕武器(Light):你回合進行攻擊並使用輕武器進行攻擊,你可以附贈動作進行額外的攻擊。該額外攻擊必須使用不同的輕武器進行,除非該修正值為負,否則您不會將您的能力調整值加到攻擊的傷害中。例如,您使用「攻擊」動作和「附贈動作」,用一隻手使用短劍,另一隻手使用匕首進行攻擊,但是您不會將力量或敏捷調整值加到附贈動作的傷害檢定中,除非該修正值為負
  • 正在裝彈(Loading):裝彈武器需要時間,當您使用動作、附贈動作或反應來發射武器時,無論您可以進行多少攻擊,都只能發射一枚彈藥。
  • 射程(Range):射程武器的射程位於彈藥或投擲屬性後面的括號中。此範圍列出了兩個數字。前面為正常射程,後面為超遠射程(攻擊有劣勢)。無法對超遠射程的目標攻擊
  • 延勢(Reach):當您用武器進行攻擊時、藉機攻擊時,你的範圍增加 5 英尺。
  • 投擲(Thrown):如果武器有投擲屬性,可以投擲武器進行遠程攻擊,您可以抽出武器作為攻擊的一部分。如果該武器是近戰武器,攻擊、傷害檢定與該武器近戰攻擊相同的能力調整值。
  • 雙手(Two-Handed):使用此武器攻擊時需要兩隻手。
  • 多功能(Versatile):這種武器可以用一隻手使用或兩隻手使用。括號中的傷害值與屬性一起出現-用兩隻手使用武器進行近戰攻擊時的傷害。

精通屬性(Mastery Properties)

每件武器都有一個精通屬性,只能由具有某種功能的角色使用,例如武器掌握,可以解鎖該武器的精通屬性。

  • 劈砍(Cleave):當你用武器進行攻擊檢定擊中時,你可以對第一個生物附近5 英尺另一個生物進行近戰攻擊檢定,第二個生物必需在在你的攻擊範圍內。擊中時,第二個生物受到的傷害,不能將調整值加到該傷害,除非調整值為負值。你每回合只能進行一次這種額外攻擊。
  • 擦傷(Graze):當你用武器進行攻擊檢定未擊中一個生物,你可以對該生物造成傷害。傷害值=攻擊檢定時使用的能力調整值。此傷害與武器所造成的傷害類型相同,且只能透過增加能力調整值來增加傷害。
  • 劃傷(Nick):當你用輕武器的附贈動作攻擊時,你可以將其作為攻擊動作的一部分,而不是附贈動作。你每回合只能進行一次這種附贈攻擊。
  • 推開(Push):你用該武器擊中一個生物,如果該生物是大型或小型,你可以推離你 10 英尺。
  • 麻痺(Sap):你用該武器擊中一個生物,該生物在你的下一回合開始前的下一次攻擊檢定中具有劣勢。
  • 減速(Slow):你用該武器擊中一個生物並造成傷害,你可以將其速度降低 10 英尺,直到你的下一個回合開始。如果該生物被具減速的武器擊中多次,速度降低最多為 10 英尺。
  • 推倒(Topple):你用該武器擊中一個生物,你可以強迫生物一次體質豁免檢定(DC 8+攻擊檢定的能力調整值+熟練加值)。豁免失敗後,該生物會處於伏地狀態。
  • 困惑(Vex):你用該武器擊中一個生物並造成傷害,在你的下回合結束前,你對該生物的下一次攻擊檢定具有優勢。

異能武器/(MTG)/(Creation)

普通武器最多只會有3個異能

異能武器價格 = 金額(商店價)+(1d10(第1個異能))+(10+1d20(第2個異能))+(20+1d20(第3個異能))

魔法武器不會有異能

  • 飛行(Flying):在你的回合,你會飛行,你的飛行速度等於你的步行速度。
  • 警戒(Vigilance):你永遠可以使用藉機攻擊,無法讓你使用藉機攻擊則無效,當你藉機攻擊時攻擊檢定+2
  • 連擊(Double Strike):當你攻擊時,你可以攻擊2次,如果你可以攻擊2次以上,此異能不能觸發
  • 延勢(Reach):當你成為空中生物的目標時,你的AC、檢定、惑免+2
  • 狂暴(Rampage):當你進行傷害檢定時,如果攻擊檢定大於目標AC,則多點數會加到此傷害檢定中
  • 命懸一刻(Fateful hour):當你血量少於1/4時,你下一次輪開始時回復1個你生命骰的血量
  • 繫命(Lifelink):當你對目標造成傷害檢定時,你回復1d4的血量
  • 死觸(Deathtouch):當你對目標造傷害檢定時,目標中毒。中毒(回合開始時失去1d6血量,在攻擊檢定、能力檢定有劣勢。)
  • 劇毒(Poisonous):當你對目標造成2次時傷害檢定時,目標中劇毒。劇毒(回合開始時失去2d6血量,在攻擊檢定、能力檢定有劣勢。)
  • 先攻(First strike):當你回合中第1次傷害檢定時,增加1X等級的傷害
  • 魔藝(Magecraft):當你施放時選擇下列其中1個+2or其中2個+1,施法調整值、法術豁免DC、法術攻擊調整值。
  • 水下呼吸(Underwater Breathing):當你手持或背上此物品時,你將獲得水下呼吸的能力。此效果每天僅能讓你在水下停留最多2小時。

盔甲 Armor

防具表列出了遊戲的主要盔甲。表格包括盔甲的成本和重量,以及以下詳細資訊:

  • 類別:每種類型的盔甲都分為一個類別:輕甲、中甲、重甲。類別決定了穿上或脫下盔甲所需的時間。
  • 裝甲等級(AC):當您穿著某種類型的裝甲時您的基礎 AC 是多少。例如,如果你穿著皮甲,你的基礎 AC 是 11 +你的敏捷調整值,你穿鎖子甲時你的 AC 是 16。
  • 力量:如果表格的「力量」欄位中顯示某種護甲類型的「力量」分數,則該護甲會使配戴者的速度降低10 英尺,除非配戴者的「力量」分數等於或高於所列出的分數。
  • 隱身:如果表中某個盔甲類型的“隱密”列顯示“劣勢”,則佩戴者在敏捷(隱密)檢定上存在劣勢。

裝甲訓練(Armor Training)

任何人都可以穿上盔甲或持有盾牌,但只有經過訓練的人才能有效地使用它們。角色的職業和其他特徵決定了角色的盔甲訓練。

  • 輕甲、中甲、重甲:如果你穿著輕甲、中甲、重甲並且缺乏相關訓練,那麼你在力量、敏捷d20 都有劣勢,並無法施法。
  • 盾:只有當您接受過使用盾牌的訓練時,您才能獲得盾牌的AC優勢。一個生物一次只能穿著一套盔甲,一次只能使用一個盾牌。
裝甲名稱重量價格隱身裝甲 AC力量需求
輕甲
綿甲8 磅5 金幣劣勢AC 11 + 敏捷調整值
鑲釘皮甲10 磅45 金幣AC 11 + 敏捷調整
鑲釘皮革13 磅45 金幣AC 12 + 敏捷調整
中甲
生皮甲12 磅10 金幣AC 12 + 敏捷調整(最高 2)
鏈甲衫20 磅50 金幣AC 13 + 敏捷調整(最高 2)
鱗甲45 磅50 金幣劣勢AC 14 + 敏捷調整(最高 2)
護胸甲20 磅400 金幣AC 14 + 敏捷調整(最高 2)
半身板甲40 磅750 金幣劣勢AC 15 + 敏捷調整(最高 2)
重甲
環甲40 磅30 金幣劣勢AC 14
鎖子甲55 磅75 金幣劣勢AC 16力量 13
條板甲60 磅200 金幣劣勢AC 17力量 15
全身板甲65 磅1500 金幣劣勢AC 18力量 15

工具 Tools

工具可協助您進行專業能力檢查、製作某些物品或兩者兼而有之。工具的描述包括工具的成本和重量,以及以下:

  • 能力:列出了使用該工具進行能力檢查時要使用的能力。
  • 利用:列出了執行「利用」操作時可以使用該工具執行的操作。每次採取行動時,您都可以做其中一件事情。此條目還提供該操作的 DC。
  • 工藝:列出了您可以使用該工具製作的內容(如果有的話)。有關製作規則,請參閱後面的「製作設備」。
  • 變種:如果該工具有列出的變體,則會出現此條目。每個都需要單獨的熟練程度。

工具熟練程度(Tool Proficiency)

如果您熟練使用某種工具,請將您的熟練加值加到您使用該工具進行的任何能力檢查中。如果你精通該檢定所使用的一項技能,那麼你在該檢定上也有優勢。

工匠工具(Artisan's Tools)

工具(價格)能力用途製作
烹飪工具(1 金幣)
Cook's Utensils
感知提升食物的味道(DC 10),或檢測變質或受毒的食物(DC 15)乾糧
木雕工具(1 金幣)
Woodcarver's Tools
敏捷在木頭上雕刻圖案(DC 10)棍棒、巨棍、長棍、遠程武器(不包括手槍、火槍和投石索)、奧術法器、箭矢、弩箭、德魯伊法器、墨水筆、針
織工工具(1 金幣)
Weaver's Tools
敏捷修補衣物上的裂痕(DC 10),或縫製一個小型圖案(DC 10)墊甲、籃子、睡袋、毯子、精緻服裝、漁網、長袍、繩索、袋子、線、帳篷、旅行者服裝
鞋匠工具(5 金幣)
Cobbler's Tools
敏捷修改鞋子,使穿戴者的下一次敏捷(特技)檢定獲得優勢(DC 10)攀爬工具組
製革工具(5 金幣)
Leatherworker's Tools
敏捷在皮革物品上添加設計(DC 10)投石索、鞭、生皮甲、皮甲、鑲釘皮革、背包、弩矢匣、地圖或卷軸筒、羊皮紙、皮革袋、箭袋、水袋
木工工具(8 金幣)
Carpenter's Tools
力量封住或撬開門或容器(DC 20)棍棒、巨棍、長棍、木桶、箱子、梯子、長桿(10呎)、便攜型攻城鎚、火把
書法工具(10 金幣)
Calligrapher's Supplies
敏捷書寫帶有精美筆觸的文字以防止偽造(DC 15)墨水筆、法術卷軸
石匠工具(10 金幣)
Mason's Tools
力量在石頭上雕刻符號或鑿洞(DC 10)滑輪組
畫家工具(10 金幣)
Painter's Supplies
感知繪製你曾見過的事物的可辨識圖像(DC 10)德魯伊焦點、聖徽
陶工工具(10 金幣)
Potter's Tools
智力辨識陶器物品在過去24小時內接觸過的物品(DC 15)水壺、燈具
製圖工具(15 金幣)
Cartographer's Tools
感知繪製小範圍地圖(DC 15)地圖
釀酒工具(20 金幣)
Brewer's Supplies
智力檢測受毒飲品(DC 15),或辨識酒精飲品(DC 10)抗毒素
鐵匠工具(20 金幣)
Smith's Tools
力量撬開門或容器(DC 20)任何近戰武器(不包括木棒、巨棍、長棍和鞭子)、中型護甲(不包括獸皮甲)、重甲、鐵珠、桶子、腳刺、鐵鏈、鐵撬、火器子彈、抓鉤、鐵鍋、鐵釘、投石索
珠寶匠工具(25 金幣)
Jeweler's Tools
智力辨識寶石的價值(DC 15)奧術法器、聖徽
玻璃吹製工具(30 金幣)
Glassblower's Tools
智力辨識玻璃物品在過去24小時內接觸過的物品(DC 15)玻璃瓶(1 品脫(1 pint))、放大鏡、望遠鏡、小瓶(4 盎司)
煉金術工具(50 金幣)
Alchemist's Supplies
智力辨識物質(DC 15),或點燃火焰(DC 15)強酸(小瓶)、煉金術士之火、材料包、油、紙、香水
工匠工具(50 金幣)
Tinker's Tools
敏捷組裝一個由廢料組成的小物件,該物件在1分鐘內解體(DC 20)鳥銃、手槍、鈴鐺、牛眼提燈、扁瓶、附蓋提燈、獵人陷阱、鎖、手銬、鏡子、鏟子、信號哨、打火匣

其他工具(Other Tools)

工具(價格)能力用途製作/種類
草藥學工具組(5 金幣)
Herbalism Kit
智力辨識植物(DC 10)製作:解毒劑、蠟燭、治療者工具組、治療藥水
偽造工具組(15 金幣)
Forgery Kit
敏捷模仿他人10個或更少字數的筆跡(DC 15),或複製蠟印(DC 20)
偽裝工具組(25 金幣)
Disguise Kit
魅力化妝(DC 10)
航海工具(25 GP)
Navigator's Tools
感知規劃航線(DC 10),或透過觀星確定位置(DC 15)
盜賊工具(25 GP)
Thieves' Tools
敏捷開鎖(DC 15),或解除陷阱(DC 15)
製毒工具(50 GP)
Poisoner's Kit
智力偵測被下毒的物品(DC 10)製作:基礎毒藥
遊戲套組(價格不定)
Gaming Set
感知辨別某人是否作弊(DC 10),或贏得遊戲(DC 20)種類:骰子(1銀幣)、龍棋(1金幣)、撲克牌(5銀幣)、三龍牌(1金幣)
樂器(種類多樣)
Musical Instrument
魅力演奏已知的曲調(DC 10),或即興創作一首歌曲(DC 15)種類:風笛(30 GP,6 磅)、鼓(6 GP,3 磅)、洋琴(25 GP,10 磅)、長笛(2 GP,1 磅)、號角(3 GP,2 磅)、魯特琴(35 GP,2 磅)、里拉琴(30 GP,2 磅)、排笛(12 GP,2 磅)、蕭姆管(2 GP,1 磅)、中提琴(30 GP,1 磅)

製程設備(Crafting Equipment)

製作非魔法物品

要製作非魔法物品,您需要工具、原料和時間,以下詳細介紹了每一項。如果您符合要求,您可以製作該物品,並且可以使用它或以正常價格出售它。

  • 工具:您必須使用所需的工具來製作物品並熟練使用該工具。任何幫助你的人也必須熟練它。
  • 原料:要製造物品,您需要價值其購買成本一半的原料(向下捨去)。例如,你需要 750 GP 的原料來製造全身板甲,其售價為 1,500 GP。DM 確定是否有合適的原料。
  • 時間:要確定製造某件商品需要多少天(每天工作 8 小時),將其 GP 採購成本除以 10(將小數四捨五入到一天)。例如,你需要 5 天來製作一把重弩,其售價為 50 GP。如果某項需要多天,這些天不必是連續的。角色們可以齊心協力縮短製作時間。

釀造治療藥水

熟練草藥學工具組角色可以製作治療藥水。需要在 1 天(8 小時工作)內使用草藥學工具組和 25 GP 原料。

書寫法術捲軸

施法者使用以下規則將法術轉移到捲軸上並建立法術捲軸。

  • 時間和成本:根據法術等級,繪製捲軸需要一定的時間和金錢,如法術捲軸成本表。抄寫員每天必須工作8小時。繪製捲軸需要多天,這些天不必是連續的。
  • 抄寫員的先決條件:要繪製捲軸,您必須精通奧術技能或書法工具,並在每一天準備好咒語。你也必須手邊有該法術所需的任何材料成分,如果該法術消耗其材料成分,則在您完成捲軸時才會被消耗。捲軸的法術使用你的法術豁免 DC 和法術攻擊加值。
  • 戲法:如果書寫的法術是戲法,卷軸上的版本將以施法者等同於你的等級運作。
法術等級時間成本
戲法1 天15 金幣
1 級1 天25 金幣
2 級3 天100 金幣
3 級5 天150 金幣
4 級10 天1,000 金幣
5 級25 天1,500 金幣
6 級40 天10,000 金幣
7 級50 天12,500 金幣
8 級60 天15,000 金幣
9 級120 天50,000 金幣

冒險裝備(Adventuring Gear)

彈藥

物品金額重量
箭(20 隻)1 金幣1 磅
吹箭(50 隻)1 金幣1 磅
弩箭(20 隻)1 金幣1 ½ 磅
投石索彈丸(20 個)1 金幣1 ½ 磅

每次使用武器攻擊時,都會消耗一顆彈藥。從箭袋、箱子或其他容器中取出彈藥是攻擊的一部分(你需要空出一隻手來裝載單手武器)。戰鬥結束後,花一分鐘搜索戰場即可恢復一半消耗的彈藥。

施法用品

物品金額重量
術士、契術師、法師專用
奧術法器10 金幣1 磅
法球20 金幣3 磅
權杖10 金幣2 磅
法杖5 金幣4 磅
魔杖10 金幣1 磅
德魯伊專用
槲寄生小枝1 金幣
圖騰1 金幣
木質法杖5 金幣4 磅
紫杉魔杖10 金幣1 磅
聖徽
護身符5 金幣1 磅
徽章5 金幣
聖物匣5 金幣5 磅

其他冒險裝備

物品金額重量
蠟燭1 銅
磨石1 銅1 磅
火把1 銅1 磅
梯子(10 英尺)1 銅25 磅
粗布袋1 銅1/2 磅
粉筆1 銅
墨水筆2 銅
水壺2 銅
肥皂2 銅
長桿(10 英尺)5 銅7 磅
信號哨5 銅
岩釘5 銅1/4 磅
羊皮紙(一張)1 銀
油(燒瓶)1 銀1 磅
紙(一張)2 銀
野炊工具組2 銀1 磅
水袋2 銀5 磅
籃子4 銀2 磅
常見的衣服5 銀3 磅
毛毯5 銀3 磅
5 銀1 磅
火藥盒5 銀1 磅
皮革袋(囊袋)5 銀1 磅
封蠟5 銀
滾珠(一袋 1,000 粒)1 金幣2 磅
睡袋1 金幣7 磅
1 金幣
滑輪組1 金幣5 磅
蒺藜1 金幣2 磅
弩箭盒1 金幣1 磅
地圖或卷軸筒1 金幣1 磅
錘子1 金幣3 磅
鐵釘(10)1 金幣5 磅
釣魚工具1 金幣4 磅
箭袋1 金幣1 磅
長袍1 金幣4 磅
麻繩(50 英尺)1 金幣10 磅
玻璃瓶1 金幣
算盤2 金幣2 磅
木桶2 金幣70 磅
玻璃瓶子2 金幣2 磅
旅行者的衣服2 金幣4 磅
撬棍2 金幣5 磅
抓鉤2 金幣4 磅
鐵頭鎚子2 金幣10 磅
礦工鎬2 金幣10 磅
鏟子2 金幣5 磅
鐵鍋2 金幣10 磅
兩人帳篷2 金幣20 磅
便攜型攻城鎚4 金幣35 磅
香水(小瓶)5 金幣
帶罩燈籠5 金幣2 磅
水桶5 金幣2 磅
箱子5 金幣25 磅
戲服5 金幣4 磅
鏈條(10 英尺)5 金幣10 磅
治療師套件5 金幣30 磅
狩獵陷阱5 金幣25 磅
鏡子5 金幣1/2 磅
口糧(1 天)5 金幣2 磅
5 金幣3 磅
圖章戒指5 金幣
10 金幣1 磅
牛眼燈籠10 金幣2 磅
墨水(1 盎司瓶)(28 克)10 金幣
絲繩(50 英尺)10 金幣5 磅
精美衣服15 金幣6 磅
背包20 金幣2 磅
手銬20 金幣6 磅
聖水(瓶)25 金幣1 磅
沙漏25 金幣1 磅
強酸(小瓶)25 金幣1 磅
25 金幣5 磅
攀爬工具組25 金幣12 磅
材料包25 金幣2 磅
魔法書50 金幣3 磅
治療藥水50 金幣1/2 磅
煉金術士之火(燒瓶)50 金幣1 磅
抗毒素(小瓶)50 金幣
基礎毒藥100 金幣
放大鏡100 金幣
望遠鏡1000 金幣1 磅

裝備說明

物品說明
照明
蠟燭在 1 小時內,蠟燭會在 5 英尺半徑範圍內發出明亮的光線,並在另外 5 英尺的範圍內發出昏暗的光線。
火藥盒這個小容器裝有打火石、火鋼和用來點燃火的火絨(通常是浸有輕油的乾布)。用它來點燃火把——或任何其他含有豐富、暴露的燃料的東西——就會產生一個動作。點燃任何其他火需要 1 分鐘。
火把火炬燃燒 1 小時,在 20 英尺(6.9 公尺)半徑內提供明亮的光線,並在另外 20 英尺的範圍內提供昏暗的光線。如果你用燃燒的火炬進行近戰攻擊並擊中,則會造成 1 點火焰傷害。
一盞燈在 15 英尺(4.5 公尺)半徑範圍內投射明亮的光線,並在另外 30 英尺(9 公尺)的範圍內投射昏暗的光線。點燃後,它在一瓶(1 pint,473 毫升)油中燃燒 6 小時。
牛眼燈籠牛眼燈籠可在 60 英尺(18 公尺)的圓錐體內投射明亮的光線,並在另外 60 英尺(18 公尺)的範圍內投射昏暗的光線。點燃後,它在一瓶(1 pint,473 毫升)油中燃燒 6 小時。
帶罩燈籠帶罩燈籠可在 30 英尺(9 公尺)半徑內投射明亮的光線,並在另外 30 英尺(9 公尺)的範圍內投射昏暗的光線。點燃後,它在一瓶(1 pint,473 毫升)油中燃燒 6 小時。作為一個動作,你可以轉動蓋子,將 5 英尺(1.5 公尺)半徑內的光線調暗。
衣服
常見的衣服這套衣服可以包括寬鬆的襯衫和寬鬆的馬褲,或寬鬆的襯衫和裙子或外套。布包裹物用於鞋子。
旅行者的衣服這套衣服可能包括靴子、羊毛裙或馬褲、堅固的腰帶、襯衫(可能搭配背心或夾克)和帶兜帽的寬大斗篷。
精美衣服這套衣服是專門為昂貴而設計的,包括精美的、剪裁精美的衣服,無論是貴族宮廷中流行的時尚風格。貴金屬和寶石可以加工成衣服。
戲服這套衣服是根據特定的服裝製作的,通常用於娛樂。
長袍一套標準的長袍。
毛毯厚實的絎縫毯子,可讓您在寒冷的天氣中保持溫暖。
書寫用品
羊皮紙(一張)羊皮紙是一張準備用來書寫的山羊皮或綿羊皮。
紙(一張)一張標準紙是由布纖維製成的。
墨水筆墨水筆是一根末端有特殊筆尖的木棍。當浸入小瓶中時,尖端會吸收墨水,並在表面上留下墨水痕跡。
墨水墨水通常與墨水筆一起使用來書寫。
封蠟當您將圖章戒指壓入溫熱的密封蠟中時,就會留下識別標記。
吃喝
水壺可容納 1 加侖(3.7 公升)的液體。
水桶一個桶子可容納 3 加侖(11 公升)液體,或 1/2 立方英尺(14 公升)固體材料。
口糧(1 天)口糧包括適合長途旅行的乾糧,包括肉乾、乾果、硬餅乾和堅果。
鐵鍋一個鐵鍋可以容納 1 加侖(3.7 公升)的液體。
木桶一桶可容納 40 加侖(151 公升)液體,或 4 立方英尺固體材料。
戰鬥用/防礙用
滾珠(一袋 1,000 粒)作為一個動作,您可以將這些微小的金屬球從袋子中倒出來,覆蓋一個邊長為 10 英尺的水平方形區域。穿過覆蓋區域的生物必須成功通過 DC 10 敏捷豁免,否則就會摔倒。以一半速度穿過該區域的生物不需要進行豁免。
蒺藜作為一個動作,你可以將一袋蒺藜鋪開,覆蓋邊長為 5 英尺的正方形區域。任何進入該區域的生物必須成功通過 DC 15 敏捷豁免檢定,否則本回合將停止移動並受到 1 點穿刺傷害。受到此傷害會使該生物的行走速度降低 10 英尺,直到生物恢復至少 1 點生命值。以一半速度穿過該區域的生物不需要進行豁免。
弩箭盒這個木箱最多可容納二十支弩箭。
玻璃瓶可容納 1 品脫(473 毫升)液體。
玻璃瓶子一瓶可容納 4 盎司(113 克)液體。
香水(小瓶)富人通常使用的芳香商品。
油(燒瓶)油通常裝在可容納 1 品脫的粘土燒瓶中。透過一個動作,你可以將這個燒瓶中的油濺到你周圍 5 英尺內的生物上,或者將其扔到 20 英尺外,在撞擊時將其粉碎。對目標生物或物體進行遠程攻擊,將油視為簡易武器。一旦命中,目標就會被油覆蓋。如果目標在油乾之前(1 分鐘後)受到任何火焰傷害,則目標會因燃燒的油而受到額外 5 點火焰傷害。您也可以將一瓶油倒在地面上,覆蓋 5 英尺見方的區域,前提是地面是水平的。如果點燃,油會燃燒 2 輪,並對進入該區域或結束該區域回合的任何生物造成 5 點火焰傷害。生物每回合只能承受一次此傷害。
強酸(小瓶)作為一個動作,你可以將這個小瓶中的內容物濺到距離你 5 英尺內的生物身上,或者將小瓶扔到 20 英尺遠的地方,在撞擊時將其粉碎。無論哪種情況,都可以對生物或物體進行遠程攻擊,將酸液視為簡易武器。命中後,目標會受到 2d6 點酸傷害。
煉金術士之火這種黏稠的黏性液體暴露在空氣中時會點燃。透過一個動作,你可以將這個燒瓶扔到 20 英尺遠的地方,並在撞擊時將其粉碎。對生物或物體進行遠程攻擊,將煉金術士的火焰視為簡易武器。命中後,目標在每個回合開始時受到 1d4 火焰傷害。生物可以透過使用其動作進行 DC 10 敏捷檢定來撲滅火焰來結束此傷害。
聖水(瓶)作為一個動作,你可以將這個燒瓶中的內容物濺到距離你 5 英尺內的生物上,或者將其扔到 20 英尺外,在撞擊時將其粉碎。無論哪種情況,都對目標生物進行遠程攻擊,將聖水視為臨時武器。如果目標是惡魔或不死生物,則會受到 2d6 光輝傷害。牧師或聖武士可以透過執行特殊的儀式來製造聖水。儀式需要 1 小時進行,使用價值 25 gp 的銀粉,並要求施法者消耗 1 級法術位。
抗毒素(小瓶)喝下這瓶液體的生物在對抗毒藥的豁免檢定上獲得優勢,持續 1 小時。它不會為不死生物或構造體帶來任何好處。
皮革袋(囊袋)皮革袋可容納 1/5 立方英尺/6 磅(2.7 公斤)的裝備,或最多 20 顆彈弓子彈或 50 支吹氣槍針等。用來容納法術組件的分隔袋稱為組件袋。
基礎毒藥你可以使用這個小瓶子裡的毒藥來覆蓋一把砍殺或穿刺武器或最多三件彈藥。使用毒藥需要採取行動。被有毒武器或彈藥擊中的生物必須成功通過 DC 10 體質豁免檢定,否則會受到 1d4 中毒傷害。一旦使用,毒藥會在乾燥前保留效力 1 分鐘。
治療藥水喝下此瓶中神奇紅色液體的角色將恢復 2d4 + 2 點生命值。喝下或服用藥水會產生一個動作。
材料包材料包是一個小型的防水皮革腰帶袋,其中有多個隔間,可容納施展法術所需的所有材料組件和其他特殊物品,但那些具有特定成本的組件除外(如法術描述中所示)。
背包背包是背在背上的皮革包,通常用帶子固定。背包可容納 1 立方英尺/30 磅(13 公斤)的裝備。您也可以將物品(例如睡袋或一卷繩子)綁在背包外部。
粗布袋一個袋子可容納 1 立方英尺/30 磅(13 公斤)的裝備。
籃子籃子可容納 2 立方英尺/40 磅的裝備。
箱子一個箱子可以容納 12 立方呎或 300 磅(136 公斤)重的裝備。
工具組
野炊工具組這個鐵盒裡有一個杯子和簡單的餐具。盒子夾在一起,一側可用作烹飪鍋,另一側可用作盤子或淺碗。
攀爬工具組這套工具組包括了一些特殊岩釘、鞋釘、手套、和一個保護帶。你能夠以一個動作使用攀爬工具組以固定你自己;若你這麼做,則你不會從你固定自己的地方摔落超過 25 呎,且你在解除固定之前也無法從你固定自己的地方攀爬超過 25 呎。
治療師套件該套件是一個皮革袋,內含繃帶、藥膏和夾板。該套件有十種用途。作為一個動作,你可以使用該套件一次來穩定生命值為 0 的生物,而無需進行感知(醫學)檢定。
釣魚工具該套件包括木桿、絲線、軟木浮標、鋼鉤、鉛墜、天鵝絨魚餌和窄網。
冒險裝備
磨石用於磨利刀片的標準磨刀石。
粉筆用於在各種表面上書寫和標記的粉筆。
睡袋你永遠不知道自己要睡在哪裡,而睡袋可以幫助你在乾草棚或寒冷的地面上睡得更好。睡袋由床上用品和薄薄的毯子組成,可以捲起並係好。在緊急情況下,它還可以兼作擔架。
兩人帳篷一個簡單便攜的帆布庇護所,一個帳篷可以容納兩個人。
一本書可能包含詩歌、歷史記錄、與特定知識領域有關的資訊、關於侏儒裝置的圖表和註釋,或幾乎任何其他可以用文字或圖片表示的東西。咒語書就是一本咒語書。
魔法書魔法書是法師必備的書籍,是一本皮革裝訂的大部頭,有 100 張空白牛皮紙頁,適合記錄咒語。
算盤用於進行計算的標準工具。
鏟子用於挖掘的標準鏟子。
鐵釘(10)標準鐵釘通常與錘子一起使用。
岩釘當牆壁沒有提供把手和立足點時,您可以自己製作。岩釘是一種帶有孔眼的鋼釘,可以透過它纏繞繩子。
錘子這種帶有鐵頭的單手鎚子可用於將岩釘敲入牆壁。
礦工鎬礦工鎬的設計目的是將其打擊力集中在一個小區域上。
滑輪組一組帶有穿過其中的電纜的滑輪和一個用於連接物體的鉤子,滑輪組可以讓您舉起通常可以舉起的重量的四倍。
撬棍使用撬棍可以在可以施加撬棍槓桿作用的地方進行強度檢查。
抓鉤當繫在繩子末端時,抓鉤可以將繩子固定在城垛、窗台、樹枝或其他突出物上。
沙漏用於測量時間流逝的標準沙漏。
狩獵陷阱當你用你的動作來設定它時,這個陷阱會形成一個鋸齒鋼環,當生物踩到中心的壓力板時,它會突然關閉。此陷阱透過一條重鏈固定在不動的物體上,例如樹或釘入地下的釘子。踩在盤子上的生物必須成功通過 DC 13 敏捷豁免檢定,否則會受到 1d4 穿刺傷害並停止移動。此後,直到該生物掙脫陷阱之前,其移動都會受到鏈條長度(通常為 3 英尺長)的限制。生物可以使用其動作進行 DC 13 的力量檢定,成功後可以釋放自己或其觸及範圍內的其他生物。每次失敗的檢定都會對受困生物造成 1 點穿刺傷害。
鎖配有鑰匙。在沒有鑰匙的情況下,精通盜賊工具的生物可以透過成功的 DC 15 敏捷檢定撬開這把鎖。您的 DM 可能會決定以更高的價格提供更好的鎖。
放大鏡該鏡頭可以更仔細地觀察小物體。在生火時,它也可用作打火石和鋼的替代品。用放大鏡生火需要像太陽光一樣明亮的光線才能聚焦,需要引火物點燃,大約需要 5 分鐘才能點燃火。放大鏡可以在評估或檢查小型或高度詳細的物品的任何能力檢查中提供優勢。
鏡子當你想環顧四周、用反射的陽光向朋友發出信號、留意美杜莎、確保你看起來足夠漂亮以向女王展示自己、或者檢查你所受的傷口時,鋼鏡會很方便。
手銬這些金屬束縛物可以束縛小型或中型生物。逃脫手銬需要成功進行 DC 20 敏捷檢定。打破它們需要成功的 DC 20 力量檢定。每套手銬都配有一把鑰匙。在沒有鑰匙的情況下,精通盜賊工具的生物可以透過成功的 DC 15 敏捷檢定來撬開手銬的鎖。手銬有 15 點生命值。
地圖或卷軸筒這個圓筒狀的皮套可以容納最多 10 張卷起的紙或 5 張捲起的羊皮紙。
鏈條(10 英尺)一條鏈有 10 點生命值。它可以透過成功的 DC 20 力量檢定來破壞。
梯子(10 英尺)這個物品是一個筆直、簡單的木梯。
長桿(10 英尺)當您懷疑有陷阱時,可以將 10 英尺長的桿子末端穿過牆上的洞,而不必用手伸進去。
信號哨用於發出訊號的小哨子。
便攜型攻城鎚您可以使用便攜型攻城鎚來破壞門。這樣做時,你的力量檢定會獲得 +4 加值。另一位角色可以幫助你使用攻城鎚,讓你在這項檢定中獲得優勢。
肥皂一種沐浴用品。
秤包括一個小天平、平底鍋和各種重量不超過 2 磅的砝碼。有了它,您可以測量小物體(例如貴金屬原料或貿易商品)的準確重量,以幫助確定其價值。
圖章戒指每個圖章戒指上都刻有獨特的設計。當您將這個環壓入溫熱的密封蠟中時,就會留下一個識別標記。
望遠鏡透過望遠鏡看到的物體會放大到兩倍大小。
麻繩(50 英尺)繩子,有 2 點生命值,可以透過 DC 17 的力量檢定而破壞。
絲繩(50 英尺)繩子,有 2 點生命值,可以透過 DC 17 的力量檢定而破壞。

食物、飲料和住宿

物品價格
啤酒(杯)4 銅幣
麵包(條)2 銅幣
起司(塊)1 銀幣
每日住宿
骯髒7 銅幣
貧窮1 銀幣
普通5 銀幣
舒適8 銀幣
富裕2 金幣
貴族4 金幣
餐點
骯髒1 銅幣
貧窮2 銅幣
普通1 銀幣
舒適2 銀幣
富裕3 銀幣
貴族6 銀幣
葡萄酒(瓶)
普通2 銀幣
高級10 金幣

服務(Services)

生活開支

生活開支總結了在奇幻世界中的生活成本,涵蓋住宿、食物、裝備維護及其他必需品。在每週或每月開始時(由 DM 決定),選擇以下一種生活方式——悲慘、骯髒、貧窮、普通、舒適、富裕或貴族——並支付相應的費用以維持該生活方式。生活方式本身沒有固有的後果,但 DM 可能會在決定風險或其他人如何看待你的角色時考慮這些因素。

  • 悲慘(免費):你靠機緣和施捨生存。由於露宿街頭,你經常暴露在自然危險中。
  • 骯髒(每日 1/銀 SP):你僅花費最低限度以滿足基本需求。你可能會暴露於不健康的環境中,或成為投機犯罪者的目標。
  • 貧窮(每日 2/銀 SP):你節儉地滿足基本需求。
  • 普通(每日 1/金 GP):你以平均水平維持自己的生活。
  • 舒適(每日 2/金 GP):你適度花費以滿足需求,並享受一些奢侈品。
  • 富裕(每日 4/金 GP):你習慣於生活中的高品質,可能擁有僕人。
  • 貴族(每日 10/金 GP):你支付最高的費用以享受最好的生活,可能擁有支持你生活方式的員工。其他人會注意到你的財富,並可能鼓勵你分享它,不論是合法還是非法的方式。

旅行(Travel)

受雇的駕駛或船員負責將乘客送達目的地,收費標準依據旅行,另加任何通行費或額外開支。

服務價格
城鎮間的馬車搭乘每英里 3 CP
城市內的馬車搭乘每英里 1 CP
道路或城門通行費1 CP
船隻航行每英里 1 SP

雇工

熟練的雇工包括任何被雇用來執行涉及熟練技能(包括武器、工具或技能)的服務的人:如傭兵、工匠、抄寫員等。雇工表格中顯示的薪資是最低標準,某些專家級雇工可能要求更高的報酬。未受訓的雇工則被雇用來從事不需要特定技能的工作,包括勞工和搬運工。

服務價格
熟練的雇工每日 2 GP/金
未受訓的雇工每日 2 SP/銀
信使每英里 2 CP/銅

施法服務(Spellcasting)

大多數聚落中都有願意以收費方式施法的人。如果某個法術需要昂貴的材料,需將這些材料的成本加到《施法服務》表格中列出的費用中。所需法術的等級越高,找到願意施放該法術的人就越困難。

法術等級可用地點費用
戲法村莊、城鎮或城市30 GP/金
1級村莊、城鎮或城市50 GP/金
2級村莊、城鎮或城市200 GP/金
3級僅限城鎮或城市300 GP/金
4–5級僅限城鎮或城市2,000 GP/金
6–8級僅限城市20,000 GP/金
9級僅限城市100,000 GP/金

魔法物品(Magic Items)

冒險中充滿了找到魔法物品的可能性,但並不保證一定會找到。

辨識魔法物品 Identifying a Magic Item

有些魔法物品與其非魔法的對應物品無法區分,而有些則顯而易見地帶有魔法氣息。接觸一件魔法物品足以讓你感覺到它的非凡之處,但了解其屬性並非自動完成的。

辨識術最快揭示魔法物品的方法。你可以在短休期間專注於一件魔法物品,並與其保持身體接觸。短休結束時,你可以了解到該物品的屬性以及如何使用它(但無法得知該物品可能帶有的任何詛咒)。

同調 Attunement

同調一個物品需要你在短休期間專注於該物品,並與其保持身體接觸。這種專注可以表現為武器練習(針對武器)、冥想(針對魔杖)或其他適當的活動。如果短休被中斷,調適嘗試將失敗。否則,在短休結束時,你將完成該魔法物品的同調,並能使用其完整的魔法能力。

  • 同調限制:你同時最多只能同調三件魔法物品。任何嘗試同調第四件物品的行為都會失敗,你必須先結束對某件物品的同調。你無法同調多於一件相同的物品。

結束同調 Ending Attunement

如果你不再滿足同調的先決條件,或者該物品距離你超過100英尺並持續至少24小時,或者你死亡,或者另一個生物同調該物品,你對物品的同調將結束。你也可以自願結束同調只需再花一段短休專注於該物品,除非該物品受到詛咒。

穿戴與使用物品 Wearing and Wielding Items

使用魔法物品的屬性可能需要穿戴或持有該物品。設計用於穿戴的魔法物品必須以預期的方式穿戴:靴子穿在腳上,手套戴在手上,帽子和頭盔戴在頭上,戒指戴在手指上。魔法盔甲必須穿戴,盾牌需綁在手臂上,披風需扣在肩膀上。武器則需要持握。

在大多數情況下,設計用於穿戴的魔法物品無論穿戴者的體型或身材如何都能適合。魔法服飾通常易於調整,或者會魔法般地自動調整以適應穿戴者。

相同類型的多件物品 Multiple Items of the Same Kind

你無法同時穿戴多件特定類型的魔法物品。通常情況下,你無法同時穿戴多於一雙鞋類、一雙手套或護手、一對護腕、一套盔甲、一件頭部裝備或一件披風。GM可能會做出例外判定。

製作裝備(Crafting Equipment)

製作非魔法物品(Crafting Nonmagical Items)

要製作一件非魔法物品,你需要工具、原材料和時間,以下分別詳細說明。如果你滿足這些要求,你便可完成物品,並能以正常價格使用或出售它。

  • 工具:「工具」部分列出了製作某些物品所需的工具。對於未列出的物品,DM(地下城主)會指定所需的工具。你必須使用所需的工具來製作物品,並且需要熟練該工具。任何幫助你的人也必須熟練該工具。
  • 材料:要製作一件物品,你需要價值其購買價格一半的原材料(向下取整)。例如,要製作一副全身板甲(Plate Armor),你需要價值750金幣的材料,而全身板甲的售價為1,500金幣。DM將決定是否有合適的原材料可用。
  • 時間:要計算製作一件物品需要多少天(每天工作8小時),將其購買價格(以金幣計算)除以10(小數部分向上取整為一天)。例如,要製作一把重弩(Heavy Crossbow),其售價為50金幣,你需要5天完成。如果一件物品需要多天完成,這些天數不必是連續的。角色可以合作以縮短製作時間。將製作物品所需的時間除以參與製作的角色數量。通常只有另一名角色可以協助你,但DM可能允許更多人協助。

製作治療藥水(Brewing Potions of Healing)

一名熟練草藥學工具組的角色可以製作治療藥水。製作過程需要使用草藥學工具組,並花費價值25金幣的原材料以及1天(8小時的工作時間)。在煉金實驗室中熟練操作的學者,或許能製作出一般草藥學工具組無法完成的各種特殊藥水。

抄寫法術卷軸(Scribing Spell Scrolls)

施法者可以將一個法術轉移到卷軸上,製作出一個法術卷軸(Spell Scroll),過程遵循以下規則。

  • 時間與費用:抄寫卷軸所需的時間和金錢取決於法術的等級,詳見「法術卷軸費用表」。在每一天的抄寫過程中,你必須工作8小時。如果一個卷軸需要多天完成,這些天數不必是連續的。
  • 抄寫者的條件:要抄寫一個卷軸,你必須熟練奧術技能或書法工具,並且在抄寫的每一天都必須準備好該法術。此外,你還需要準備好該法術所需的所有材料成分,如果該法術會消耗其法術材料,這些法術材料只有在卷軸完成時才會被消耗。卷軸上的法術使用你的法術豁免DC和法術攻擊加值。
  • 戲法:如果抄寫的法術是戲法,卷軸上的法術效果將按你的角色等級運作。
法術等級時間成本
戲法1 天15 金幣
1 級1 天25 金幣
2 級3 天100 金幣
3 級5 天150 金幣
4 級10 天1,000 金幣
5 級25 天1,500 金幣
6 級40 天10,000 金幣
7 級50 天12,500 金幣
8 級60 天15,000 金幣
9 級120 天50,000 金幣