硬幣 Coins
角色經常在冒險中找到金幣,並且可以在商店、旅館和其他企業中使用這些金幣。根據其材質的相對價值,硬幣有不同的面值。硬幣價值表列出了硬幣以及它們相對於金幣(遊戲的主要硬幣)的價值。
匯率
- 10銅 (CP) = 1銀 (SP)
- 20銀 = 1金幣 (GP)
- 2金金幣(EP)= 1金幣
- 10金幣 = 1白金幣(PP)
金金幣(EP)和白金幣(PP)起源於沒落的帝國和失落的王國,它們在交易中使用時有時會引起懷疑。
武器 Weapons
類別。每種武器都有一個類別:簡易武器、軍用武器。武器熟練程度些類別相關。例如您可能精通簡單武器。
近戰或遠程。武器分為近戰武器和遠程武器。近戰武器用於攻擊附近5 英尺內的目標,而遠程武器用於攻擊更遠的距離。
傷害。攻擊者使用武器擊中時所造成的傷害以及傷害類型。
特性。武器具有的任何屬性都列在「特性」欄位中。
精通。每件武器都有一個精通屬性,要使用該屬性,您必須具有允許您使用它的功能。
(原站附件:武器.pdf)
武器熟練度(Properties)/武器特性
任何人都可以使用武器,但你必須熟練使用它才能將你的熟練加值加到你進行的攻擊檢定中。
- 拿熟練的武器,會有加熟練加成
- 拿不熟練的武器,不會有加熟練加成
你擅長徒手攻擊,徒手攻擊:拳打、腳踢、頭撞,或類似的強力打擊,徒手攻擊 = 1 + 力量調整值
武器特性
彈藥(Ammunition)。只有當你有彈藥可以從武器中發射時,你可以使用有彈藥屬的武器進行遠程攻擊。所需彈藥的類型由武器的射程指定。每次攻擊都會消耗一顆彈藥。從箭袋、箱子或其他容器中取出彈藥是攻擊的一部分(你需要空出一隻手來裝載單手武器)。戰鬥結束後,花一分鐘搜索戰場即可恢復一半消耗的彈藥。
靈巧(Finesse)。使用靈巧武器進行攻擊時,你可以使用力量或敏捷調整值來進行攻擊和傷害檢定。您必須對兩個骰子使用相同的調整值(力量或敏捷調整值)。
重型(Heavy)。近戰武器力量最低為13,遠程武器敏捷最低為 13,當重型武器進行攻擊檢定時有劣勢。
臨時武器(Improvised Weapons)。簡易武器是用作臨時武器的物體,例如桌腳或鍋子。簡易武器或軍用武器使用方式相反,它也算是簡易武器;如果您使用遠程武器進行近戰攻擊或投擲沒有擲屬的近戰武器,該武器將被視為簡易武器。
簡易武器規則。
- 熟練程度。你不能將熟練加值加入攻擊檢定中。
- 損害。傷害為 1d4
- 範圍。如果你投擲射程 20 英尺/ 60 英尺。
輕武器(Light)。你回合進行攻擊並使用輕武器進行攻擊,你可以附贈動作進行額外的攻擊。該額外攻擊必須使用不同的輕武器進行,除非該修正值為負,否則您不會將您的能力調整值加到攻擊的傷害中。例如,您使用「攻擊」動作和「附贈動作」,用一隻手使用短劍,另一隻手使用匕首進行攻擊,但是您不會將力量或敏捷調整值加到附贈動作的傷害檢定中,除非該修正值為負
正在裝彈(Loading)。裝彈武器需要時間,當您使用動作、附贈動作或反應來發射武器時,無論您可以進行多少攻擊,都只能發射一枚彈藥。
射程(Range)。射程武器的射程位於彈藥或投擲屬性後面的括號中。此範圍列出了兩個數字。前面為正常射程,後面為超遠射程(攻擊有劣勢)。無法對超遠射程的目標攻擊
延勢(Reach)。當您用武器進行攻擊時、藉機攻擊時,你的範圍增加 5 英尺。
投擲(Thrown)。如果武器有投擲屬性,可以投擲武器進行遠程攻擊,您可以抽出武器作為攻擊的一部分。如果該武器是近戰武器,攻擊、傷害檢定與該武器近戰攻擊相同的能力調整值。
雙手(Two-Handed)。使用此武器攻擊時需要兩隻手。
多功能(Versatile)。這種武器可以用一隻手使用或兩隻手使用。括號中的傷害值與屬性一起出現-用兩隻手使用武器進行近戰攻擊時的傷害。
精通屬性(Mastery Properties)
每件武器都有一個精通屬性,只能由具有某種功能的角色使用,例如武器掌握,可以解鎖該武器的精通屬性。
劈砍(Cleave)。當你用武器進行攻擊檢定擊中時,你可以對第一個生物附近5 英尺另一個生物進行近戰攻擊檢定,第二個生物必需在在你的攻擊範圍內。擊中時,第二個生物受到的傷害,不能將調整值加到該傷害,除非調整值為負值。你每回合只能進行一次這種額外攻擊。
擦傷(Graze)。當你用武器進行攻擊檢定未擊中一個生物,你可以對該生物造成傷害。傷害值=攻擊檢定時使用的能力調整值。此傷害與武器所造成的傷害類型相同,且只能透過增加能力調整值來增加傷害。
劃傷(Nick)。當你用輕武器的附贈動作攻擊時,你可以將其作為攻擊動作的一部分,而不是附贈動作。你每回合只能進行一次這種附贈攻擊。
推開(Push)。你用該武器擊中一個生物,如果該生物是大型或小型,你可以推離你 10 英尺。
麻痺(Sap)。你用該武器擊中一個生物,該生物在你的下一回合開始前的下一次攻擊檢定中具有劣勢。
減速(Slow)。你用該武器擊中一個生物並造成傷害,你可以將其速度降低 10 英尺,直到你的下一個回合開始。如果該生物被具減速的武器擊中多次,速度降低最多為 10 英尺。
推倒(Topple)。你用該武器擊中一個生物,你可以強迫生物一次體質豁免檢定(DC 8+攻擊檢定的能力調整值+熟練加值)。豁免失敗後,該生物會處於伏地狀態。
困惑(Vex)。你用該武器擊中一個生物並造成傷害,在你的下回合結束前,你對該生物的下一次攻擊檢定具有優勢。
異能武器/(MTG)/(Creation)
普通武器最多只會有3個異能
異能武器價格 = 金額(商店價)+(1d10(第1個異能))+(10+1d20(第2個異能))+(20+1d20(第3個異能))
魔法武器不會有異能
- 飛行(Flying):在你的回合,你會飛行,你的飛行速度等於你的步行速度。
- 警戒(Vigilance):你永遠可以使用藉機攻擊,無法讓你使用藉機攻擊則無效,當你藉機攻擊時攻擊檢定+2
- 連擊(Double Strike):當你攻擊時,你可以攻擊2次,如果你可以攻擊2次以上,此異能不能觸發
- 延勢(Reach):當你成為空中生物的目標時,你的AC、檢定、惑免+2
- 狂暴(Rampage):當你進行傷害檢定時,如果攻擊檢定大於目標AC,則多點數會加到此傷害檢定中
- 命懸一刻(Fateful hour):當你血量少於1/4時,你下一次輪開始時回復1個你生命骰的血量
- 繫命(Lifelink):當你對目標造成傷害檢定時,你回復1D4的血量
- 死觸(Deathtouch):當你對目標造傷害檢定時,目標中毒。中毒(回合開始時失去1D6血量,在攻擊檢定、能力檢定有劣勢。)
- 劇毒(Poisonous):當你對目標造成2次時傷害檢定時,目標中劇毒。劇毒(回合開始時失去2D6血量,在攻擊檢定、能力檢定有劣勢。)
- 先攻(First strike):當你回合中第1次傷害檢定時,增加1X等級的傷害
- 魔藝(Magecraft):當你施放時選擇下列其中1個+2or其中2個+1,施法調整值、法術豁免DC、法術攻擊調整值。
- 水下呼吸(Underwater Breathing):當你手持或背上此物品時,你將獲得水下呼吸的能力。此效果每天僅能讓你在水下停留最多2小時。
盔甲 Armor
防具表列出了遊戲的主要盔甲。表格包括盔甲的成本和重量,以及以下詳細資訊:
類別。每種類型的盔甲都分為一個類別:輕甲、中甲、重甲。類別決定了穿上或脫下盔甲所需的時間。
裝甲等級(AC)。當您穿著某種類型的裝甲時您的基礎 AC 是多少。例如,如果你穿著皮甲,你的基礎 AC 是 11 +你的敏捷調整值,你穿鎖子甲時你的 AC 是 16。
力量。如果表格的「力量」欄位中顯示某種護甲類型的「力量」分數,則該護甲會使配戴者的速度降低10 英尺,除非配戴者的「力量」分數等於或高於所列出的分數。
隱身。如果表中某個盔甲類型的“隱密”列顯示“劣勢”,則佩戴者在敏捷(隱密)檢定上存在劣勢。
裝甲訓練(Armor Training)
任何人都可以穿上盔甲或持有盾牌,但只有經過訓練的人才能有效地使用它們。角色的職業和其他特徵決定了角色的盔甲訓練。
輕甲、中甲、重甲。如果你穿著輕甲、中甲、重甲並且缺乏相關訓練,那麼你在力量、敏捷D20 都有劣勢,並無法施法。
盾。只有當您接受過使用盾牌的訓練時,您才能獲得盾牌的AC優勢。一個生物一次只能穿著一套盔甲,一次只能使用一個盾牌。
(原站附件:防具.pdf)
工具 Tools
工具可協助您進行專業能力檢查、製作某些物品或兩者兼而有之。工具的描述包括工具的成本和重量,以及以下:
能力。列出了使用該工具進行能力檢查時要使用的能力。
利用。列出了執行「利用」操作時可以使用該工具執行的操作。每次採取行動時,您都可以做其中一件事情。此條目還提供該操作的 DC。
工藝。列出了您可以使用該工具製作的內容(如果有的話)。有關製作規則,請參閱後面的「製作設備」。
變種。如果該工具有列出的變體,則會出現此條目。每個都需要單獨的熟練程度。
工具熟練程度(Tool Proficiency)
如果您熟練使用某種工具,請將您的熟練加值加到您使用該工具進行的任何能力檢查中。如果你精通該檢定所使用的一項技能,那麼你在該檢定上也有優勢。
工匠工具(Artisan’s Tools)
| 工具(價格) | 能力 | 用途 | 製作 |
|---|---|---|---|
| 烹飪工具(1 金幣)Cook’s Utensils | 感知 | 提升食物的味道(DC 10),或檢測變質或受毒的食物(DC 15) | 乾糧 |
| 木雕工具(1 金幣)Woodcarver’s Tools | 敏捷 | 在木頭上雕刻圖案(DC 10) | 棍棒、巨棍、長棍、遠程武器(不包括手槍、火槍和投石索)、奧術法器、箭矢、弩箭、德魯伊法器、墨水筆、針 |
| 織工工具(1 金幣)Weaver’s Tools | 敏捷 | 修補衣物上的裂痕(DC 10),或縫製一個小型圖案(DC 10) | 墊甲、籃子、睡袋、毯子、精緻服裝、漁網、長袍、繩索、袋子、線、帳篷、旅行者服裝 |
| 鞋匠工具(5 金幣)Cobbler’s Tools | 敏捷 | 修改鞋子,使穿戴者的下一次敏捷(特技)檢定獲得優勢(DC 10) | 攀爬工具組 |
| 製革工具(5 金幣)Leatherworker’s Tools | 敏捷 | 在皮革物品上添加設計(DC 10) | 投石索、鞭、生皮甲、皮甲、鑲釘皮革、背包、弩矢匣、地圖或卷軸筒、羊皮紙、皮革袋、箭袋、水袋 |
| 木工工具(8 金幣)Carpenter’s Tools | 力量 | 封住或撬開門或容器(DC 20) | 棍棒、巨棍、長棍、木桶、箱子、梯子、長桿(10呎)、便攜型攻城鎚、火把 |
| 書法工具(10 金幣)Calligrapher’s Supplies | 敏捷 | 書寫帶有精美筆觸的文字以防止偽造(DC 15) | 墨水筆、法術卷軸 |
| 石匠工具(10 金幣)Mason’s Tools | 力量 | 在石頭上雕刻符號或鑿洞(DC 10) | 滑輪組 |
| 畫家工具(10 金幣)Painter’s Supplies | 感知 | 繪製你曾見過的事物的可辨識圖像(DC 10) | 德魯伊焦點、聖徽 |
| 陶工工具(10 金幣)Potter’s Tools | 智力 | 辨識陶器物品在過去24小時內接觸過的物品(DC 15) | 水壺、燈具 |
| 製圖工具(15 金幣)Cartographer’s Tools | 感知 | 繪製小範圍地圖(DC 15) | 地圖 |
| 釀酒工具(20 金幣)Brewer’s Supplies | 智力 | 檢測受毒飲品(DC 15),或辨識酒精飲品(DC 10) | 抗毒素 |
| 鐵匠工具(20 金幣)Smith’s Tools | 力量 | 撬開門或容器(DC 20) | 任何近戰武器(不包括木棒、巨棍、長棍和鞭子)、中型護甲(不包括獸皮甲)、重甲、鐵珠、桶子、腳刺、鐵鏈、鐵撬、火器子彈、抓鉤、鐵鍋、鐵釘、投石索 |
| 珠寶匠工具(25 金幣)Jeweler’s Tools | 智力 | 辨識寶石的價值(DC 15) | 奧術法器、聖徽 |
| 玻璃吹製工具(30 金幣)Glassblower’s Tools | 智力 | 辨識玻璃物品在過去24小時內接觸過的物品(DC 15) | 玻璃瓶(1 品脫(1 pint))、放大鏡、望遠鏡、小瓶(4 盎司) |
| 煉金術工具(50 金幣)Alchemist’s Supplies | 智力 | 辨識物質(DC 15),或點燃火焰(DC 15) | 強酸(小瓶)、煉金術士之火、材料包、油、紙、香水 |
| 工匠工具(50 金幣)Tinker’s Tools | 敏捷 | 組裝一個由廢料組成的小物件,該物件在1分鐘內解體(DC 20) | 鳥銃、手槍、鈴鐺、牛眼提燈、扁瓶、附蓋提燈、獵人陷阱、鎖、手銬、鏡子、鏟子、信號哨、打火匣 |
其他工具(Other Tools)
| 工具(價格) | 能力 | 用途 | 製作/種類 |
|---|---|---|---|
| 草藥學工具組(5 金幣)Herbalism Kit | 智力 | 辨識植物(DC 10) | 製作:解毒劑、蠟燭、治療者工具組、治療藥水 |
| 偽造工具組(15 金幣)Forgery Kit | 敏捷 | 模仿他人10個或更少字數的筆跡(DC 15),或複製蠟印(DC 20) | — |
| 偽裝工具組(25 金幣)Disguise Kit | 魅力 | 化妝(DC 10) | — |
| 航海工具(25 GP)Navigator’s Tools | 感知 | 規劃航線(DC 10),或透過觀星確定位置(DC 15) | — |
| 盜賊工具(25 GP)Thieves’ Tools | 敏捷 | 開鎖(DC 15),或解除陷阱(DC 15) | — |
| 製毒工具(50 GP)Poisoner’s Kit | 智力 | 偵測被下毒的物品(DC 10) | 製作:基礎毒藥 |
| 遊戲套組(價格不定)Gaming Set | 感知 | 辨別某人是否作弊(DC 10),或贏得遊戲(DC 20) | 種類:骰子(1銀幣)、龍棋(1金幣)、撲克牌(5銀幣)、三龍牌(1金幣) |
| 樂器(種類多樣)Musical Instrument | 魅力 | 演奏已知的曲調(DC 10),或即興創作一首歌曲(DC 15) | 種類:風笛(30 GP,6 磅)、鼓(6 GP,3 磅)、洋琴(25 GP,10 磅)、長笛(2 GP,1 磅)、號角(3 GP,2 磅)、魯特琴(35 GP,2 磅)、里拉琴(30 GP,2 磅)、排笛(12 GP,2 磅)、蕭姆管(2 GP,1 磅)、中提琴(30 GP,1 磅) |
製程設備(Crafting Equipment)
製作非魔法物品
要製作非魔法物品,您需要工具、原料和時間,以下詳細介紹了每一項。如果您符合要求,您可以製作該物品,並且可以使用它或以正常價格出售它。
工具。您必須使用所需的工具來製作物品並熟練使用該工具。任何幫助你的人也必須熟練它。
原料。要製造物品,您需要價值其購買成本一半的原料(向下捨去)。例如,你需要 750 GP 的原料來製造全身板甲,其售價為 1,500 GP。DM 確定是否有合適的原料。
時間。要確定製造某件商品需要多少天(每天工作 8 小時),將其 GP 採購成本除以 10(將小數四捨五入到一天)。例如,你需要 5 天來製作一把重弩,其售價為 50 GP。如果某項需要多天,這些天不必是連續的。角色們可以齊心協力縮短製作時間。
釀造治療藥水
熟練草藥學工具組角色可以製作治療藥水。需要在 1 天(8 小時工作)內使用草藥學工具組和 25 GP 原料。
書寫法術捲軸
施法者使用以下規則將法術轉移到捲軸上並建立法術捲軸。
時間和成本。根據法術等級,繪製捲軸需要一定的時間和金錢,如法術捲軸成本表。抄寫員每天必須工作8小時。繪製捲軸需要多天,這些天不必是連續的。
抄寫員的先決條件。要繪製捲軸,您必須精通奧術技能或書法工具,並在每一天準備好咒語。你也必須手邊有該法術所需的任何材料成分,如果該法術消耗其材料成分,則在您完成捲軸時才會被消耗。捲軸的法術使用你的法術豁免 DC 和法術攻擊加值。
戲法。如果書寫的法術是戲法,卷軸上的版本將以施法者等同於你的等級運作。
(原站附件:法術捲軸成本.pdf)
冒險裝備(Adventuring Gear)
(原站附件:冒險裝備.pdf、冒險裝備文字.pdf、食物、飲料和住宿.pdf)
服務(Services)
生活開支
生活開支總結了在奇幻世界中的生活成本,涵蓋住宿、食物、裝備維護及其他必需品。在每週或每月開始時(由 DM 決定),選擇以下一種生活方式——悲慘、骯髒、貧窮、普通、舒適、富裕或貴族——並支付相應的費用以維持該生活方式。生活方式本身沒有固有的後果,但 DM 可能會在決定風險或其他人如何看待你的角色時考慮這些因素。
悲慘(免費)。你靠機緣和施捨生存。由於露宿街頭,你經常暴露在自然危險中。
骯髒(每日 1/銀 SP)。你僅花費最低限度以滿足基本需求。你可能會暴露於不健康的環境中,或成為投機犯罪者的目標。
貧窮(每日 2/銀 SP)。你節儉地滿足基本需求。
普通(每日 1/金 GP)。你以平均水平維持自己的生活。
舒適(每日 2/金 GP)。你適度花費以滿足需求,並享受一些奢侈品。
富裕(每日 4/金 GP)。你習慣於生活中的高品質,可能擁有僕人。
貴族(每日 10/金 GP)。你支付最高的費用以享受最好的生活,可能擁有支持你生活方式的員工。其他人會注意到你的財富,並可能鼓勵你分享它,不論是合法還是非法的方式。
旅行(Travel)
受雇的駕駛或船員負責將乘客送達目的地,收費標準依據旅行,另加任何通行費或額外開支。
| 服務 | 價格 |
|---|---|
| 城鎮間的馬車搭乘 | 每英里 3 CP |
| 城市內的馬車搭乘 | 每英里 1 CP |
| 道路或城門通行費 | 1 CP |
| 船隻航行 | 每英里 1 SP |
雇工
熟練的雇工包括任何被雇用來執行涉及熟練技能(包括武器、工具或技能)的服務的人:如傭兵、工匠、抄寫員等。雇工表格中顯示的薪資是最低標準,某些專家級雇工可能要求更高的報酬。未受訓的雇工則被雇用來從事不需要特定技能的工作,包括勞工和搬運工。
| 服務 | 價格 |
|---|---|
| 熟練的雇工 | 每日 2 GP/金 |
| 未受訓的雇工 | 每日 2 SP/銀 |
| 信使 | 每英里 2 CP/銅 |
施法服務(Spellcasting)
大多數聚落中都有願意以收費方式施法的人。如果某個法術需要昂貴的材料,需將這些材料的成本加到《施法服務》表格中列出的費用中。所需法術的等級越高,找到願意施放該法術的人就越困難。
| 法術等級 | 可用地點 | 費用 |
|---|---|---|
| 戲法 | 村莊、城鎮或城市 | 30 GP/金 |
| 1級 | 村莊、城鎮或城市 | 50 GP/金 |
| 2級 | 村莊、城鎮或城市 | 200 GP/金 |
| 3級 | 僅限城鎮或城市 | 300 GP/金 |
| 4–5級 | 僅限城鎮或城市 | 2,000 GP/金 |
| 6–8級 | 僅限城市 | 20,000 GP/金 |
| 9級 | 僅限城市 | 100,000 GP/金 |
魔法物品(Magic Items)
冒險中充滿了找到魔法物品的可能性,但並不保證一定會找到。
辨識魔法物品 Identifying a Magic Item
有些魔法物品與其非魔法的對應物品無法區分,而有些則顯而易見地帶有魔法氣息。接觸一件魔法物品足以讓你感覺到它的非凡之處,但了解其屬性並非自動完成的。
辨識術最快揭示魔法物品的方法。你可以在短休期間專注於一件魔法物品,並與其保持身體接觸。短休結束時,你可以了解到該物品的屬性以及如何使用它(但無法得知該物品可能帶有的任何詛咒)。
同調 Attunement
同調一個物品需要你在短休期間專注於該物品,並與其保持身體接觸。這種專注可以表現為武器練習(針對武器)、冥想(針對魔杖)或其他適當的活動。如果短休被中斷,調適嘗試將失敗。否則,在短休結束時,你將完成該魔法物品的同調,並能使用其完整的魔法能力。
同調限制。你同時最多只能同調三件魔法物品。任何嘗試同調第四件物品的行為都會失敗,你必須先結束對某件物品的同調。你無法同調多於一件相同的物品。
結束同調 Ending Attunement
如果你不再滿足同調的先決條件,或者該物品距離你超過100英尺並持續至少24小時,或者你死亡,或者另一個生物同調該物品,你對物品的同調將結束。你也可以自願結束同調只需再花一段短休專注於該物品,除非該物品受到詛咒。
穿戴與使用物品 Wearing and Wielding Items
使用魔法物品的屬性可能需要穿戴或持有該物品。設計用於穿戴的魔法物品必須以預期的方式穿戴:靴子穿在腳上,手套戴在手上,帽子和頭盔戴在頭上,戒指戴在手指上。魔法盔甲必須穿戴,盾牌需綁在手臂上,披風需扣在肩膀上。武器則需要持握。
在大多數情況下,設計用於穿戴的魔法物品無論穿戴者的體型或身材如何都能適合。魔法服飾通常易於調整,或者會魔法般地自動調整以適應穿戴者。
相同類型的多件物品 Multiple Items of the Same Kind
你無法同時穿戴多件特定類型的魔法物品。通常情況下,你無法同時穿戴多於一雙鞋類、一雙手套或護手、一對護腕、一套盔甲、一件頭部裝備或一件披風。GM可能會做出例外判定。
製作裝備(Crafting Equipment)
製作非魔法物品(Crafting Nonmagical Items)
要製作一件非魔法物品,你需要工具、原材料和時間,以下分別詳細說明。如果你滿足這些要求,你便可完成物品,並能以正常價格使用或出售它。
工具。「工具」部分列出了製作某些物品所需的工具。對於未列出的物品,DM(地下城主)會指定所需的工具。你必須使用所需的工具來製作物品,並且需要熟練該工具。任何幫助你的人也必須熟練該工具。
材料。要製作一件物品,你需要價值其購買價格一半的原材料(向下取整)。例如,要製作一副全身板甲(Plate Armor),你需要價值750金幣的材料,而全身板甲的售價為1,500金幣。DM將決定是否有合適的原材料可用。
時間。要計算製作一件物品需要多少天(每天工作8小時),將其購買價格(以金幣計算)除以10(小數部分向上取整為一天)。例如,要製作一把重弩(Heavy Crossbow),其售價為50金幣,你需要5天完成。如果一件物品需要多天完成,這些天數不必是連續的。角色可以合作以縮短製作時間。將製作物品所需的時間除以參與製作的角色數量。通常只有另一名角色可以協助你,但DM可能允許更多人協助。
製作治療藥水(Brewing Potions of Healing)
一名熟練草藥學工具組的角色可以製作治療藥水。製作過程需要使用草藥學工具組,並花費價值25金幣的原材料以及1天(8小時的工作時間)。在煉金實驗室中熟練操作的學者,或許能製作出一般草藥學工具組無法完成的各種特殊藥水。
抄寫法術卷軸(Scribing Spell Scrolls)
施法者可以將一個法術轉移到卷軸上,製作出一個法術卷軸(Spell Scroll),過程遵循以下規則。
時間與費用。抄寫卷軸所需的時間和金錢取決於法術的等級,詳見「法術卷軸費用表」。在每一天的抄寫過程中,你必須工作8小時。如果一個卷軸需要多天完成,這些天數不必是連續的。
抄寫者的條件。要抄寫一個卷軸,你必須熟練奧術技能或書法工具,並且在抄寫的每一天都必須準備好該法術。此外,你還需要準備好該法術所需的所有材料成分,如果該法術會消耗其法術材料,這些法術材料只有在卷軸完成時才會被消耗。卷軸上的法術使用你的法術豁免DC和法術攻擊加值。
戲法。如果抄寫的法術是戲法,卷軸上的法術效果將按你的角色等級運作。
(原站附件:法術捲軸成本.pdf)