簡介
武僧透過嚴格的戰鬥訓練和心靈的自律,使自己與多元宇宙對齊,並專注於內在的能量儲備。
不同的武僧以各種方式來理解這種力量,例如將其視為呼吸、能量、生命力、本質或自我。
無論是透過展現驚人的武術技巧,還是以更微妙的方式體現防禦與速度,這種力量滲透於武僧所做的一切之中。
武僧專注於內在的力量,創造出非凡甚至超自然的效果。
他們將驚人的速度與力量注入攻擊中,無論是否使用武器。
在武僧的手中,即使是最普通的武器也能成為精緻的戰鬥工具,展現出高超的戰鬥掌控能力。
許多武僧發現,過著禁慾主義的結構化生活,有助於培養他們需要的身體與心靈專注,從而掌握自身的力量。
而另一些武僧則相信,沉浸於充滿活力且混亂的生活中,能激發他們的決心與自律。
武僧通常將冒險視為對其身體與心靈發展的考驗。
他們受到一種渴望驅使,去完成比單純殺死怪物或掠奪財寶更偉大的使命;他們努力將自己鍛煉成為活生生的武器。
- 主要屬性:敏捷與感知
- 生命骰:每武僧等級 D8
- 豁免熟練:力量與靈巧
- 技能熟練:特技動作、運動、歷史、觀察、宗教、潛行任意選擇 2 個
- 護甲與武器:簡單武器、輕武器特性軍用武器;裝甲訓練:無
職業進度表
| 等級 | 熟練加成 | 武術骰 | 專注 | 無甲移動 | 等級特色 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +2 | 1d6 | 2 | +10 英尺 | 武術、無甲防禦 |
| 2 | +2 | 1d6 | 3 | +10 英尺 | 武僧專注、無甲移動、非凡代謝 |
| 3 | +2 | 1d6 | 4 | +10 英尺 | 偏斜攻擊、秋風掃落葉、武僧子職業 |
| 4 | +2 | 1d8 | 5 | +10 英尺 | 能力得分提升/專長、減緩墜落 |
| 5 | +3 | 1d8 | 6 | +15 英尺 | 額外攻擊、眩暈打擊 |
| 6 | +3 | 1d8 | 7 | +15 英尺 | 閃避 |
| 7 | +3 | 1d8 | 8 | +15 英尺 | 能力得分提升/專長 |
| 8 | +4 | 1d8 | 9 | +15 英尺 | 特技移動 |
| 9 | +4 | 1d10 | 10 | +20 英尺 | 專注提升、自我恢復 |
| 10 | +4 | 1d10 | 11 | +20 英尺 | 武僧子職業 |
| 11 | +4 | 1d10 | 12 | +20 英尺 | 能力得分提升/專長 |
| 12 | +5 | 1d10 | 13 | +20 英尺 | 偏斜能量 |
| 13 | +5 | 1d10 | 14 | +25 英尺 | 紀律生存者 |
| 14 | +5 | 1d10 | 15 | +25 英尺 | 完美專注 |
| 15 | +5 | 1d10 | 16 | +25 英尺 | 能力得分提升/專長 |
| 16 | +6 | 1d12 | 17 | +25 英尺 | 武僧子職業 |
| 17 | +6 | 1d12 | 18 | +30 英尺 | 卓越防禦 |
| 18 | +6 | 1d12 | 19 | +30 英尺 | 史詩恩賜 |
| 19 | +6 | 1d12 | 20 | +30 英尺 | 身心合一 |
| 20 | +6 | 1d12 | 20 | +30 英尺 | 特技移動 |
初始設備
選擇 A 或 B:
- (A) 矛,5 把匕首,工具熟練程度選擇的工匠工具或樂器,探索者套裝和 11 個 GP
- (B) 50 GP
探索者套裝:背包/一個睡袋/一套野炊工具組/一個打火匣/10 支火把/10 天份的口糧/一個水袋/50 呎的麻繩
工具熟練程度:選擇一種工匠工具或樂器
兼職
從武僧核心特質獲得:生命骰。獲得武僧職業特點(1 等)。
職業特性
1 級:武術 Martial Arts
你的武術讓你掌握徒手攻擊和武僧武器,武僧武器如下:簡易武器/有輕武器特性的軍用近戰武器。當你未持盾或穿著護甲,使用徒手攻擊或武僧武器時,你獲得以下效果:
- 額外徒手攻擊。 你可以進行徒手攻擊作為附贈動作。
- 武術骰。 你可以投擲 1d6 來代替徒手攻擊或武僧武器的正常傷害。當您獲得武僧等級時,該骰子會變化,如武僧職業特點的武術骰中。
- 靈巧攻擊。 您的敏捷調整值來取代力量調整值來進行徒手攻擊和武僧武器的攻擊加值和傷害骰。您使用徒手攻擊擒抱或推擠時,您使用敏捷調整值而不是力量調整值豁免 DC。
1 級:無甲防禦 Unarmored Defense
你未持盾或穿著護甲,你的基礎護甲等於 10 +你的敏捷調整值和感知調整值。
2 級:武僧專注 Monk’s Focus
你的專注與武術訓練使你能掌握體內非凡的能量,這種能量以專注表示。你的武僧等級決定了你擁有的專注數量,如武僧能力表中的「專注」欄所示。你可以消耗這些專注來強化或啟動特定的武僧能力。你從以下三種能力開始學習:連擊、耐心防禦、疾風步,每種能力的細節如下。當你消耗一個專注後,該點數在你完成短休或長休後才能恢復。某些使用專注的能力要求目標進行豁免。豁免 DC=8+你的感知調整值+熟練加值。
- 連擊。 你消耗 1 點專注,將兩次徒手攻擊作為一個附贈動作進行。
- 耐心防禦。 你可以將脫離戰鬥動作作為一個附贈動作進行。你消耗 1 點專注,脫離動作、閃避動作作為附贈動作進行。
- 疾風步。 你可以衝刺動作作為一個附贈動作進行。你消耗 1 點專注,脫離動作與衝刺動作同時作為附贈動作進行,本回合你的跳躍距離加倍。
2 級:無甲移動 Unarmored Movement
當你未持盾或穿著護甲,你的速度會增加 10 英尺。當您達到特定武僧等級時,此獎勵會增加,如武僧特徵表所示。
2 級:非凡代謝 Uncanny Metabolism
當你擲先攻檢定時,你恢復所有消耗專注。當你這麼做時擲你的武術骰,恢復你的武僧等級加上骰子結果的生命值。
3 級:偏斜攻擊 Deflect Attacks
當你受到下列傷害:毆打、穿刺或劈砍傷害時,你可以採取反應來減少對你造成的傷害。減傷等於 1d10 +你的敏捷調整值和武僧等級。如果你將傷害減少至 0,你可以消耗 1 點專注來引導攻擊的部分力量。若你這麼做選擇一個你在 5 尺內可見的生物(若該攻擊為近戰攻擊),或選擇一個你在 60 尺內可見且不處於完全掩蔽的生物(若該攻擊為遠程攻擊)。該生物必須進行敏捷豁免,否則受到等同於兩次武術骰+你的敏捷調整值的傷害。此傷害類型與該次攻擊相同。
3 級:秋風掃落葉 The autumn wind sweeps away the fallen leaves
當你看到對你的攻擊時,你可以將該次攻擊的傷害減至 0,此能力的使用次數等於你的敏捷調整值。完成長休後恢復所有使用次數。
3 級:武僧子職業 Monk Subclass
你可以選擇一個武僧子職業。子職業是一種專精,會在特定的武僧等級賦予你能力。在你的職業生涯中,你將獲得該子職業中符合你武僧等級的所有能力。
4 級:能力得分提升 Ability Score Improvement
你獲得能力值提升專長(見第 5 章)或其他符合條件的專長。你在武僧等級 8、12 和 16 時再次獲得此能力。
4 級:減緩墜落 Slow Fall
當你墜落時,你可以使用一個反應來減少因墜落所承受的傷害,減少的數值等於你的武僧等級乘以五。
5 級:額外攻擊 Extra Attack
你的回合攻擊時你可以攻擊兩次。
5 級:眩暈打擊 Stunning Strike
每回合一次,當你用武僧武器或徒手攻擊擊中一個生物時,你可以消耗 1 點專注來嘗試進行眩暈打擊。目標須進行體質豁免。豁免失敗,目標會進入震懾狀態直到你下個回合的開始。豁免成功,目標的速度減半直到你下個回合的開始,此期間對目標的下一次攻擊加值有優勢。
6 級:強化打擊 Empowered Strikes
每當你使用徒手攻擊造成傷害時,你可以選擇讓其造成力量傷害或其原本的傷害類型。
7 級:閃避 Evasion
當你成為一個允許你進行敏捷豁免以僅承受一半傷害的效果的目標時,豁免成功,你承受 0 傷害,豁免失敗,你僅承受一半傷害。你處於無法行動狀態,則無法獲得此能力的效果。
9 級:特技移動 Acrobatic Movement
當你未持盾或穿著護甲,你自己的回合中沿著垂直表面移動,或在液體表面移動而不會在移動中墜落。
10 級:專注提升 Heightened Focus
你的連擊、耐心防禦、疾風步獲得以下額外效果:
- 連擊。 你消耗 1 點專注來使用連擊,並進行三次徒手攻擊。
- 耐心防禦。 當你消耗 1 點專注來使用耐心防禦時,你獲得兩次武術骰擲出的數值的臨時生命值。
- 疾風步。 你消耗 1 點專注使用疾風步時,你選擇一個位於你 5 尺內的自願生物(體型為大型或更小)。該生物會隨你一同移動直到你本回合結束。該生物的移動不會引發藉機攻擊。
10 級:自我恢復 Self-Restoration
通過純粹的意志力,你在每回合結束時移除以下狀態:魅惑、恐懼或中毒。放棄進食與飲水不會使你累積疲憊等級。
13 級:偏斜能量 Deflect Energy
你可以用偏斜攻擊能力來對抗任何類型傷害的攻擊,而不僅限於毆打、穿刺或劈砍傷害。
14 級:紀律生存者 Disciplined Survivor
你的身體與精神的紀律使你精通所有的豁免檢定。當你進行豁免檢定失敗時,你可以消耗 1 點專注並重新擲骰,必須使用新的結果。
15 級:完美專注 Perfect Focus
當你擲骰先攻調整值時未使用「非凡代謝」時,如你的專注少於或等於 3,你會恢復已消耗的專注直到擁有 4 點為止。
18 級:卓越防禦 Superior Defense
在你的回合開始時,你可以消耗 3 點專注來強化自身以抵禦傷害,持續 1 分鐘或直到你處於無法行動狀態。在期間你對所有傷害具有抗性(力量傷害除外)。
19 級:史詩恩典 Epic Boon
你獲得一個史詩恩典專長或其他符合條件的專長。
20 級:身心合一 Body and Mind
你的身體與心靈達到全新高度。你的敏捷能力與感知能力各增加 4 點,上限為 25。
子類
慈悲戰士(Warrior of Mercy)
操控生命與死亡的力量
慈悲戰士能操控他人的生命力。
這些武僧是四處遊走的醫者,但同時也能迅速終結敵人的性命。
他們經常戴著面具,將自己塑造成生命與死亡的無面使者。
3 級:傷害之手 Hand of Harm
每回合一次,當你徒手打擊擊中生物並造成傷害時,你消耗 1 個專注來造成額外的死靈傷害,傷害值等於你的武術骰子+你的感知調整值。
3 級:治療之手 Hand of Healing
作為一個魔法動作,你花費 1 個專注觸摸一個生物,恢復你武術骰加上你的感知調整值的生命值。
當你連擊時,你可以將其中一次徒手攻擊替換為此能力的使用,不需要為治療之手消耗專注。
3 級:慈悲工具 Implements of Mercy
你熟練觀察、醫術、草藥師工具。
6 級:醫者之觸 Physician’s Touch
你習得傷害之手與強化治癒之手,詳細說明如下:
傷害之手。你對一個生物使用傷害之手時,你可以讓該生物在你下個回合結束前進入中毒狀態。
治癒之手。你使用治癒之手時,你可以解除生物身上的一種狀態:失明、耳聾、癱瘓、中毒或暈眩。
11 級:治癒與傷害連擊 Flurry of Healing and Harm
當你使用連擊時,你可以徒手攻擊替換為治癒之手,而不需要為治癒之手消耗專注。
當你連擊進行徒手攻擊並造成傷害時,你可以對該次攻擊使用傷害之手,而不需要為傷害之手消耗專注。
你每回合只能使用傷害之手一次。
你可以使用這些能力的次數總計等同於你的感知調整值(至少一次)。
當你完成長休時,恢復所有消耗的次數。
17 級:終極慈悲之手 Hand of Ultimate Mercy
你對生命能量的掌控達到了終極慈悲的境界。
作為一個魔法動作,你可以觸碰一個在過去 24 小時內死亡的生物屍體,並消耗 5 點專注。
該生物將復活,恢復等同於 4d10 加上你的感知調整值的生命值。
若該生物死亡時處於以下任何狀態,復活後這些狀態將被移除:失明、耳聾、癱瘓、中毒或暈眩。
使用此能力後,你必須完成一次長休才能再次使用。
暗影戰士(Warrior of Shadow)
利用暗影力量進行秘密行動和詭計
暗影戰士利用暗影地獄的力量練習潛行和詭計。
他們在黑暗中如魚得水,能夠在自己周圍吸引陰暗來隱藏,從一個陰影跳到另一個陰影,並呈現出幽靈般的形態。
3 級:暗影藝術 Shadow Arts
你學會汲取影歿之地的力量,獲得以下能力:
黑暗。你消耗 1 點專注施放「黑暗術」無需構材。
當你使用此能力施放「黑暗術」法術時,你可以看穿黑暗術範圍內的區域。
在法術持續期間,你的回合開始時你可以將黑暗術的範圍移動到距離你 60 尺內的一個空間。
黑暗視覺。你獲得 60 尺的黑暗視覺。如果你已經擁有黑暗視覺,其範圍增加 60 尺。
暗影幻象。你學會「次級幻象」法術,感知作為你的施法能力。
6 級:暗影步 Shadow Step
當你完全處於微光或黑暗中時,你可以使用一個附贈動作瞬移至距離你 60 尺內你可以看到的另一個微光或黑暗中的未被佔據的空間。
瞬移後直到本回合結束前,你對下一次的近戰攻擊有優勢。
11 級:強化暗影步 Improved Shadow Step
你可以利用與影歿之地的連結來增強瞬移能力。
當你使用暗影步時,你可以消耗 1 點專注,移除暗影步起點與終點必須處於微光或黑暗中的限制。
作為附贈動作的一部分,你可以在瞬移後立即進行一次徒手攻擊。
17 級:暗影披風 Cloak of Shadows
當你完全處於微光或黑暗中時,你可以作為一個魔法動作,消耗 3 點專注,用陰影籠罩自己持續 1 分鐘,直到你陷入無行動能力狀態或直到你的回合結束於明亮光照中。
被陰影籠罩時,你獲得以下能力:
隱形。你擁有隱形狀態。
部分非實體化。你可以穿過被佔據的空間,這些空間視為困難地形。
如果你的回合結束於一個被佔據的空間內,你將被推回到你最後所在的未被佔據的空間。
暗影連擊。你可以使用連擊而無需消耗任何專注。
元素戰士(Warrior of the Elements)
揮舞元素力量的打擊與爆發
元素戰士能夠連結至元素位面。
憑藉其超自然的專注,這些武僧能短暫馴服元素混沌的能量,讓自身在戰鬥中內外皆獲得強化。
3 級:元素協調 Elemental Attunement
你的回合開始時,你可以消耗 1 點專注來注入元素能量。
這能量持續 10 分鐘或直到你陷入無法行動的狀態為止。
在特性啟動期間,你獲得以下好處:
延伸範圍。當你徒手攻擊時,你攻擊範圍多 10 英尺,因為元素能量從你身上延伸出去。
元素打擊。每當你徒手攻擊命中,你可以選擇造成酸、寒冷、火焰、閃電或雷霆傷害而非其正常的傷害類型。
當你以上面任一類型的傷害時,你還可以使目標進行力量豁免。
豁免失敗,你可以將目標向你拉近或推離最多 10 英尺,因為元素能量在其周圍旋繞。
3 級:操控元素 Manipulate Elements
你學會了「元素主義」法術。施法能力值為感知。
6 級:元素爆發 Elemental Burst
作為一個魔法動作,你消耗 2 點專注,距離你 120 英尺內的一個點為中心引發一個 20 英尺半徑的元素能量爆發球。
選擇一種傷害類型:酸、寒冷、火焰、閃電或雷霆傷害。
球體內的每個生物必須進行敏捷豁免。
豁免失敗,生物會受到你武術骰三次擲骰結果的傷害,傷害類型為你選擇的類型。
豁免成功,生物則受到一半傷害。
11 級:元素之步 Stride of the Elements
當你的元素協調啟動時,你獲得等同於你速度的飛行速度與游泳速度。
17 級:元素化身 Elemental Epitome
當你的元素協調啟動時,你還會獲得以下額外好處:
傷害抗性。你獲得對以下其中一種傷害抗性:酸、寒冷、火焰、閃電或雷霆傷害。
你可以在每回合開始時改變。
破壞步伐。當你使用疾風步時,你的速度增加 20 英尺,直到回合結束。
在期間當你進入距離任意生物 5 英尺內時,你可以選擇受到等於你武術骰一次擲骰結果的傷害。
傷害類型為酸、寒冷、火焰、閃電或雷霆,由你選擇。
每個生物每回合只能受到此傷害一次。
強化打擊。每回合一次,當你徒手攻擊命中目標時,你可以對額外對目標造成等同於你武術骰擲骰結果的傷害。
額外傷害類型與該次攻擊的傷害類型相同。
散打宗(Warrior of the Open Hand)
掌握徒手格鬥技巧
散打宗是徒手格鬥的大師。
他們學習推擠和絆倒對手的技巧,並操縱自己的能量來保護自己免受傷害。
3 級:散打技巧 Open Hand Technique
每當你連擊命中時,你對該目標施加以下效果之一:
迷惑。目標無法進行藉機攻擊,直到其下一回合開始為止。
推離。目標必須通過力量豁免,否則會被推離你最多 15 英尺。
絆倒。目標必須通過敏捷豁免,否則會陷入俯臥狀態。
6 級:混元體 Wholeness of Body
你獲得治癒自己的能力。
作為一個附贈動作,你擲一次你的武術骰。
恢復擲骰結果加上你的感知調整值的生命值(至少恢復 1 點生命值)。
使用此特性的次數等於你感知調整值(至少一次),您完成長休時您將恢復所有次數。
11 級:迅捷步伐 Fleet Step
當你進行一個非疾風步的附贈動作時,你可以在該附贈動作後立即使用疾風步。
17 級:顫動掌 Quivering Palm
你獲得在某人身體內致命振動的能力。
當你徒手攻擊命中某個生物時,你可以消耗 4 點專注來啟動這些無法察覺的振動,振動會持續你的武僧等級天數。
振動在你未結束它們之前是無害的。
或者你的回合進行攻擊動作時,你放棄其中一次攻擊來結束振動。
結束振動你和目標必須在同一個位面內。
當你結束振動時,目標必須進行體質豁免,
豁免失敗,目標會受到 10d12 力量傷害
豁免成功,則受到一半傷害。
你一次只能讓一個生物受到此特性的影響。你可以無害地結束振動(不需要任何動作)。
乙太之道(Way of the Aether)
3 級:精神打擊 Spirit Strike
你學會釋放藍色靈能閃光來攻擊敵人。
每當你徒手攻擊時,你可以選擇改為以精神打擊近戰法術攻擊。
你擅長精神打擊攻擊範圍為 30 英尺將你感知調整值加到攻擊檢定和傷害檢定中。
攻擊的傷害類型為力量傷害,傷害骰為 d4。
隨著你武僧等級的提升,此傷害骰會根據武僧的武術骰進行變化。
當你在武僧中達到第 6 級時,當你使用精神打擊擊中一個生物時,可以使用你的震懾打擊特性。
3 級:靈手 Spirit Hand
你學會「法師之手」,你可以使用附贈動作施放並控制「法師之手」。
施放時不需要聲音或姿勢。
「法師之手」召喚的手會顯示為你自己的藍色的精神複製品。
6 級:光譜指南 Spectral Guide
你不會被幽靈或類似的不死生物附身,並且你可以花費一個動作消耗 2 點專注來施放「溫柔的休息」或「識破隱形」,不需要構材。
如果你未學會「拯救垂死之人」戲法,則學會「拯救垂死之人」戲法。
你學會如何利用氣釋放某些靈魂,使其脫離不死軀殼。你獲得以下能力:
驅散不死。當你使用連擊進行攻擊擊中一個不死生物時,你強迫使其進行感知豁免對抗你的氣豁免 DC。
豁免失敗,其靈魂會離開並得以安息導致該生物消失或再次變為靜止的屍體。
如果該生物的挑戰等級高於下表所示的閾值,它將自動成功通過豁免檢定。
如果一個生物對任何驅散不死生物的效果有加值或減值,那麼該加值或減值也會適用於此效果。
驅散不死/武僧等級
3:1/2 或更低。
8:1 或更低。
11:2 或更低
14:3 或更低
17:4 或更低
11 級:幽靈行者 Ghost Walker
你熟悉幽靈和邊緣位面中的生物如何融入物質位面。你可以選擇部分進入邊緣位面,獲得以下好處:
乙太步。你可以花費 1 點專注作為一個加值動作,使自己隱形直到你下一回合結束,或直到你進行一次攻擊或施放一個法術為止。
你可以在使用「疾風步」時額外花費 1 點專注來獲得此效果。
當你這樣做時只要你保持隱形,你還可以穿過敵對生物和不超過 4 英吋厚的固體物體。
相位。當你被一次攻擊命中時,你使用你的反應,部分進入邊緣位面減少該次攻擊對你的傷害,減少的數值等於你的武僧等級。
您可以使用次數等於你的感知調整值(至少一次),您完成長休時,您將恢復所有次數。
17 級:洞察之眼 Sight Beyond Sight
你獲得 60 英尺範圍內的真視和心靈感應,因為你能夠通過乙太清晰地觀察世界並與其中的靈魂連結。
你可以花費一個動作施放「虛無」。
當你施放「虛無」時,其持續時間為 1 分鐘。
一旦你施放「虛無」,直到完成長休後你才能再次施放。