專長的描述包含以下部分,顯示在專長名稱之後。

類別。專長是類別,在專長中註明。如果系統指示您從特定類別(例如「起源」類別)中選擇專長,則該類別必須顯示在專長名稱下方。如果系統指示您選擇一項專長且未指定類別,則您可以從任何類別中進行選擇。

先決條件。要獲得某項專長,您必須滿足其描述中的任何先決條件,除非某個功能允許您在沒有先決條件的情況下獲得該專長。如果先決條件包括某個類別,則您必須在該類別中至少達到 1 級才能獲得該專長。

益處。列出所有先決條件後,將詳細說明一項專長的好處。如果你有一項壯舉,你就會獲得它的好處。

可重複。除非「可重複」小節另有說明,否則一項專長只能進行一次。

起源專長

警覺

起源專長

您將獲得以下好處。

主動能力。當你擲先攻時,可以將你的熟練加值加到擲骰結果上。

先攻交換。當你擲先攻後,你可以將你的先攻與同一場戰鬥中一位自願盟友的先攻交換。如果你或盟友處於無法行動的狀態,則無法進行此交換。

魔法入門

起源專長

兩個戲法。你可以從牧師、德魯伊、法師法術清單中選擇兩種戲法。智力、感知、魅力選擇1個做為法術的施法能力。

1級法術。從兩個戲法同一清單中選擇1個1等法術。你總是準備好該咒語。你可以在沒有法術位的情況下施放1次,CD長休。你也可以使用你擁有的任何法術位來施放法術。

法術變更。每當你提生等級時,你可以選定法術列表中同等級的不同法術替換你為此特技選擇的一個法術。

可重複。你可以多次獲得此專長,但每次都必須選擇不同的法術清單。

治癒者

起源專長

戰鬥醫療。如果你有醫療工具組,你可以使用它一次,並以動作照顧自己5英尺內的生物。該生物可以消耗其生命值骰子之一,然後您擲骰子。該生物恢復的生命值+你的熟練加值。

治療重擲。每當你擲骰以確定你用法術或此特技的戰鬥醫療效果恢復的生命值時,如果擲出1,你可以重擲該骰,並且必須使用新的擲骰結果。

幸運

起源專長

您將獲得以下好處。

幸運點。您擁有的幸運點數量等於您的熟練加值,並且可以將這些幸運點用於以下福利。完成長休後,您將恢復消耗的幸運點。

優勢。當您在D20測試中擲出D20時,您可以花費1點幸運點來為自己帶來擲骰優勢。

缺點。當生物對你投出D20的攻擊檢定時,你可以花費1點幸運點來對該檢定有劣勢。

音樂家

起源專長

您將獲得以下好處。

樂器訓練。你獲得3種你選擇的樂器的熟練度。

鼓舞之歌。當你完成1次短休或長休後,你可以用你熟練的樂器演奏一首歌曲,並給予聽到歌曲的盟友英雄激勵。你可以以這種方式影響的盟友數量等於你的熟練加值。

野蠻攻擊者

起源專長

你已經受過訓練,可以進行特別具破壞性的攻擊。每回合1次,當你用武器擊中目標時,你可以擲2次武器的傷害骰子,然後對目標使用任一擲骰。

熟練

起源專長

您可以熟練您選擇的3種技能或工具的任意組合。

可重複。您可以多次獲得此專長。

酒館鬥毆者

起源專長

您將獲得以下好處。

增強徒手攻擊。當你用徒手攻擊命中並造成傷害時,你可以造成等於1D4+你的力量調整值的鈍擊傷害,而不是徒手攻擊的正常傷害。

傷害重擲。每當你擲骰來計算徒手攻擊的傷害時,如果擲出1,你可以重擲該骰並且必須使用新的擲骰結果。

簡易武器。你精通簡易武器。

推擠。當你在你的回合中用徒手攻擊命中1個生物作為攻擊行動的一部分,你可以對目標造成傷害,並將其推離你5英尺。你每回合只能使用此效果一次。

健壯

起源專長

當你獲得此特技時,你的生命值上限增加等於你角色等級的2倍。此後每當你獲得一個角色等級時,你的生命值上限再增加2點生命值。

護甲

輕甲訓練 Lightly Armored

通用專長(前提:等級4+)

你獲得以下好處。

能力值提升。將你的力量或敏捷能力提高1,最高可達20。

盔甲訓練。你獲得輕甲和盾牌訓練。

中甲訓練 Moderately Armored

通用專長(前提:等級4+,輕甲訓練)

你獲得以下好處。

能力值提升。增加你的力量或敏捷能力1,最多可達20。

盔甲訓練。你獲得中甲的訓練。

中型盔甲大師 Medium Armor Master

通用專長(前提:等級4+,中甲訓練)

你獲得以下好處。

能力值提升。增加你的力量或敏捷能力1,最多可達20。

靈巧穿戴者。當你穿著中甲時,如果你的敏捷能力為16或更高,你可以將你的護甲+3,而不是+2。

重甲訓練 Heavily Armored

通用專長(前提:等級4+,中甲訓練)

你獲得以下好處。

能力值提升。將你的體質或力量能力提高1,最高可達20。

盔甲訓練。你獲得重甲的訓練。

重甲大師 Heavy Armor Master

通用專長(前提:等級4+,重甲訓練)

你獲得以下好處。

能力值提升。將你的體質或力量能力提高1,最高可達20。

傷害減免。當你穿著重甲受到攻擊時,該攻擊對你造成的鈍擊、穿刺和斬擊傷害減少等於你的熟練加值。

盾牌大師 Shield Master

通用專長(前提:等級4+,盾牌訓練)

你獲得以下好處。

能力值提升。將你的力量能力增加1,最多可達20。

盾牌猛擊。如果你在進行攻擊時攻擊距離你5英尺內的生物並用近戰武器命中,你可以用你的盾牌猛擊目標,迫使目標進行力量豁免擲骰(DC為8+你的力量調整值+熟練加值)。豁免失敗,你可以將目標推離你5英尺或使其陷入趴下狀態(由你選擇)。你每回合只能使用此效果。

盾牌格檔。如果你受到一個效果的影響,該效果允許你進行敏捷豁免擲骰以僅承受一半傷害,豁免成功並且持有盾牌,你可以使用反應來使自己不受傷害。

法術類

元素專家 Elemental Adept

通用專長(前提:等級4+,施法或契約魔法特性)

你獲得以下好處。

能力值提升。將你的智力、感知或魅力能力提高1,最高可達20。

能量掌握。選擇以下損傷類型之一:酸、寒冷、火焰、雷電、雷。你施放的法術忽略對所選類型的抗性。此外,當你擲骰計算你施放的法術造成該類型的傷害時,你可以將任何一個傷害骰上的1視為2。

可重複。你可以多次選擇這個特技,但每次必須為能量掌握選擇不同的傷害類型。

妖精之觸 Fey Touched

通用專長(前提:等級4+)

你接觸到妖精界的魔法,賦予你以下好處。

能力值提升。將你的智力、感知、魅力能力提高1,最高可達20。

妖精魔法。從預言或惑控學派中選擇一個1等法術。你始終準備該法術和迷蹤步法術。你可以在不消耗法術位的情況下施放這些法術。一旦你以這種方式施放了任一法術,你就不能再次以這種方式施放該法術,直到你完成1次長休。你也可以使用你擁有的適當級別的法術位施放這些法術。這些法術的施法能力為因這個特技而提高的能力。

法師殺手 Mage Slayer

通用專長(前提:等級4+)

你獲得以下好處。

能力值提升。將你的力量或敏捷能力提高1,最高可達20。

集中破壞者。當你對一個正專注的生物造成傷害時,該生物在維持集中時的豁免擲骰具有劣勢。

守護心智。如果你失敗了一次智力、感知或魅力的豁免,你可以使自己成功。使用此好處後,直到你完成一次短休或長休之前,你不能再次使用它。

儀式施法者 Ritual Caster

通用專長(前提:等級4+,智力、感知或魅力13+)

你獲得以下好處。

能力值提升。將你的智力、感知、魅力能力增加1,最多可達20。

儀式法術。選擇數量等於你的能力調整值的1等法術,這些法術必須具有儀式。你始終準備這些法術,並且可以使用你擁有的任何法術位施放它們。這些法術的施法能力因能力調整值而增加。每當你的能力調整值隨後增加時,你可以將一個額外的具有儀式標籤的1等法術加入到這個特徵始終準備的法術中。

快速儀式。憑藉此好處,你可以以正常施法時間施放你已準備的儀式法術,而不是延長的儀式施法時間。這樣做不需要消耗法術位。一旦你以此方式施放法術,你在完成一次長休之前不能再次使用此好處。

暗影之觸 Shadow Touched

通用專長(前提:等級4+)

你接觸影界的魔法賦予你以下好處。

能力值提升。將你的智力、魅力、感知增加1,最多可達20。

影之魔法。從幻術或死靈魔法學派中選擇一個1等法術。你始終準備該法術和隱形法術。你可以在不消耗法術位的情況下施放這些法術。一旦你以此方式施放任一法術,你在完成一次長休之前不能再次以此方式施放該法術。你也可以使用適當等級的法術位施放這些法術。這些法術的施法能力為因這個特徵而增加的能力。

法術狙擊 Spell Sniper

通用專長(前提:等級4+,施法或契約魔法特徵)

你獲得以下好處。

能力值提升。將你的智力、感知、魅力能力增加1,最多可達20。

繞過掩護。你的法術攻擊擲骰忽略半掩護和三分之四掩護。

近戰施法。對5英尺內敵人施放法術不會有劣勢。

增加射程。當你施放一個範圍至少為10英尺且需要你進行攻擊擲骰的法術時,你可以將該法術的射程增加60英尺。

心靈傳動 Telekinetic

通用專長(前提:等級4+)

你獲得以下好處。

能力值提升。將你的智力、感知、魅力能力增加1,最多可達20。

小型心靈傳動。你學會了法術「法師之手」。你可以在不需要說話或姿勢的情況下施放它,並且可以使法師之手隱形,施法時其射程和距離可以與你相距增加30英尺。此法術的施法能力是該專長所增加的能力。

心靈推擠。作為一個附贈行動,你可以心靈推擠一個在30英尺內的可見生物。當你這樣做時,目標必須成功進行一次力量豁免(DC=能力值提升的能力值+熟練加值),否則將被推動5英尺朝向或遠離你。

心靈感應 Telepathic

通用專長(前提:等級4+)

你獲得以下好處。

能力值提升。將你的智力、感知、魅力能力增加1,最多可達20。

心靈傳話。你可以在60英尺內對任何可見生物進行心靈交流。你的心靈傳話使用你所知道的語言,只有當該生物知道這種語言時才能理解你。你的交流不會使生物能夠以心靈傳話回應你。

偵測思想。你總是準備好法術「偵測思想」。你可以在不使用法術槽或法術成分的情況下施放它,並且必須完成一次長休息才能再次以此方式施放。你也可以使用相應等級的法術槽來施放它。該法術的施法能力為因此特徵而增加的能力。

戰鬥施法者 War Caster

通用專長(前提:等級4+,施法或契約魔法特徵)

你獲得以下好處。

能力值提升。將你的智力、感知或魅力能力增加1,最多可達20。

專注。你在進行維持專注的體質豁免時有優勢。

反應法術。當生物因離開你的攻擊範圍而觸發你的藉機攻擊時,你可以選擇反應施放一個法術對該生物,而不是進行藉會攻擊。該法術的施法時間必須為一個行動,並且只能以該生物為目標。

身體成分。即使你一隻或雙手持有武器或盾牌,你仍然可以執行法術的姿勢構材。

戰鬥用

戰鬥破甲 Sunder Armor

通用專長(先決條件:等級 4+,力量 13+)

您將獲得以下好處。

能力值提升。將你的力量提高1,最高可達20。

減少目標護甲。你攻擊時可以減少目標的護甲,使其在戰鬥中更容易受到傷害。每次減少目標的護甲4,持續時間為1輪,此狀態最多為2。此效果與破甲不能在同一個目標。

敏捷反擊 Agile Retaliation

通用專長(先決條件:等級 4+,敏捷 10+)

您將獲得以下好處。

反擊。當你受到攻擊時,你可以對攻擊者進行一次反擊,反擊造成的傷害為1點

戰鬥使用次數。每場戰鬥中,每輪最多使用一次反擊,你的反擊次數等於你的敏捷調整值(至少為1)

每天使用次數。每天的使用次數為你的敏捷調整值 + 能力加值

弩專家 Crossbow Exper

通用專長(先決條件:等級 4+,敏捷 13+)

您將獲得以下好處。

能力值增加。將你的敏捷能力提高 1,最高達到 20。

忽略裝填。你忽略手弩、重弩和輕弩的裝填特性(在這個特技中統稱為弩)。如果你手上持有其中一種,你可以在沒有空閒手的情況下將一枚彈藥裝入。

近戰射擊。距離敵人 5 英尺之內不會對你使用十字弓的攻擊檢定造成劣勢。

雙持武器。當你進行輕型武器的額外攻擊時,如果該攻擊是使用擁有輕型特性的弩,且你尚未將能力修正值加到傷害上,你可以將你的能力修正值加到額外攻擊的傷害上。

雙持武器 Defensive Duelist

通用專長(前提:等級4+,力量或敏捷13以上)

你獲得以下好處。

能力值提升。將你的力量或敏捷能力提高1,最高可達20。

增強雙持。當你在回合中採取攻擊行動並用具有輕型特性的武器攻擊時,你可以在同一回合進行一次額外的附贈動作攻擊,該攻擊必須使用不具有“雙手”屬性的近戰武器。除非該調整值為負值,否則你不會將能力調整值加到額外攻擊的傷害上。

快速拔劍。當你通常只能拔出或收回一把武器時,你可以同時拔出或收回兩把缺乏雙手特性的武器。

巨武器大師 Great Weapon Master

通用專長(前提:等級4+,力量13以上)

你獲得以下好處。

能力值提升。將你的力量能力提高1,最高可達20。

重型武器精通。當你在回合中以攻擊行動用具有重型特性的武器擊中一個生物時,你可以使該武器對目標造成額外傷害。額外傷害等於你的熟練加值。

斬擊。在你用近戰武器造成致命一擊或將一個生物的生命值降至0後,你可以作為附贈動作用同一武器進行一次攻擊。

騎乘戰鬥 Mounted Combatant

通用專長(前提:等級4+)

你獲得以下好處。

能力值提升。將你的力量、敏捷或智力能力提高1,最多可達20。

騎乘打擊。當你騎乘時,對於任何距離你的坐騎5英尺內且至少比坐騎小一個尺寸的未騎乘生物,你的攻擊檢定有優勢。

閃避。若你的坐騎受到一個效果影響,該效果允許它進行敏捷豁免以僅承受一半傷害,豁免成功,則不會受到任何傷害;若豁免失敗,承受一半傷害。為了讓你的坐騎獲得此好處,你必須正在騎乘它,並且你們兩者都不能處於無法行動的狀態。

偏轉。當你騎乘時,如果你的坐騎受到攻擊,你可以強迫該攻擊改為攻擊你,前提是你沒有處於無法行動的狀態。

穿刺者 Piercer

通用專長(前提:等級4+)

你獲得以下好處。

能力值提升。將你的力量、敏捷或智力能力提高1,最多可達20。

穿刺。每回合一次,當你用造成穿刺傷害的攻擊擊中生物時,你可以重新擲一次該攻擊的傷害骰,並且必須使用新的擲骰結果。

增強致命一擊。當你對生物造成穿刺傷害並取得致命一擊時,你可以在計算目標所承受的額外穿刺傷害時,擲一次額外的傷害骰。

長柄武器大師 Polearm Master

通用專長(前提:等級4+,力量或敏捷13+)

你獲得以下好處。

能力值提升。增加你的敏捷或力量能力提高1,最多可達20。

武器打擊。在你進行攻擊行動用矛或具有重型和伸展特性的武器攻擊後,你可以使用附贈動作用武器的另一端進行一次近戰攻擊。該武器造成鈍擊傷害,這次攻擊的傷害骰為d4。

反應打擊。當你持有四分杖、長矛或具有重型和伸展特性的武器時,你可以進行反應,對進入你與該武器之間的距離的生物進行一次近戰攻擊。

神射手 Sharpshooter

通用專長(前提:等級4+,敏捷13+)

你獲得以下好處。

能力值提升。將你的敏捷值能力提高1,最多可達20。

繞過掩護。你用武器進行的遠程攻擊忽略半掩護和三分之四掩護。

近戰射擊。在距離敵人5英尺內不會對你的遠程武器攻擊擲骰造成劣勢。

遠距攻擊。以長距離攻擊不會對你的遠程武器攻擊擲骰造成劣勢。

砍殺者 Slasher

通用專長(前提:等級4+)

你獲得以下好處。

能力值提升。將你的力量或敏捷值能力提高1,最多可達20。

腿筋攻擊。每回合一次,當你用造成劈砍傷害的攻擊擊中生物時,你可以將該生物的移動速度減少10英尺,直到你下一回合開始。

增強致命一擊。當你對生物造成割裂傷害並獲得致命一擊時,該生物在你的下一回合開始之前的攻擊撿定上會有劣勢。

壓碎者 Crusher

通用專長(前提:等級4+)

你獲得以下好處。

能力值提升。將你的力量或體質能力提高1,最高可達20。

推擠。每回合一次,當你用造成鈍擊傷害的攻擊時,目標跟你是中等體行時,你可以推動5英尺到一個未被佔用的空間。

增強暴擊。當你對生物造成鈍擊傷害的暴擊時,在你下一回合開始前對該生物的攻擊有優勢。

防禦決鬥者 Crusher

通用專長(前提:等級4+,敏捷13以上)

你獲得以下好處。

能力值提升。將你的敏捷值能力高1,最高可達20。

招架。如果你手持一把靈巧武器,且另一生物用近戰攻擊擊中你,你可以進行反應,將你的熟練加值加到你的護甲等級上,直到你的在下一回合開始前。

摔跤手 Grappler

通用專長(前提:等級4+,力量或敏捷13以上)

你獲得以下好處。

能力值提升。將你的力量或敏捷值能力高1,最高可達20。

擊打與抓取。當你在回合中以攻擊行動擊中一個生物進行徒手攻擊時,你可以同時使用傷害和抓取選項。你每回合只能使用此好處一次。

攻擊優勢。對於被你抓住的生物,你的攻擊擲骰擁有優勢。

快速摔跤手。如果被你抓住的生物與你一樣大或更小,你不需要額外移動來移動該生物。

一般專長(其它)

能力分數提升 Ability Score Improvement

通用專長(前提條件:等級4+)

將你選擇的一項能力提高 2,或將你選擇的兩項能力提高 1。

可重複。您可以多次獲得此專長。

演員 Actor

通用專長(先決條件:等級 4+,魅力 13+)

您將獲得以下好處。

能力值增加。將你的魅力能力提高 1,最高達到 20。

模仿。當你偽裝成一個真實或虛構的人物時,你在說服他人相信你是那個人物的魅力(欺騙或表演)檢定上擁有優勢。

模仿聲音。你可以模仿其他生物的聲音,包括語言。聽到模仿聲音的生物必須成功通過一次智慧(觀查)檢定,以判定效果是否為假(難度8+你的魅力修正值+熟練加值)。

運動員 Athlete

通用專長(先決條件:等級 4+,力量或敏捷 13+)

您將獲得以下好處。

能力值增加。將你的力量或敏捷能力提高 1,最多達到 20。

爬升速度。你獲得的攀爬速度等於你的速度。

彈起。當您處於俯臥狀態時,您只需移動 5 英尺即可恢復平衡。

跳躍。僅移動 5 英尺後即可進行跑步跳遠或跳高。

衝鋒者 Charger

通用專長(前提:等級4+,力量或敏捷13以上)

你獲得以下好處。

能力值提升。將你的力量或敏捷能力提高1,最高可達20。

改進衝刺。當你採取衝刺行動時,你的移動速度在該行動中增加10英尺。

衝鋒攻擊。如果你在進行攻擊行動時,向目標直線移動至少10英尺並用近戰攻擊檢定命中,則可以選擇以下效果之一:1 攻擊的傷害擲骰增加1d8 2 將目標推離你最多10英尺(前提是目標不比你大一個尺寸以上)。你每回合只能使用此效果一次。

廚師 Chef

通用專長(前提條件:等級4+)

您將獲得以下好處。

能力值增加。將你的體質或智力能力提高 1 點,最多 20 點。

廚具。若你尚未擁有,則獲得廚具的熟練度

補充餐點。作為一次短休的一部分,如果你手上有食材和廚具,你可以烹飪特別的食物。你可以為數量等於4加上你的熟練加值的生物準備足夠的食物。在短休結束時,任何吃了這些食物並花費一個或多個生命骰來恢復生命值的生物額外恢復1d8生命值。

增強點心。只需1小時的工作或在完成一次長休後,如果你手上有食材和廚具,你可以烹飪數量等於你的熟練加值的點心。這些特別的點心在製作後持續8小時。生物可以使用額外行動吃其中一個點心,以獲得等於你的熟練加值的臨時生命值。

耐久者 Durable

通用專長(前提:等級4+)

你獲得以下好處。

能力值提升。將你的體質能力提高1,最高可達20。

抵抗死亡。你在死亡豁免擲骰上擁有優勢。

快速恢復。作為附贈動作,你可以消耗一個生命骰,擲骰並恢復等於擲出的數字的生命值。

鼓舞人心的領導者 Inspiring Leader

通用專長(前提:等級4+,智慧或魅力13以上)

你獲得以下好處。

能力值提升。將你的智力或魅力能力提高1,最高可達20。

增強表現。當你完成一次短休或長休時,你可以進行激勵表演:一次演講、歌曲、舞蹈。當你這樣做時,選擇最多六個在30英尺內目睹表演的盟友(可以包括你自己)。所選生物各自獲得等於你的角色等級加上因這個特技而提高的能力調整值的臨時生命值。

敏銳思維 Keen Mind

通用專長(前提:等級4+,智力13以上)

你獲得以下好處。

能力值提升。將你的智力能力提高1,最高可達20。

知識技能。選擇以下技能之一:奧術、歷史、調查、自然或宗教。如果你在所選技能上沒有熟練,你將獲得該技能的熟練;如果你已經有熟練,你將獲得該技能的專精。

快速學習。你可以將學習行動作為附贈動作進行。

武器訓練 Martial Weapon Training

通用專長(前提:等級4+)

你獲得以下好處。

能力值提升。增加你的力量或敏捷能力提高1,最多可達20。

武器專精。你獲得對武器的專精。

觀察力 Observant

通用專長(前提:等級4+,智力或感知13+)

你獲得以下好處。

能力值提升。增加你的智力或感知能力提高1,最多可達20。

敏銳觀察者。選擇以下技能之一:觀查、查言觀色、調查。如果你對所選技能沒有專精,則獲得該技能的專精;如果你已經擁有該技能的專精,則獲得該技能的專長。

快速搜尋。你可以將搜尋行動視為附贈行動進行。

堅韌 Resilient

通用專長(前提:等級4+)

你獲得以下好處。

能力值提升。選擇一項你沒有豁免專精的能力。將所選能力值增加1,最多可達20。

豁免專精。你獲得所選能力的豁免專精。

哨兵 Sentinel

通用專長(前提:等級4+,力量或敏捷13+)

你獲得以下好處。

能力值提升。將你的力量或敏捷能力增加1,最多可達20。

守護者。在距離你5英尺內的生物進行脫離行動或攻擊非你目標後,你可以對該生物進行一次藉機攻擊。

停止。當你對生物進行機會攻擊並命中時,該生物的移動速度在當前回合剩餘時間內變為0。

技能專家 Skill Expert

通用專長(前提:等級4+)

你獲得以下好處。

能力值提升。將你選擇的一個能力增加1,最多可達20。

技能專精。你獲得你選擇的一項技能的專精。

專長。選擇一項你已具專精但缺乏專長的技能。你在該技能上獲得專長。

潛行者 Skulker

通用專長(前提:等級4+,敏捷13+)

你獲得以下好處。

能力值提升。將你的敏捷能力增加1,最多可達20。

盲視。你擁有10英尺範圍的盲視。

戰鬥迷霧。你利用戰鬥中的干擾,對你在戰鬥中執行隱藏行動時進行的任何敏捷(潛行)檢定獲得優勢。

狙擊手。如果你在隱藏狀態下進行攻擊擲骰且擲骰失敗,進行攻擊擲骰不會暴露你的位置信息。

迅捷 Speedy

通用專長(前提:等級4+,敏捷或體質13+)

你獲得以下好處。

能力值提升。將你的敏捷或體質能力增加1,最多可達20。

速度提升。你的移動速度增加10英尺。

穿越困難地形。當你在你的回合中執行衝刺行動時,困難地形在該回合內不會讓你額外消耗移動距離。

靈活移動。對你進行的藉機攻擊會受有劣勢。

毒藥專家 Poisoner

通用專長(前提:等級4+)

你獲得以下好處:

能力值提升。將你的敏捷或智力能力提高1點,最高可達20點。

強效毒藥。當你進行造成毒素傷害的傷害擲骰時,可以無視對毒素傷害的抗性。

製作毒藥。你獲得毒藥工具熟練度。花費1小時使用毒藥工具並消耗價值50金幣的材料,你可以製作數量等於你熟練加值的毒藥劑量。你可以用一個附贈動作將一劑毒藥塗抹在武器或彈藥上。毒藥一旦塗抹,會在1分鐘內或直到你用該物品造成傷害(以先發生者為準)之前保持效力。當一個生物因中毒物品受到傷害時,該生物必須進行體質豁免(DC=8+上毒藥專家提升的能力值調整值+你的熟練加值),否則將受到2D8點毒素傷害,並陷入中毒狀態,直到你的下一回合結束為止。

武器大師 Weapon Master

通用專長(前提:等級4+)

你獲得以下好處。

能力值提升。將你的力量或敏捷能力提高1點,最多可達20。

專精特性。你在武器上的訓練使你能夠使用一種簡易武器或軍用武的專精特性,前提是你對該武器有專精。每當你完成一次長休後,你可以將武器類型更換為另一種符合條件的武器。

戰鬥風格(戰士、聖騎士)

破甲

戰鬥風格(前提:戰鬥風格)

減少目標護甲。你攻擊時可以減少目標的護甲,使其在戰鬥中更容易受到傷害。每次減少目標的護甲2,持續時間為2輪,此狀態最多為5。此效果與戰鬥破甲不能在同一個目標。

射擊 Archery

戰鬥風格(前提:戰鬥風格)

你在使用遠程武器進行攻擊擲骰時獲得+2的加值。

盲目戰鬥 Blind Fighting

戰鬥風格(前提:戰鬥風格)

你擁有10英尺範圍的盲視。

防禦 Defense

戰鬥風格(前提:戰鬥風格)

當你穿著輕甲、中甲或重甲時,你的護甲等級獲得+1的加值。

決鬥 Dueling

戰鬥風格(前提:戰鬥風格)

當你一手持有近戰武器且沒有其他武器時,你使用該武器進行傷害骰時獲得+2的加值。

巨型武器戰鬥 Great Weapon Fighting

戰鬥風格(前提:戰鬥風格)

當你用雙手持有的近戰武器進行攻擊並傷害骰時,你可以將任何傷害骰上的1或2視為3。該武器必須具有雙手或可雙手才能獲得此好處。

攔截 Interception

戰鬥風格(前提:戰鬥風格)

當你能看到的生物用攻擊擲骰擊中距離你5英尺內的另一個生物時,你可以選擇反應來減少對目標造成的傷害1d10加上你的熟練加值。你必須持有盾牌、簡易武器、軍用武器才能使用此反應。

保護 Protection

戰鬥風格(前提:戰鬥風格)

當你能看到的生物攻擊距離你5英尺內的非你目標時,如果你持有盾牌,你可以選擇反應來介入。你對觸發的攻擊擲骰施加劣勢,並對該目標的所有其他攻擊擲骰也施加劣勢,直到你下一回合開始,只要你仍然在距離該目標5英尺內。

投擲武器戰鬥 Thrown Weapon Fighting

戰鬥風格(前提:戰鬥風格)

當你使用具有投擲特性的武器進行遠程攻擊擲骰並命中時,你的傷害擲骰獲得+2的加值。

雙武器戰鬥 Two-Weapon Fighting

戰鬥風格(前提:戰鬥風格)

當你因使用具有輕武器的武器而進行額外攻擊時,如果你尚未將能力調整值加到該攻擊的傷害上,你可以將你的能力調整值加到該攻擊的傷害中。

徒手戰鬥 Unarmed Fighting

戰鬥風格(前提:戰鬥風格)

當你用徒手攻擊命中並造成傷害時,你可以造成等於1d6加上你的力量調整值的鈍擊傷害,而不是徒手攻擊的正常傷害。如果你在進行攻擊擲骰時沒有持有任何武器或盾牌,則d6變為d8。在你每個回合開始時,你可以對一個被你抓住的生物造成1d4鈍擊傷害。

斯翠海文相關專長(STX)

斯翠海文起始專長

你已經學習了一些魔法理論並學習了一些與斯翠海文大學相關的咒語。

選擇斯翠海文的一所學院:衡鑑、粹麗、量析、銀毫、靡華。根據您選擇的學院,您學習兩個戲法和一個1級法術。

你可以在沒有法術位的情況施放1級法術,完成長休才能再次施放。你也可以使用法術位來施放法術。

你的施法能力是智力、感知、魅力(當你選擇專長時選擇)。

斯翠海文法術依照選擇的學院獲得不同的法術

斯翠海文法術。戲法選擇2個,1級法術選擇1個

  • 銀毫戲法。從吟遊詩人、牧師選擇一個 1 級法術。
  • 粹麗戲法。從吟遊詩人、術士選擇一個 1 級法術。
  • 靡華戲法。從德魯伊、法師選擇一個 1 級法術。
  • 衡鑑戲法。從牧師、契術師選擇一個 1 級法術。
  • 量析戲法。從德魯伊、契術師選擇一個 1 級法術。

斯翠海文吉祥物

(前提:4 級,斯翠海文起始專長)

您學會召喚斯翠海文吉祥物來幫助您,並為您帶來以下好處:

  • 你將尋獲魔寵法術作為儀式施放。
  • 你斯翠海文起始專長選擇學院相關的吉祥物:精靈、元素、分靈、墨靈、害蟲。
  • 當你攻擊行動時,你可以放棄一次攻擊,讓你吉祥物進行2次攻擊。
  • 你吉祥物距離你不到 60 英尺,你可以用一個動作和吉祥物交換位置。
  • 你的目的地空間太小而無法站立,傳送就會失敗。
  • 傳送後直完成長休才能再次施放,你可以用2級或更高的法術位來施放。