簡介

盜賊依靠機智、潛行以及利用敵人的弱點,在任何情況下都能佔據上風。

他們擅長找到幾乎所有問題的解決方法。

有些盜賊甚至學會了魔法技巧來補充他們的其他能力。

許多盜賊專注於潛行和欺騙,而另一些則精進在地城環境中有用的技能,例如攀爬、發現與解除陷阱,以及開鎖。

在戰鬥中,盜賊優先選擇隱秘的精準攻擊,而非蠻力。他們更傾向於進行一次精確的打擊,而不是透過一連串的攻擊來消耗對手。

有些盜賊的職業生涯始於犯罪,而另一些則利用機智來對抗犯罪。

無論盜賊與法律的關係如何,普通的罪犯或執法官員都無法與最偉大的盜賊那種精妙的才智相媲美。

  • 主要屬性:敏捷
  • 生命骰:每盜賊等級 D8
  • 豁免熟練:敏捷與智力
  • 技能熟練:特技動作、運動、欺瞞、觀察、威嚇、調查、察言觀色、說服、潛行任意選擇 4 個
  • 護甲與武器:簡易武器、靈巧或輕屬性特性的軍用武器;輕甲

職業進度表

等級熟練加成偷襲等級特色
1+21d6專精、偷襲、盜賊黑話、武器掌握
2+21d6靈巧行動
3+22d6盜賊子類、穩定瞄準
4+22d6能力得分提升/專長
5+33d6狡猾打擊、非凡閃避
6+33d6專精
7+34d6閃避、可靠天賦
8+44d6能力得分提升/專長
9+45d6盜賊子類
10+45d6能力得分提升/專長
11+46d6強化狡猾打擊
12+56d6能力得分提升/專長
13+57d6盜賊子類
14+57d6狡詐打擊
15+58d6狡猾的頭腦
16+68d6能力得分提升/專長
17+69d6盜賊子類
18+69d6難以捉摸
19+610d6史詩恩賜
20+610d6幸運一擊

初始設備

選擇 A 或 B:

  • (A) 皮甲、2 把匕首、短劍、短弓、箭*20、箭袋、盜賊工具、盜賊工具包和 8 個 GP
  • (B) 100 GP

盜賊工具包:背包1/滾珠1/鈴鐺1/蠟燭10/撬棍1/帶罩燈籠1/油1/口糧5/繩子1/火藥盒1/水袋*1。

工具熟練程度:盜賊工具

兼職

從盜賊核心特質獲得:生命值、技能熟練程度中您選擇一項技能、熟練盜賊工具、輕甲訓練。獲得盜賊職業特點(1 等)

等級學到(職業本身)

1 級:專精 Expertise

您選擇兩項技能獲得熟練。盜賊等級 6 時,您將獲得另外兩項技能熟練。

1 級:偷襲 Sneak Attack

你知道如何巧妙地攻擊並利用敵人的注意力以及分散敵人注意力。每回合一次你使用靈巧或遠程武器,你對攻擊命中的生物造成額外 1d6 點傷害。額外傷害的種類與武器的種類相同。如果你的至少一名盟友距離目標 5 英尺以內,該盟友沒有處於失能狀態,且你攻擊加值時沒有劣勢,你不需要攻擊擲骰具有優勢。額外傷害會隨著盜賊等級的增加而增加。

1 級:盜賊黑話 Thieves' Cant

你在運用盜賊技巧的社群中學會了各種語言您知道盜賊黑話和您選擇的另一種語言。

1 級:武器掌握 Weapon Mastery

你的武器訓練允許你使用你選擇的兩種你擅長的武器的掌握屬性,例如匕首和短弓。每當你完成長休時,你就可以改變你選擇的武器種類。

2 級:靈巧行動 Cunning Action

您的敏捷思維和敏捷性使您能夠快速行動和行動。你的回合中,你可以採取以下行動之一作為附贈動作:衝刺、脫離、隱藏。

3 級:盜賊子類 Rogue Subclass

你獲得了你選擇的盜賊子類別。子類別是一種專精,可以為您提供某些盜賊等級的功能。在你的職業生涯的剩餘時間裡,你將獲得你的盜賊等級或更低等級的每個子職業的特性。

3 級:穩定瞄準 Steady Aim

作為附贈動作,你在回合的下一次攻擊檢定有優勢。在你本回合中沒有移動時你才可以使用,使用後回合結束前你的速度為 0。

4 級:能力得分提升 Ability Score Improvement

您獲得了能力分數提高專長或您選擇的其他符合資格的專長。您在盜賊等級 6、8、12、14 和 16 時再次獲得此功能。

5 級:狡猾打擊 Cunning Strike

你已經發展出運用偷襲的巧妙方式。當你造成偷襲傷害時,你可以加入以下其中一種狡猾打擊效果。每種效果有骰子消耗,你必須放棄的偷襲傷害骰數量以觸發效果。你在擲骰前移除這些骰子,效果會在攻擊傷害結算後立即生效。例如,若你加入「毒素」效果,則先移除偷襲傷害中的 1d6 再擲骰。狡猾打擊豁免,DC 為 8 + 你的敏捷調整值 + 熟練加值。

  • 毒素(消耗:1d6)。 你在攻擊中加入毒素,迫使目標進行體質豁免。豁免失敗,目標會在 1 分鐘內陷入中毒狀態。在每個回合結束時,中毒目標可以再次進行豁免檢定,成功則結束該效果。要使用此效果,你必須隨身攜帶毒藥工具包。
  • 絆倒(消耗:1d6)。 若目標為大型或更小的生物,則必須成功通過敏捷豁免,否則會陷入倒地狀態。
  • 撤退(消耗:1d6)。 在攻擊後你可以移動至多一半速度,且不會引發藉機攻擊。

5 級:非凡閃避 Uncanny Dodge

當您看到攻擊者擊中您時,您可以採取反應,對您造成的傷害減半(向下取整)。

7 級:閃避 Evasion

你可以靈活地躲避某些危險。當你受到敏捷豁免僅承受一半傷害的效果時,豁免成功你不會受到任何傷害,豁免失敗,你只會受到一半傷害。如果您處於無行為能力狀態,則無法使用此功能。

7 級:可靠天賦 Reliable Talent

每當你進行一項技能或工具熟練檢定時,你可以將 9 或更低的 d20 檢定視為 10。

11 級:強化狡猾打擊 Improved Cunning Strike

當你造成偷襲傷害時,你最多使用兩個狡猾打擊效果,並為每個效果支付骰子費用。

14 級:狡詐打擊 Devious Strikes

你已經練習了巧妙地使用偷襲的新方法。你的新增 2 個狡猾打擊選項。

  • 迷惑(消耗:2d6)。 目標必需體質豁免中成功,否則在下一個回合,它只能執行以下其中之一:移動、採取行動、附贈動作。
  • 擊昏(成本:6d6)。 目標必須通過體質豁免,否則就會處於昏迷狀態 1 分鐘或直到受到任何傷害。無意識的目標在每個回合結束時重複豁免,成功後結束對自身的影響。
  • 遮蔽(成本:3d6)。 目標必須成功通過敏捷豁免,否則它會處於失明狀態直到下一輪結束。

15 級:狡猾的頭腦 Slippery Mind

你的心思狡猾,異常難以控制。你獲得感知與魅力豁免熟練。

18 級:難以捉摸 Elusive

你如此迴避,攻擊者很少能在對抗你時佔上風。除非你處於失能狀態,否則任何攻擊檢定都不會對你有優勢。

19 級:史詩恩賜 Epic Boon

你可以獲得一個「史詩恩典」專長或其他符合條件的專長。

20 級:幸運一擊 Stroke of Luck

當你需要時,你擁有令人驚嘆的成功能力。若你在進行 D20 測試時失敗,你可以將擲骰結果改為 20。使用後,直到完成短休或長休後你才能再次使用。

子類

奧術欺詐師(Arcane Trickster)(3 等分支)

以奧術法術增強潛行能力

有些盜賊利用法術來增強他們精湛的潛行和敏捷技巧,學習魔法技巧以協助他們的行業。

一些奧術欺詐師運用他們的才能成為扒手和竊賊,而另一些則是惡作劇大師。

3 級:施法 Spellcasting

你已經學會如何施放法術。

戲法。你學會三個戲法:「 法師之手」及從法師法術列表中選擇兩個戲法

每當你獲得盜賊等級時,你可以將一個戲法(法師之手除外)替換你另一個法師戲法。

當盜賊 10 級時,你額外學會一個你選擇的法師戲法。

法術位。奧術欺詐師法術表中你用來施放 1 級或更高級法術的法術位數量。

當你完成長休時,你會恢復所有已消耗的法術位。

準備好的 1 級或更高級法術。你準備一份 1 級或更高級法術清單,法術可以此特性來施放。

首先,選擇三個 1 級法師法術。

隨著你提升盜賊等級,你清單上的法術數量會增加,如奧術欺詐師法術表準備法術欄所示。

每當該數量增加時,選擇額外的法師法術,直到清單上的法術數量與表中的數量相符。

選擇的法術必須是你有法術位可施放的等級。

例如:如果你是 7 級盜賊,你的準備法術清單可以包括任意組合五個 1 級或 2 級法師法術。

更改你的準備法術。每你獲得盜賊等級時,你可以將清單上的一個法術替換為另一個法師法術。

施法能力。智力是你的施法能力。

施法焦點。你使用奧術焦點作為施法焦點。

奧術欺詐師法術表

盜賊等級 | 準備好的法術 | 1 | 2 | 3 | 4

3 | 3 | 2 | | |

4 | 4 | 3 | | |

5 | 4 | 3 | | |

6 | 4 | 3 | | |

7 | 5 | 4 | 2 | |

8 | 6 | 4 | 2 | |

9 | 6 | 4 | 2 | |

10 | 7 | 4 | 3 | |

11 | 8 | 4 | 3 | |

12 | 8 | 4 | 3 | |

13 | 9 | 4 | 3 | 2 |

14 | 10 | 4 | 3 | 2 |

15 | 10 | 4 | 3 | 2 |

16 | 11 | 4 | 3 | 3 |

17 | 11 | 4 | 3 | 3 |

18 | 11 | 4 | 3 | 3 |

19 | 12 | 4 | 3 | 3 | 1

20 | 13 | 4 | 3 | 3 | 1

3 級:法師之手戲法 Mage Hand Legerdemain

當你施放法師之手時,你可以用為一個附贈動作施放,你可以讓這隻幽靈之手隱形。

你用附贈動作控制法師之手,你可以進行敏捷(扒手)檢定。

9 級:魔法伏擊 Magical Ambush

如果你在對某個生物施放法術時處於隱形狀態,該生物在同一回合對該法術進行所有豁免檢定會有劣勢。

13 級:多才欺詐師 Versatile Trickster

你可以用法師之手分散目標注意力。

當你對某個生物使用你狡猾打擊的絆倒時,你可以對法師之手 5 尺內的另一個生物使用狡猾打擊的絆倒。

17 級:竊法者 Spell Thief

你可以從其他施法者那裡竊取施法知識的能力。

當某個生物施放以你為目標或將你包含在影響範圍內的法術後,你可以使用反應使該生物進行智力豁免。

該檢定的 DC 等於你的法術豁免 DC。

豁免失敗,你會抵消該法術對你的效果,並竊取該法術的知識(如果該法術至少是 1 級且為你可施放的等級,且不必是法師法術)。

在接下來的 8 小時內,你將該法術視為已準備好。

在這段時間內,該生物無法施放該法術直到 8 小時過去。

一旦你使用此特性竊取了一個法術,完成長休前您將無法再次使用。


刺客(Assassin)(3 等分支)

修習死亡的陰暗藝術

刺客的訓練著重於運用潛行、毒藥和偽裝,以致命的效率消滅敵人。

雖然追隨此道路的一些盜賊是受雇的殺手、間諜或賞金獵人,但這個子職業的能力對於面對各種怪物敵人的冒險者來說同樣實用。

3 級:暗殺 Assassinate

你擅長伏擊目標,獲得以下好處:

先攻。你在先攻檢定有優勢。

出其不意的攻擊。在你戰鬥中對未行動的生物,你的攻擊檢定有優勢。

你的偷襲在該回合命中目標,目標會額外受到盜賊等級的武器類型傷害。

3 級:刺客工具 Assassin's Tools

你熟練易容工具組和製毒工具組。

9 級:滲透專家 Infiltration Expertise

你熟練於滲透的技巧:

高超模仿。你花費至少 1 小時研究某人的說話方式、筆跡或兩者,你可以完美模仿它們。

靈活瞄準。使用穩定瞄準時,你的速度不會被降至 0。

13 級:淬毒武器 Envenom Weapons

當你使用狡猾打擊的毒藥時,目標未通過豁免時,造成額外 2d6 毒藥傷害。

此傷害無視毒藥的抗性。

17 級:死亡打擊 Death Strike

戰鬥時第一次偷襲命中,目標須通過體質豁免(DC 為 8+你的敏捷調整值+熟練加值)

豁免失敗此次攻擊對該目標翻倍。


靈刃者(Soulknife)(3 等分支)

以靈能之刃打擊敵人

靈刃者以心靈之力進行攻擊,能切穿物理與心靈的障礙。

這些盜賊在自身內部發現了靈能力量,並將其引導用於他們的盜賊工作。

作為一名靈刃者,你的靈能能力可能從童年時期就開始困擾著你,直到在冒險的壓力下才完全展現其潛力。

或者,你可能曾主動尋求某個靈能專家的組織,花費數年時間學習如何展現並掌控你的力量。

3 級:靈能之力 Psionic Power

你體內蘊藏著靈能能量。這種能量以靈能能量骰表示。

靈刃者能量骰表顯示當你達到盜賊等級時擁有骰子的數量及骰子的大小。

任何使用靈能能量骰的此子職業能力,都只能使用此子職業提供的靈能能量骰。

某些能力會消耗靈能能量骰(如能力描述中),靈能能量骰全部用盡,則無法使用需要消耗骰子的能力。

您完成短休時,您將恢復 1 個靈能能量骰,

您完成長休時,您將恢復所有靈能能量骰

靈刃者能量骰表

盜賊等級 | 骰子尺寸 | 骰子數量

3 | D6 | 4

5 | D8 | 6

9 | D8 | 8

11 | D10 | 8

13 | D10 | 10

17 | D12 | 12

靈能強化技巧。你熟練技能或工具進行能力檢定失敗,你擲一顆靈能能量骰,將擲出的數字加到檢定中。

只有讓檢定成功時,靈能能量骰才會被消耗。

心靈低語。你和其他生物之間建立心靈通訊。

作為一次魔法動作,選擇你能看到一個或多個生物,數量等於你熟練加值,擲一顆靈能能量骰。

在靈能能量骰骰出的數字等於時間,選定的生物可以與你進行心靈通訊,你也可以與它們進行心靈通訊。

傳送或接收訊息(不需要動作),你與該生物必須位於 1 英里範圍內。

生物可以隨時結束心靈連結(不需要動作)。

每次長休後第一次使用時,你不會消耗靈能能量骰。

之後使用能力時,會消耗靈能能量骰。

3 級:心靈之刃 Psychic Blades

你可以顯現出閃爍的心靈能量之刃。

每當你進行攻擊動作或藉機攻擊時,你可以在空閒的手中出現一把心靈之刃,並使用武器進行攻擊。

心靈之刃具有以下特性:

武器類別。簡易近戰武器

攻擊加值/命中。攻擊檢定的能力調整值

傷害。1d6 心靈傷害

屬性。靈巧、投擲(射程 60/120 英尺)

精通。困惑(你可以使用此精通,不計入你的武器精通數量限制)

心靈之刃在攻擊後立即消失,若造成傷害,則不會留下任何痕跡。

在你的回合中使用心靈之刃攻擊後,如果你的另一隻手空閒你可以用附贈動作,用另一隻手中出現的第二把心靈之刃進行攻傷害骰為 1d4。

9 級:靈魂之刃 Soul Blades

你現在可以使用以下能力來搭配你的心靈之刃。

追蹤打擊。使用心靈之刃進行攻擊檢定如未命中目標,你可以擲一顆靈能能量骰,將擲出的數字加到攻擊檢定中。如果命中,靈能能量骰會被消耗。

心靈傳送。作為一個附贈動作,你可以一把心靈之刃從手中出現,消耗一顆靈能能量骰並投擲,將心靈之刃投擲到你能看到的未被佔據的空間,距離最多為擲出數字乘以 10 英尺。

隨後,你會傳送到該空間,而心靈之刃會消失。

13 級:心靈面紗 Psychic Veil

你可以編織出一層心靈靜電來掩蓋自己。

作為一次魔法動作,你獲得隱形狀態,持續 1 小時或直到你解除此效果(不需要動作)。

如果你對生物造成傷害或迫使生物進行豁免此隱形效果會提前結束。

每次長休後你可以使用此能力一次,之後再次使用時,必須消耗一顆靈能能量骰(不需要動作)來恢復此能力的使用。

17 級:撕裂心靈 Rend Mind

你可以用心靈之刃掃過生物的心靈。

你使用心靈之刃對生物造成偷襲傷害時,你可以使目標進行感知豁免(DC 為 8 加上你的敏捷調整值和熟練加值)。

豁免失敗,該目標會陷入震懾狀態,持續 1 分鐘。

受到震懾的目標在其每回合結束時可以重複進行豁免檢定,成功則結束效果。

每次長休後,你可以使用此能力一次,之後再次使用時,必須消耗三顆靈能能量骰(不需要動作)來恢復此能力的使用。


盜賊(Thief)(3 等分支)

以經典冒險者之姿尋寶

作為一名結合了竊賊、尋寶者與探險家的冒險者,你是冒險精神的化身。

除了提升你的敏捷與隱匿能力外,你還能獲得一些在探索遺跡時十分實用的技能,並能最大程度地利用你在其中找到的魔法物品。

3 級:快速動作 Fast Hands

作為一個附贈動作,你可以執行其中一項行動。

巧手。進行敏捷(扒手)檢定,使用盜賊工具開鎖或解除陷阱或是扒竊。

使用物品。執行利用動作或進行魔法動作來使用需要該動作的魔法物品。

3 級:攀爬專家 Second-Story Work

你經過訓練,能進入特別難以到達的地方,獲得以下好處:

攀爬者。你獲得等同於你移動速度的攀爬速度。

跳躍者。你可以用你的敏捷來計算跳躍距離,而非力量。

9 級:極致隱匿 Supreme Sneak

你獲得以下狡猾打擊選項:

隱匿攻擊(消耗:1d6)。你擁有隱藏動作所帶來的隱形狀態,你在三分之二掩護或完全掩護後結束回合時,此攻擊不會結束你的隱形狀態。

13 級:使用魔法裝置 Use Magic Device

你學會了如何最大化地使用魔法物品,獲得以下好處:

調適。你可以同調最多四件魔法物品。

充能。每當你使用會消耗充能的魔法物品時,擲 1d6。如果結果為 6 該魔法物品不會消耗充能。

卷軸。你使用法術卷軸,使用你智力作為施法能力。

如果法術是戲法或 1 環法術,你會穩定施放它。

如果卷軸 1 環以上的法術,你需通過智力(奧術)檢定(DC 為 10 加上法術等級)。

檢定成功,你可以從卷軸施展放法術

檢定失敗,該卷軸會化為灰燼。

17 級:盜賊反應 Thief's Reflexes

你擅長設伏與迅速脫離危險。

在任何戰鬥第一輪,你可以進行兩次回合。

第一次回合按照正常的先攻調整值執行,第二次回合則按照你的先攻調整值-10。


陰沉外科醫師(Grim Surgeon)/( GSD2)(3 等分支)

你在職業生涯中對刀具、身體與血液發展出獨特的熟悉感。

就如同工匠對齒輪與機械的理解一樣,你則對身體的組成方式有了深刻的認識。

在戰亂或貧困的城市與村莊中,醫療專家可能採用這種原型,但同樣也有對聖職或死靈魔法特別感興趣的盜賊選擇這條道路。

陰沉外科醫師利用醫學知識與詭異的血魔法來瓦解敵人、恢復盟友,並操控身體如同傀儡般行動。

3 級:醫者 Medic

如果你沒有熟練醫術,你獲得醫術熟練。

使用醫術能力檢定,熟練加值將加倍。

你對血液的熟悉已變得具有魔法性,賦予你一定程度的控制能力。

你可以使用附贈動作對 5 英尺內一個無意識生物進行魔法穩定,當你使用醫療工具組時也可以使用這種魔法。

你可以使用附贈動作消耗醫療工具組在一個生物上,如果你這樣做恢復 1d4 加上你的熟練加值的生命值。

該生物在完成短休或長休前,無法再次此特性恢復生命值。

3 級:輸血 Transfusion

當你對一個非組構體、非不死生物造成偷襲傷害時,你獲得等於你的感知調整值 (至少為 1)的臨時生命值。此效果每回只能一次

當你 13 級時,你獲得的臨時生命改為你感知調整值的兩倍。

臨時生命值持續到你下一回合開始。

9 級:戰地外科醫師 Field Surgeon

你的醫療專業知識與血魔法讓你能夠無痛地以外科技術修復盟友的傷口。

短休時你可以決定是否使用,選擇一個你觸碰範圍內的自願生物。

骰 1 個偷襲骰子,並記錄結果。

短休結束時,該生物恢復等同於你偷襲攻擊骰總和生命值。

一個生物通過此特性恢復生命值,它必須完成一次長休後才能再次使用此特性恢復生命值。

13 級:毒性休克 Toxic Shock

當你輸血獲得臨時生命值時,攻擊目標會被一股病痛感壓倒。

在下一回合結束前,該目標的移動速度減少 10 尺,並它下一次攻擊檢定或能力檢定中有劣勢。

17 級:血之束縛 Bloodbound

你可以操控某些生物體內的血液。

你對一個野獸或人型生物造成偷襲傷害後,你可以使生物進行體質豁免,DC 等於 8+你的熟練加值+你的感知調整值。

豁免失敗,生物受到支配野獸或支配人類法術的影響,持續 1 分鐘或直到你選擇結束該效果(不需要任何動作)。

一旦你使用此特性,你必須完成一次短休或長休後才能再次使用。