簡介
吟遊詩人透過音樂、舞蹈和詩歌召喚魔法,擅長激勵他人、撫平傷痛、使敵人灰心喪志、製造幻象。
吟遊詩人相信多元宇宙是透過言語而存在的,並且其創造之言的殘餘仍然在每個存在的層面上迴響和閃爍。
吟遊詩人魔法試圖利用這些超越任何語言的文字。
任何事物都可以激發新歌曲或新故事的靈感,因此吟遊詩人幾乎對所有事物都著迷。
他們成為許多事情的大師,包括表演音樂、施展魔法和開玩笑。
吟遊詩人的一生就是在旅行、收集知識、講述故事以及依靠觀眾的感激而生活,就像任何其他藝人一樣。
但吟遊詩人的知識深度和對魔法的掌握使他們與眾不同。
- 主要屬性:魅力
- 生命骰:每吟遊詩人等級 D8
- 豁免熟練:敏捷與魅力
- 技能熟練:任意選擇 3 個技能
- 護甲與武器:簡易武器;輕甲;3 種樂器(工具熟練程度)
職業進度表
| 等級 | 熟練加成 | 吟遊詩人的靈感 | 戲法 | 準備好的法術 | 1 級 | 2 級 | 3 級 | 4 級 | 5 級 | 6 級 | 7 級 | 8 級 | 9 級 | 等級特色 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +2 | D6 | 2 | 4 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | - | 吟遊詩人的靈感、施法 |
| 2 | +2 | D6 | 2 | 5 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | - | 專業知識、萬事通 |
| 3 | +2 | D6 | 2 | 6 | 4 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | 吟遊詩人子類 |
| 4 | +2 | D6 | 3 | 7 | 4 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | 能力得分提升/專長 |
| 5 | +3 | D8 | 3 | 9 | 4 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | - | 靈感之泉 |
| 6 | +3 | D8 | 3 | 10 | 4 | 3 | 3 | - | - | - | - | - | - | 吟遊詩人子類 |
| 7 | +3 | D8 | 3 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - | - | 反魅惑 |
| 8 | +4 | D8 | 3 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | 能力得分提升/專長 |
| 9 | +4 | D8 | 3 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - | - |
| 10 | +4 | D10 | 4 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - | 魔法秘密 |
| 11 | +4 | D10 | 4 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - | - |
| 12 | +5 | D10 | 4 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - | 能力得分提升/專長 |
| 13 | +5 | D10 | 4 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | - | - |
| 14 | +5 | D10 | 4 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | - | 吟遊詩人子類 |
| 15 | +5 | D12 | 4 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | - | - |
| 16 | +6 | D12 | 4 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | - | 能力得分提升/專長 |
| 17 | +6 | D12 | 4 | 19 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | - |
| 18 | +6 | D12 | 4 | 20 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | 卓越的靈感 |
| 19 | +6 | D12 | 4 | 20 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 史詩恩賜 |
| 20 | +6 | D12 | 4 | 20 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | 創造之言 |
初始設備
選擇 A 或 B:
- (A) 皮甲,2把匕首,您選擇的樂器,表演家套裝和19 GP
- (B) 90 GP
表演家套裝:一個背包/一個睡袋/2套戲服/5根蠟燭/5天份的口糧/一個水袋/一套易容工具組。
兼職
從核心吟遊詩人特質獲得:生命骰、精通您選擇的一項技能、精通您選擇的一種樂器、輕甲。獲得吟遊詩人特點(1等)。
等級學到(職業本身)
1 級:吟遊詩人的靈感 Bardic Inspiration
你可以透過言語、音樂或舞蹈超自然地激勵他人。靈感用你的吟遊詩人的靈感骰子是 d6。
- 使用吟遊詩人的靈感。 作為附贈動作,你激勵 60 英尺能看到或聽到的一個生物。該生物獲得你吟遊詩人靈感骰子。生物一次只能有一個吟遊詩人激勵骰子。接下來的一小時內當生物未通過D20 測試時,該生物可以擲吟遊詩人靈感骰子將擲出的數字加 d20 中,有可能將失敗轉變為成功。吟遊詩人靈感骰子滾動時會被消耗。
- 使用次數。 吟遊詩人靈感骰子次數等於你的魅力調整值(至少一次),當你完成長休時你會重新獲得所有消耗的使用次數。
- 在更高的等級。 當您達到特定吟遊詩人等級時吟遊詩人靈感骰子會發生變化,如吟遊詩人特徵表的吟遊詩人骰子列所示。骰子在 5 級時變為 d8,在 10 級時變為 d10,在 15 級時變為 d12。
1 級:施法 Spellcasting
你學會吟遊詩人藝術施放法術。
- 戲法。 你知道吟遊詩人咒語清單中你選擇的兩個戲法。每當你獲得吟遊詩人等級時,你從你從吟遊詩人法術列表選擇另一個戲法替換你的一個戲法。每當你升等時,你可用從準備好的法術中,選一個和吟遊詩人法術列表互換。當您到吟遊詩人等級 4 和 10 時,您從吟遊詩人法術列表中學習您選擇的另一個戲法,。
- 法術位。 吟遊詩人特徵表顯示了你需要多少個法術位來施放 1 級以上的法術。完成長休後,您將重新獲得所有消耗的法術位。
- 準備1級以上的法術。 您準備用此功能施放的 1 級以上法術清單。從吟遊詩人法術清單中選擇四個 1 級法術。隨著吟遊詩人等級的提高,準備的法術數量也會增加,如吟遊詩人特徵表的「準備的法術」列所示。每當該數字增加時,請從吟遊詩人法術清單中選擇其他法術,直到清單中的法術數量與表格上的數字相符。所選法術必須屬於您有法術位的等級。例如,如果你是3級吟遊詩人,你準備的法術清單可以包括任意組合的6個1級和2級法術。如果另一個吟遊詩人功能為您提供了您始終準備好的咒語,則這些咒語不會計入您可以使用此功能準備的咒語數量,但這些咒語否則將計為您的吟遊詩人咒語。
- 改變你準備好的咒語。 每當你獲得吟遊詩人等級時,你就可以用你有法術位的另一個吟遊詩人法術替換清單中的一個法術。每當你升等時,你可用從準備好的法術中,選一個和吟遊詩人法術列表互換。
- 施法能力。 魅力是吟遊詩人法術的施法能力。
- 施法焦點。 您可以使用樂器作為吟遊詩人法術的施法焦點。
2 級:魔法靈感 Magical Inspiration (XGtE)
如果一個生物有你的吟遊詩人的靈感,施放恢復生命值或造成傷害的法術,該生物擲吟遊詩人的靈感並選擇一個受法術影響的目標。將擲出的數字作為額外加成,增加到恢復的生命值或造成的傷害上。之後吟遊詩人的靈感便失效。
2 級:專業知識 Expertise
您選擇兩種技能獲得熟練。在吟遊詩人等級 9 時,您選擇另外2項技能熟練度。
2 級:萬事通 Jack of All Trades
您將一半的熟練加值(向下舍入)加到您進行的任何使用您缺乏的技能熟練度且不使用您的熟練加值的能力檢定中。例如,如果您進行了力量(運動)檢查並且缺乏運動熟練度,則可以將一半的熟練加值添加到檢查中。
3 級:吟遊詩人子類 Bard Subclass
你獲得了你選擇的吟遊詩人子職業。子職業是一種專精,可以賦予你某些吟遊詩人等級的功能。在你的職業生涯的剩餘時間裡,你將獲得你的吟遊詩人等級或更低的每個子職業的特徵。
4 級:能力得分提升 Ability Score Improvement
您獲得了能力分數提高專長或您選擇的其他符合資格的專長。你在吟遊詩人等級 8、12 和 16 時再次獲得此功能。
4 級:吟遊詩人的多才多藝 Bardic Versatility (XGtE)
每當你在吟遊詩人中達到一個能力得分提升的等級時(4、8、12),你可以選擇以下其中一項,代表著你在使用技能和魔法時的重心改變:
- 將你為專長選擇一項熟練技能,替換為你其他沒有受熟練的技能。
- 將你吟遊詩人的施法特性中學到的一個戲法,替換為吟遊詩人法術列表中的另一個戲法。
5 級:靈感之泉 Font of Inspiration
當您完成短休或長休時,您將重新獲得已消耗的吟遊詩人的靈感的使用。此外,你可以消耗一個法術位(無需任何操作)來重新獲得一次消耗的吟遊詩人的靈感。
7 級:反魅惑 Countercharm
你可以使用音符或有力量的話語來破壞影響心靈的效果。如果你或你周圍 30 英尺內的生物在魅惑與恐懼狀態的狀態沒有通過豁免,你可以用一次反應來重新豁免,並且新的檢定有優勢。
10 級:魔法秘密 Magical Secrets
你已經從各種魔法傳統中學到了秘密。每當你達到吟遊詩人等級(包括此級別)並且吟遊詩人特性表中的準備法術數量增加時,你可以從吟遊詩人、牧師、德魯伊、法師法術列表中選擇一個法術,並且所選法術視為吟遊詩人的法術。每當您替換準備法術時,您可以將其替換為這些清單中的咒語。
18 級:卓越的靈感 Superior Inspiration
當你擲先攻調整值時,若你的吟遊詩人的靈感使用少於兩次,你會恢復已使用的吟遊詩人的靈感,直到你擁有兩次為止。
19 級:史詩恩賜 Epic Boon
您獲得一項史詩恩賜專長或您選擇的其他符合資格的專長。
20 級:創造之言 Words of Creation
你已經掌握了兩個創造之言:生之言和死之言。你總是要準備好真言治療和律令死亡法術。當你施放任一法術時,如果第二個生物在第一個目標的 10 英尺範圍內,你就可以用它來瞄準第二個生物。
子類
舞蹈學院(College of Dance)
與宇宙和諧相處
舞蹈學院的吟遊詩人知道創造之言不能包含在言語或歌曲中;這些話語是透過天體的運動而發出的,並且透過最小的生物的運動而流動。
這些吟遊詩人實踐著一種與旋轉的宇宙和諧相處的方式,強調敏捷、速度和優雅。
3 級:耀眼步法 Dazzling Footwork
當你沒有穿著盔甲或盾牌時,你可以獲得以下好處。
舞蹈大師。你在跳舞的魅力(表演)檢定中有優勢。
無裝甲防禦。你的基礎護甲等於 10 +敏捷調整值 +魅力調整值。
敏捷出擊。當你將吟遊詩人的靈感的使用作為一個動作、附贈動作或反應的一部分時,你可以進行一次徒手打擊作為該動作、附贈動作或反應的一部分。
吟遊詩人傷害。您可以用敏捷代替力量來進行徒手攻擊的攻擊檢定。當你用徒手攻擊造成傷害時,你可以造成相當於你的吟遊詩人的靈感加上你的敏捷調整值的鈍擊傷害,而不是攻擊的正常傷害。此傷害不會消耗吟遊詩人的靈感。
6 級:鼓舞人心的運動 Inspiring Movement
當您看到的敵人在距離您 5 英尺之內結束其回合時,您可以採取反應並消耗一次吟遊詩人的靈感,將速度提高到一半。
然後您選擇的 30 英尺範圍內的盟友也可以利用他們的反應將速度提高到一半。
此效果移動都不會引發藉機攻擊。
6 級:串聯步法 Tandem Footwork
當你投擲先攻調整值時,如果你沒有失能狀態,你可以消耗一次你的吟遊詩人的靈感。
當你這麼做時擲出你的吟遊詩人的靈感骰子,你和你周圍 30 英尺內能看到或聽到你的每個盟友都會獲得等於擲骰數的主動加值。
14 級:領先閃避 Leading Evasion
當你受到允許你進行敏捷豁免僅承受一半傷害的效果時,
豁免成功,你不會受到任何傷害,
豁免失敗,你只會受到一半傷害。
如果你 5 英尺內的任何生物正在進行相同的敏捷豁免,你可以與他們分享領先閃避。
如果您處於無行為能力狀態,則無法使用此功能。
魅力學院(College of Glamour)
編織迷人的妖類魔法
魅力學院的起源可以追溯到妖精荒野的迷人魔法。
研究這種魔法的吟遊詩人將美麗與恐怖的絲線編織到他們的歌曲和故事中,其中最強大的人可以將自己隱藏在超凡脫俗的威嚴之中。
他們的表演激起了人們對被遺忘的純真的渴望,喚起了對長期恐懼的無意識記憶,甚至牽動最鐵石心腸的聽眾的情感。
3 級:迷惑魔法 Beguiling Magic
你總是準備好魅惑人類和鏡影術。
在你使用法術位施放魅惑人類和鏡影術後,你可以立即讓你在60英尺內可以看到的生物對你的法術豁免DC進行感知豁免檢定。
豁免失敗,目標將處於魅惑或恐懼狀態(由你選擇)持續 1 分鐘。
目標在每個回合結束時重複豁免,成功後結束對自身的影響。
一旦您使用,您就無法再次使用它,直到您完成一次長休。
您還可以透過消耗一次吟遊詩人的靈感來恢復對它的使用(無需任何操作)。
3 級:靈感斗篷 Mantle of Inspiration
你可以將妖精魔法編入歌曲或舞蹈中,讓其他人充滿活力。
作為附贈動作,您可以花費一次吟遊詩人的靈感,滾動一個吟遊詩人的靈感骰子。
當你這樣做時選擇距離你 60 英尺以內的一定數量的其他生物,數量最多等於你的魅力調整值(最少一個生物)。
這些生物中的每一個都會獲得相當於吟遊詩人的靈感骰子上滾動數量兩倍的臨時生命值,然後每個生物都可以利用其反應來移動到其速度而不會引發藉機攻擊。
6 級:威嚴斗篷 Mantle of Majesty
你總是準備好命令術。
作為一個附贈動作,你在不消耗法術位的情況下施放命令術,並且你會呈現出一種神秘的外觀,持續 1 分鐘或直到你的專注結束。
在此期間,你可以將命令術作為附贈動作施放而無需消耗法術位。
任何被你魅惑的生物在對抗你使用此功能施放的命令時都會自動失敗。
使用此功能後,在完成長休之前您將無法再次使用它。
您還可以透過消耗 3 級以上的法術位來恢復對它的使用(無需採取任何行動)。
14 級:堅不可摧的威嚴 Unbreakable Majesty
作為附贈動作,你可以呈現出神奇的威嚴存在 1 分鐘或直到你處於失能狀態。
在持續時間內,每當任何生物在回合中第一次用攻擊命中你時,攻擊者必須在對抗你的魅力豁免DC,
豁免失敗攻擊會失效,因為該生物會因你的威嚴而後退。
一旦你呈現出這種莊嚴的存在,你就不能再這樣做,直到你完成短休或長休。
知識學院(College of Lore)
探索魔法知識的深度
知識學院的吟遊詩人從不同的來源收集咒語和秘密,例如學術著作、神秘儀式和農民故事。
學院的成員聚集在圖書館和大學,互相分享他們的知識。
他們還在節日或國家事務中見面,在那裡他們可以揭露腐敗,揭穿謊言,並嘲笑自以為是的權威人物。
3 級:額外熟練程度 Bonus Proficiencies
您熟練您選擇的三項技能。
3 級:尖銳言辭 Cutting Words
你學會用你的智慧來超自然地分散、迷惑或削弱他人的信心和能力。
當你在 60 英尺內看到的一個生物進行傷害檢定、能力檢定、攻擊檢定時,你可以進行一次反應來消耗一次你的吟遊詩人的靈感,
擲出你的吟遊詩人的靈感骰子,並從該生物的骰子中減去擲出的數量,減少傷害或可能將成功變成失敗。
6 級:魔法發現 Magical Discoveries
你可以選擇學習兩種咒語。
這些法術可以來自牧師、德魯伊、法師法術列表或其任意組合。
您選擇的法術必須是戲法或您有法術位的法術,如吟遊詩人職業特點中。
你總是準備好所選的法術,每當你獲得吟遊詩人等級時,你就可以用另一個滿足這些要求的法術來替換其中一個法術。
14 級:無與倫比的技藝 Peerless Skill
當你進行能力檢定或攻擊檢定失敗時,你可以消耗一次吟遊詩人的靈感,滾動吟遊詩人的靈感骰子,並將滾動的數字添加到 d20,有可能將失敗轉變為成功。
失敗時,吟遊詩人靈感不會被消耗。
英勇學院(College of Valor)
英勇學院的吟遊詩人是勇敢的故事講述者,他們的故事保存著過去偉大英雄的記憶。
這些吟遊詩人在拱形大廳或向聚集在篝火周圍的人群吟唱偉人的事蹟。
他們旅行是為了親眼目睹重大事件,並確保這些事件的記憶不會消失。
他們用歌曲激勵新一代達到與古代英雄相同的成就高度。
3 級:戰鬥靈感 Combat Inspiration
你可以用你的智慧扭轉戰局。
從你那裡獲得吟遊詩人靈感骰的生物可以將其用於以下其中一種效果。
防禦。當生物被攻擊檢定擊中時,該生物可以用反應來投擲吟遊詩人的靈感骰子,並將投擲的數字加到其該攻擊的AC中,這可能會導致攻擊失敗。
攻擊。在生物攻擊檢定擊中目標後,該生物可以立即擲吟遊詩人的靈感骰子,並將擲出的數字加到對目標的攻擊傷害中。
3 級:武術訓練 Martial Training
您熟練軍用武器、中甲、盾牌訓練。
你可以用簡易武器、軍用武器作為施法焦點來施放吟遊詩人法術清單中的法術。
6 級:額外攻擊 Extra Attack
你的回合攻擊時你可以攻擊兩次。
你可以用簡易武器、軍用武器作為施法焦點,來施放吟遊詩人法術列表中的法術。
14 級:戰鬥魔法 Battle Magic
當你施放一個有施法時間的法術後,你可以使用武器進行一次攻擊作為附贈動作。
商業學院(College of Mercantile / GSD2)
商業學院的吟遊詩人精通於達成交易和對抗敵人的藝術,以便獲得優勢。
才華橫溢的商人、走私者和貿易商都在這所學院以某種形式學習,運用銀色的言辭和敏銳的智慧來激勵盟友並顛覆競爭對手。
這些精打細算的冒險者遊歷世界,力求在危險的環境、經濟和人際關係中留下自己的印記和財富。
即使只有一枚銅幣,這些吟遊詩人也總是值得他們的黃金價值。
3 級:擲幣 Coin Flip
你的吟遊詩人的靈感生物可以放棄擲骰,改為擲一枚硬幣。
如果是正面,該生物將吟遊詩人的靈感視為擲骰的最大值。
如果是反面,GM將獲得該吟遊詩人的靈感,並可以在其他生物進行能力檢查、攻擊擲骰、豁免擲骰時使用。
GM 可以同時擁有多個吟遊詩人靈感骰,但每次擲骰時仍然只能加入其中一個。
當你完成一次長休時,GM 會失去任何已經獲得的吟遊詩人的靈感。
3 級:魔法硬幣 Magic Coin
你知道硬幣可以和最吸引人的修辭一樣強大。
其他吟遊詩人可能使用言語和歌曲來施放法術,而你則使用一枚簡單的硬幣。
你使用任何價值至少1銅幣的硬幣作為你的吟遊詩人法術的施法焦點。
你可以用一個行動將硬幣從手中魔法地投擲到60英尺內的目標上。
使用硬幣進行一次遠程法術攻擊,攻擊擲骰時等於你的魅力調整值。
命中後,目標受到1點鈍擊傷害加上1d12雷電傷害。
攻擊後,硬幣會立即返回到你的手中。
如果你在對抗一個敵對生物的攻擊擲骰中擲出20,使用的是非魔法的銅幣、銀幣、金幣,則硬幣在返回到你手中,它會神奇地被複製。
新硬幣可以出現在你的手中、腳下或你的硬幣袋中(由你選擇)。
當你達到6級(2d12)和14級(3d12)時。
6 級:金錢的力量 Money Talks
你已經學會如何暫時用占卜魔法給硬幣附魔。
你可以用一個行動為手中持有的普通銅幣、銀幣、金幣、白金幣附魔。
持有該硬幣的生物如果懂得至少一種語言,則可以理解你所說的任何單詞的意思,當它說話時,你也能理解它所說的內容。
當你與持有或攜帶附魔硬幣的生物談判商品或服務的價值時,你在第一次魅力(說服)檢查中擁有優勢。
你可以使用一個行動透過附魔硬幣看到和聽到,直到你下個回合開始,就像你在硬幣的空間中一樣。
在此期間,你對自己的感官是耳聾和失明的。
該硬幣保持附魔狀態10分鐘或直到你提前結束效果(不需要行動)。
你可以使用此特性次數等於你的魅力調整值(最少一次)。
當你完成一次長休時,恢復所有已消耗的使用次數。
14 級:精明的消費者 Shrewd Consumer
每當你施放消耗材料的法術、喝下藥水、使用價值不超過500金幣的法術卷軸時,有50%的機會使材料、藥水、卷軸不會被消耗。
您可以使用附贈動作來執行「使用物體」動作或喝藥水。
創造學院(College of Creation / XGtE)
吟遊詩人相信宇宙是一件藝術品,是最初的龍和神的創造。
這個創造的作品包含了至今仍在存在中迴響的和聲,一種被稱為創造之歌的力量。
創造學院的吟遊詩人透過舞蹈、音樂和詩歌汲取那原始的歌聲,他們的老師分享這個課程:「在太陽和月亮之前,有歌聲,它的音樂喚醒了第一道曙光。
它的旋律如此愉悅石頭和樹木,以至於有些獲得了自己的聲音。現在它們也在歌唱。
學習這首歌,學生們,你們也能教山脈唱歌和跳舞。」
矮人和侏儒常常鼓勵他們的吟遊詩人成為創造之歌的學生。
在龍裔中,創造之歌受到敬仰,因為傳說中巴哈姆特和提亞瑪特——最偉大的龍——是這首歌的首批歌者之一。
3 級:潛力微粒 Mote of Potential
每當你給予生物一顆吟遊詩人的靈感時,你會創造一個微粒,它在該生物周圍5尺內環繞。
這個微粒是無形、無敵的,並持續到吟遊詩人的靈感失效。
微粒看起來像是音符、星星、花朵或其他你選擇的藝術或生命象徵。
當生物使用吟遊詩人的靈感時,微粒根據吟遊詩人的靈感用於能力檢定、攻擊檢定、豁免檢定而提供額外效果,如下所述:
能力檢定。當生物擲出吟遊詩人的靈感加到能力檢定時,生物可以再次擲吟遊詩人靈感骰並選擇使用哪個,微粒會瞬間爆裂並發出五彩繽紛、無害的火花。
攻擊檢定。在生物擲吟遊詩人的靈感對目標的攻擊檢定後,微粒會雷鳴般地破碎。目標及你選擇每個在5尺內你看到的生物需通過體質豁免,對抗你的法術豁免DC,否則會受到等吟遊詩人的靈感擲出的數值的雷霆傷害。
豁免檢定。在生物擲吟遊詩人的靈感加到豁免檢定後,微粒會伴隨柔和的音樂聲消失。生物獲得吟遊詩人的靈感擲出的數值加上你的魅力調整值(最低1點臨時生命值)的臨時生命值。
3 級:創造表演 Performance of Creation
作為一個動作,你可以引導創造之歌的魔法,距離你10尺內的一個空置空間中創造一件你選擇的非魔法物品。
物品必須出現在能支撐它的表面或液體中。
物品的金幣價值不能超過你的吟遊詩人等級的20倍,物品必須是中型或更小。
物品會柔和地閃爍,當接觸它時,生物可以微微聽到音樂。
創造的物品會在等於你的熟練加值的數小時後消失。
一旦使用此特性創造物品,除非你消耗2級或更高的法術位再次使用此特性,在完成長休之前無法再次使用。
你一次只能用此特性創造一件物品;如果你使用動作且已經有一件由此特性創造的物品,第一件物品會立即消失。
當你達到6級(大型)和14級(巨型)時,你創造的物品尺寸會增加一個尺寸。
6 級:動畫表演 Animating Performance
作為一個動作,你可以距離你30尺內的一件大型或更小的非魔法物品活體化,該物品不能被穿戴或攜帶。
活體化物品使用活體化物品遊戲數據,並使用你的熟練加值。
活體化物品對你和你的同伴友好並服從你的命令。
它存在1小時,直到其生命值降至0或直到你死亡。
在戰鬥中,共享你行動順序,它會在你回合後行動。
它可以自行移動並使用反應,在回合中唯一的動作閃避,你只在附贈動作命令它採取其他動作。
該動作可以是其數據欄中的動作或其他動作。
如果你失能,物品可以選擇任何動作,而不僅僅是閃避。
當你使用吟遊詩人靈感特性時,你可以在使用吟遊詩人靈感的同一額外動作中命令物品。
一旦你使用此特性,除非你消耗3級或更高的法術位才再次使用此特性,直到完成長休後你才能再次使用。
你一次只能用此特性活體化一件物品;如果你有一件由此活體化的物品,第一件物品會立即變為無生命。
14 級:創意漸強 Creative Crescendo
當你使用創造的創造表演時,你可以一次創造多於一件物品。
物品的數量等於你的魅力調整值(至少兩件物品)。
你活體化的物品超過魅力調整值,你選擇之前的物品中哪一件消失。
這些物品中只有一件可以是你能創造的最大尺寸;其餘必須是小型或微型。
使用創造表演創造物品時,你不再受限於金幣價值。
活體化物品(Dancing Item)
大型或小型構造
AC 16
先攻調整值+0
HP 10 + 吟遊詩人等級的五倍
速度30 英尺,飛行 30 英尺(懸停)
模組(Mod)/豁免(Save)
力量+4 敏捷+2 體質+3 智力-3 感知+0 魅力-2
抗性:毒藥、精神
免疫:魅惑、疲憊、中毒、害怕
感官:黑暗視覺60 英尺,被動感知 10
語言:理解你所說的語言
熟練加值等於你的加值
特徵(Traits)
不可改變的形態。活體化物品免疫任何會改變其形態的法術或效果。
不可抑制的舞蹈。當任何生物在其回合開始時距離活體化物品 10尺內時,活體化物品可以增加或減少(由你選擇)該生物的行走速度10尺直到回合結束,前提是活體化物品未失能。
行動(Actions)
強化猛擊。近戰武器攻擊:等於你的法術攻擊命中,距離5尺。命中:1d10 +熟練加值力量傷害。
雄辯學院(College of Eloquence / XGtE)
雄辯學院的信徒精通演講藝術。
這些吟遊詩人運用邏輯和戲劇性的文字遊戲,透過合乎邏輯的論點贏得懷疑者和批評者的支持,並撥動心弦以吸引觀眾的情感。
3 級:銀舌 Silver Tongue
你擅長在正確的時間說出正確的話。
當你進行魅力(說服)或魅力(欺騙)檢定時,你可以將d20擲出9或更低的結果視為10。
3 級:令人不安的話語 Unsettling Words
你可以用帶有魔法的詞語使生物感到不安並懷疑自己。
作為一個附贈動作,你可以消耗一次吟遊詩人的靈感選擇一個你能看到且在60尺範圍內的生物。
擲吟遊詩人的靈感。該生物在你下回合開始前的下一次豁免檢定中必須減去擲出的數字。
6 級:源源不絕的靈感 Unfailing Inspiration
你的激勵性話語極具說服力,讓他人感到驅動去成功。
當一個生物將你的吟遊詩人的靈感加入能力檢定、攻擊擲骰、豁免檢定並擲骰失敗時,該生物可以保留吟遊詩人的靈感。
6 級:通用語言 Universal Speech
你獲得讓任何生物理解你演講的能力。
作為一個動作,選擇一個或多個在你60尺範圍內的生物,數量最多等於你的魅力調整值(至少一個生物)。
選擇的生物可以在1小時內魔法地理解你,無論你說什麼語言。
使用後,除非消耗任何等級的法術位再次使用,直到完成長休後你才能再次使用。
14 級:感染力十足的靈感 Infectious Inspiration
當你成功激勵某人時,你的雄辯力量可以傳播給其他人。
當在你60尺範圍內的生物將你的吟遊詩人的靈感加入其能力檢定、攻擊擲骰、豁免檢定中並擲骰成功時,你可以使用反應去激勵另一個在你60尺範圍內能聽到你的生物(不包括你自己),給予一個吟遊詩人的靈感且而無需消耗你的吟遊詩人的靈感次數。
你可以使用此反應的次數等於你的魅力調整值(至少一次),直到完成長休後你才能再次使用。