戰鬥順序

  • 投擲先攻調整值。參與戰鬥的每個人都會投擲先攻調整值,決定每個人的回合順序。
  • 輪流。戰鬥中的每個參與者都按照順序輪流進行。當所有人都完成回合後,該輪結束,重複此步驟直至戰鬥停止。

1 輪 = 現實 6 秒;回合 = 輪到你的行動。在你的回合,你可以做的事情如下:

一次做一件事 One Thing at a Time

遊戲使用「動作」來控制你一次可以做多少事。你每次只能採取一項行動。

交流 Communicating

在你的回合中,你可以透過簡短的話語或手勢進行交流,而不會消耗你的動作或移動。例如詳細解釋某件事、或試圖說服敵人,則需要使用一個動作。

與事物互動 Interacting with Things

在你的移動或動作期間,你可以免費與一個物件、或環境中的一個特徵互動。例如,你可以在移動朝敵人邁進時順手開門。如果你想與第二個物件互動,就需要使用「使用」動作。

什麼都不做 Doing Nothing on Your Turn

在你的回合中,你可以選擇不移動、不執行動作,甚至完全不做任何事情。如果你無法決定要做什麼,建議採取「閃避」或「準備」動作。

移動 / 動作 / 附贈動作

移動、動作、附贈動作的細節見下方各段落。

移動 Movement

地圖上每格是 5 呎,角色速度表示一回合中能夠移動的距離。在你的回合中,你可以移動一段等於或小於你速度的距離,也可以選擇不移動。

移動包括攀爬、爬行、跳躍與游泳。不同的移動方式可以與你的常規移動結合使用,或構成你的整個移動。每移動一段,都會從你的速度中扣除對應距離,直到用完或你完成移動,以先到者為準。

困難地形 Difficult Terrain

困難地形會減慢速度。常見的困難地形例子:低矮的家具、瓦礫、灌木叢、陡峭的樓梯、雪地、淺沼澤。

在困難地形中,每移動 1 呎會額外花費一半距離(即使空間中有多個物體都算困難地形,也只計一次)。

例如:艾非艾的移動是 35 呎,但她前面有一個沼澤;如果她穿越沼澤,移動距離為 7 格(35 / 2 = 7.5 格,移完 7 格時,剩下的距離無法再移動)。

動作 Actions

攻擊 Attack

當你執行「攻擊」動作時,你使用一個武器或徒手攻擊進行一次攻擊。攻擊順序:

  1. 選擇攻擊的目標。
  2. 骰 1d20。
  3. 將骰出的結果 + 攻擊加值,檢查是否大於目標 AC。大於 = 命中,骰攻擊傷害;小於 = 沒打到

徒手攻擊傷害 = 1 + 力量調整值。

衝刺 Dash

當你「衝刺」時,你在回合中獲得額外的移動距離,增加的距離等於你的速度。例如:你的速度是 30 呎,使用「衝刺」後最多可移動 60 呎;如果你的速度從 30 呎減少到 15 呎,本回合使用「衝刺」後最多移動 30 呎。

如果你擁有特殊速度(例如飛行速度或游泳速度),執行「衝刺」時可以選擇使用那一種速度代替普通速度。

脫離 Disengage

你使用「脫離」動作時,你的移動在這個回合中不會引發藉機攻擊。

閃避 Dodge

你使用「閃避」動作時,直到你下一回合開始前,如果你能看到攻擊者,對你進行的攻擊擲骰會有劣勢,且你的敏捷豁免有優勢。如果你處於「失能」狀態、或你的速度為 0,則會失去這些好處。

幫助 Help

你使用「幫助」動作時,可以選擇下面一項:

協助能力檢定。選擇一項你熟練的技能或工具,並選擇一位在你附近、能夠接受你語言或肢體協助的盟友;當他們進行該技能或工具的下一次能力檢定時,獲得優勢。若該友軍未在你下一回合開始前使用,優勢失效。DM 擁有最終決定權判斷你的協助是否可行。

協助攻擊。你短暫地分散一名距離你 5 呎內敵人的注意力,使你的某位友軍對該敵人進行的下一次攻擊擲骰具有優勢。此效果在你下一回合開始時失效。

隱藏 Hide

你使用「隱藏」動作時,你試圖隱藏自己。當你處於「半掩護」「四分之三掩護」或「完全掩護」,且不在任何敵人的視線範圍內時,進行 DC 15 的敏捷(潛行)檢定。

檢定成功,你會獲得「潛行」狀態;記錄你的檢定數字,其他生物可以用感知(觀察)來找到你。在以下任一情況發生後,「隱藏」會立即結束:你發出比耳語更大的聲音、敵人找到你、你進行一次攻擊擲骰、你施放一個具有言語要素的法術。

影響 Influence

你使用「影響」動作時,你試圖說服一個怪物做某件事。描述或扮演你是如何與該怪物溝通的 —— 欺騙、威嚇、逗樂,還是溫和地勸說?DM 將根據你的互動決定該怪物是願意、不願意,還是猶豫不決:

  • 願意。如果你的請求符合怪物的願望,則不需要能力檢定,怪物會以它偏好的方式滿足你。
  • 不願意。如果你的請求讓怪物感到厭惡或與其性格不符,也不需要能力檢定,怪物不會答應。
  • 猶豫不決。如果你請求怪物做某件它感到猶豫的事情,你必須進行能力檢定,項目取決於怪物的態度(冷漠、友善或敵對)。

DM 會選擇檢定項目,預設 DC 為 15 或怪物的智力能力(取較高者)。檢定成功,怪物會按你的請求行事;檢定失敗,你必須等待 24 小時(或 DM 設定的時間)後,才能以相同方式再次請求該怪物。

能力檢定互動方式
魅力(欺瞞)欺騙能理解你的怪物
魅力(威嚇)威嚇怪物
魅力(表演)逗樂怪物
魅力(說服)說服能理解你的怪物
感知(動物處理)溫和地哄誘野獸或怪物

魔法 Magic

你使用「魔法」動作時,你施放一個施法時間為一個動作的法術,或使用需要魔法動作才能啟動的功能或魔法物品。

如果你施放的法術施法時間為 1 分鐘或更長,你必須在每回合執行魔法動作來持續施法,過程中保持專注。如果專注被打斷,該法術將失敗,但你不會消耗法術位。另請參閱「專注」。

觀察 Observation

當你選擇「觀察」動作時,你可以專注於閃避或防禦,並獲得一個敵方的資訊(例如弱點、行動模式等)。在下一回合中,當你進行攻擊時,你的攻擊檢定與傷害值會額外增加 +1。

你可以無限次進行「觀察」動作,但每次累積的攻擊檢定與傷害加成僅能用於下一次攻擊、且僅限於同一場戰鬥,無法疊加到後續的其他戰鬥中。

準備 Ready

你使用「準備」動作來等待特定情況發生後再採取行動:在自己的回合中執行「準備」,並在你下一次回合開始前以反應動作行動。首先,你決定什麼情況會觸發你的反應;接著,你選擇在該觸發條件下要執行的動作,或移動至多等同於你速度的距離。

例如:「如果邪教徒踩到地板門,我就拉開它的拉桿」,或「如果殭屍走到我旁邊,我就移開」。當觸發條件發生時,你可以立即執行反應動作,或忽略該觸發條件。

當你準備一個法術時,你會像平常一樣施放它(消耗所需資源),但將其魔力暫時保留,並在觸發條件發生時以反應動作釋放。要準備的法術必須是施法時間為一個動作的法術;保持其魔力需要專注,這種專注可維持到你下一次回合開始。如果專注被打斷,該法術將消散且無法生效。

搜尋 Search

你使用「搜尋」動作時,你進行一次感知檢定來辨別一些不明顯的事物。下表建議了根據你試圖偵測的目標可能適用的技能:

技能可偵測的目標
觀察 Insight生物的心理狀態
醫術 Medicine生物的病症或死亡原因
察言觀色 Perception隱藏的生物或物品
求生 Survival足跡或食物

學習 Study

當你使用「學習」動作時,你進行智力檢定來研究你的記憶、一本書、一條線索或其他知識來源,並回想與之相關的重要資訊。

技能內容
奧秘 Arcana法術、魔法物品、異界符號、魔法傳統、存在位面,以及某些生物(異變體、構裝體、元素生物、妖精、怪物)
歷史 History歷史事件與人物、古代文明、戰爭,以及某些生物(巨人、人型生物)
調查 Investigation陷阱、密碼、謎語和裝置
自然 Nature地形、植物、天氣,以及某些生物(野獸、龍、軟泥怪、植物)
宗教 Religion神祇、宗教階層與儀式、神聖符號、邪教,以及某些生物(天界生物、惡魔、不死生物)

利用 Utilize

你可以在移動或動作中免費與環境中的一個物件或特徵互動(例如移動朝敵人邁步時順手開門)。如果你想與第二個物件互動,就需要執行「利用」動作。某些魔法物品和其他特殊物品總是需要一整個動作才能使用。

附贈動作 Bonus Action

各種職業特性、法術和其他能力允許你在自己的回合中執行一個額外的動作,稱為「附贈動作」。例如「狡詐動作」特性允許盜賊使用一個附贈動作。

只有當某項特殊能力、法術或其他特性明確規定你可以執行某件事作為附贈動作時,你才能使用附贈動作;否則無法執行。

在你的回合中,你只能執行一個附贈動作;如果你有多個可用的附贈動作,必須選擇其中一個。除非附贈動作的時機已被明確規定,否則你可以選擇何時執行。任何剝奪你執行動作能力的效果,也會阻止你執行附贈動作。

遠程攻擊 Ranged Attacks

當你進行遠程攻擊時,你可能使用弓箭射擊、投擲斧頭,或以其他方式發射投射物來攻擊遠處的敵人。許多法術也涉及遠程攻擊。

射程 Range

你只能對指定射程內的目標進行遠程攻擊。如果遠程攻擊只有單一射程,你無法攻擊超出該射程的目標。

某些遠程攻擊(例如長弓)有兩個射程範圍:較小的數值是正常射程,較大的數值是遠射程。如果目標超出正常射程,你的攻擊檢定有劣勢;你無法攻擊超出遠射程的目標。

近戰中的遠程攻擊 Ranged Attacks in Close Combat

當敵人在你旁邊時,瞄準遠程攻擊會更加困難。當你進行遠程攻擊檢定時,如果你位於一個能看見你、且未處於失能狀態的敵人 5 呎內,你的攻擊檢定會有劣勢。

近戰攻擊 Melee Attacks

近戰攻擊允許你攻擊在你攻擊範圍內的目標,通常使用手持武器或徒手攻擊。許多怪物會用爪子、牙齒或其他身體部位進行近戰攻擊,一些法術也涉及近戰攻擊。

攻擊範圍 Reach

生物通常具有 5 呎的攻擊範圍,因此進行近戰攻擊時可以攻擊 5 呎內的目標。某些生物的描述中提到,它們的近戰攻擊範圍超過 5 呎。

藉機攻擊 Opportunity Attacks

戰鬥中,戰士會留意敵人露出的破綻。如果你不小心地從敵人身邊移動,可能會因為激怒敵人而遭受藉機攻擊。

避免藉機攻擊 Avoiding Opportunity Attacks

你可以透過採取「脫離」動作來避免觸發藉機攻擊。當你進行傳送、或在未使用移動/動作/附贈動作/反應的情況下被移動時,也不會觸發藉機攻擊。例如,如果爆炸將你拋出敵人的攻擊範圍,或你從敵人旁邊墜落,就不會觸發藉機攻擊。

進行藉機攻擊 Making an Opportunity Attack

當一個你能看見的生物離開你的攻擊範圍時,你可以對其進行藉機攻擊:使用反應,對該生物進行一次使用武器或徒手攻擊的近戰攻擊。該攻擊發生在該生物離開你的攻擊範圍之前。