
簡介
戰士主宰著許多戰場。
追尋榮耀的騎士、皇家冠軍、精英士兵和經驗豐富的雇傭兵——作為戰士,他們在武器和盔甲方面擁有無與倫比的能力。
他們對死亡非常熟悉,既能施加死亡,也能挑戰死亡。
戰士精通各種武器技術,裝備齊全的戰士總能在任何戰鬥情況下隨手拿到合適的工具。
同樣戰士對各種盔甲也非常擅長。
除了這種基本的熟悉程度外,每位戰士還專精於某些戰鬥風格。有些專注於弓箭,有些則同時使用雙武器作戰,還有一些則是將魔法與武術技能相結合。
這種廣泛的能力與深入的專精使戰士成為優秀的戰鬥者。
- 主要屬性:力量或敏捷
- 生命骰:每戰士等級 D10
- 豁免熟練:力量與體質
- 技能熟練:特技動作、馴服動物、運動、歷史、觀察、威嚇、說服、感知、生存,任意選擇 2 個
- 護甲與武器:簡易武器、軍用武器;輕、中、重甲、盾牌
職業進度表
| 等級 | 熟練加成 | 回氣 | 武器精通 | 等級特色 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | +2 | 2 | 3 | 戰鬥風格、回氣、武器精通 |
| 2 | +2 | 2 | 3 | 行動激增(一次使用)、戰術頭腦 |
| 3 | +2 | 2 | 3 | 戰士子類 |
| 4 | +2 | 3 | 4 | 能力得分提升/專長 |
| 5 | +3 | 3 | 4 | 額外攻擊、戰術轉變 |
| 6 | +3 | 3 | 4 | 能力得分提升/專長 |
| 7 | +3 | 3 | 4 | 戰士子類 |
| 8 | +4 | 3 | 4 | 能力得分提升/專長 |
| 9 | +4 | 3 | 4 | 不屈不撓(一次使用)、戰術大師 |
| 10 | +4 | 4 | 5 | 戰士子類 |
| 11 | +4 | 4 | 5 | 兩次額外攻擊 |
| 12 | +5 | 4 | 5 | 能力得分提升/專長 |
| 13 | +5 | 4 | 5 | 不屈不撓(二次使用)、研究攻擊 |
| 14 | +5 | 4 | 5 | 能力得分提升/專長 |
| 15 | +5 | 4 | 5 | 戰士子類 |
| 16 | +6 | 4 | 6 | 能力得分提升/專長 |
| 17 | +6 | 4 | 6 | 行動激增(二次使用)、不屈不撓(三次使用) |
| 18 | +6 | 4 | 6 | 戰士子類 |
| 19 | +6 | 4 | 6 | 史詩恩賜 |
| 20 | +6 | 4 | 6 | 三次額外攻擊 |
初始設備
選擇 A、B、C:
- (A) 鎖子甲 、大劍、連枷、2 把標槍、地城探險家套裝、4 GP。
- (B) 鑲釘皮甲、彎刀、短劍、長弓、箭*20、箭袋、地城探險家套裝、11 GP
- (C) 155 GP
地城探險家套裝:一個背包/一根撬棍/一把鐵鎚/10 根岩釘/10 支火把/一個打火匣/10 天份的口糧/一個水袋/50 呎的麻繩
兼職
從戰士核心特質獲得:生命骰、裝甲訓練、盾牌訓練。獲得戰士職業特點(1 等)
職業特性
1 級:戰鬥風格 Fighting Style
你已經磨練了你的軍事實力並獲得了你選擇的戰鬥風格。每當你獲得戰士等級時,你就可以用不同的戰鬥風格替換你選擇戰鬥風格。
1 級:回氣 Second Wind
你可以利用的體力和精神耐力是有限的。作為附贈行動,你可以用它來恢復等於 1D10 加上你的戰士等級的生命值。您完成短休,您將恢復一次消耗的使用量,您完成長休時,您將恢復所有消耗的使用量。當您達到一定的戰士等級時,您將獲得更多此功能,如戰士核心特質所示。
1 級:武器精通 Weapon Mastery
您的武器訓練可讓您使用您選擇的三種 簡易武器、軍用武器的掌握屬性。每當你完成長休時,你都可以練習武器練習並更改其中一種武器選擇。當您達到一定的戰士等級時,您將獲得使用更多種類武器的掌握屬性的能力,如戰士核心特質的武器掌握欄。
2 級:行動激增 Action Surge
您可以暫時突破自己的正常極限。你回合中你可以採取除魔法行動之外的額外行動。使用此功能後在完成短休或長休之前,您將無法再次使用此功能。從 17 級開始,你可以在休息前使用兩次,但每回合只能使用一次。
2 級:戰術頭腦 Tactical Mind
你對戰場內外的戰術都有頭腦。當你能力檢定失敗時,你可以使用「回氣」來推動自己走向成功。您不是重新獲得生命值,而是投擲 1D10 並將投擲的數字添加到能力檢定中,這有可能使其成功。如果能力檢定失敗,則不會消耗回氣的使用。
3 級:戰士子類 Fighter Subclass
您將獲得您選擇的戰士子類別。子類別是一種專精,可以為您提供某些戰士等級的功能。在你的職業生涯的剩餘時間裡,你將獲得你的戰士等級或更低的每個子類別的功能。
4 級:能力得分提升 Ability Score Improvement
您獲得了能力分數提高專長或您選擇的其他符合資格的專長。您在戰士等級 6、8、12、14、16 時再次獲得此功能。
5 級:額外攻擊 Extra Attack
你的回合攻擊時你可以攻擊 2 次。
5 級:戰術轉變 Tactical Shift
每當您透過附贈動作啟動「回氣」時,您就可以將速度提高到一半,不會引發藉機攻擊。
9 級:不屈不撓 Indomitable
如果你未通過豁免檢定,你可以重新擲骰並加上等同於你的戰士等級的加值。你必須使用新的結果,且在長休之前無法再次使用此特性。13 級長休前可以使用功能 2 次,17 級長休前可以使用功能 3 次。
9 級:戰術大師 Tactical Master
當您用武器掌握的武器攻擊生效時,您可以將武器掌握替換推擠、麻痺、減速來進行該次攻擊。
11 級:兩次額外攻擊 Two Extra Attacks
你的回合攻擊時你可以攻擊 3 次。
13 級:研究攻擊 Studied Attacks
你研究你的對手並從你的每次攻擊中學習。如果你對某個生物進行攻擊但未命中,在你的下回合結束之前,你對該生物下一次攻擊檢定有優勢。
19 級:史詩恩賜 Epic Boon
您獲得一項史詩恩賜專長或您選擇的其他符合資格的專長。
20 級:三次額外攻擊 Three Extra Attacks
你的回合攻擊時你可以攻擊 4 次。
子類
戰鬥大師(Battle Master)
掌握複雜的戰鬥演習
戰鬥大師是戰鬥藝術的學生,學習代代相傳的武術技術。
最有成就的戰鬥大師都是全面發展的人物,他們將精心磨練的戰鬥技能與歷史、理論和藝術領域的學術研究結合起來。
3 級:戰鬥優勢 Combat Superiority
你在戰場上的經驗精進了你的戰鬥技巧。
你學會了由稱為優勢骰的特殊骰子所驅動的戰術。
戰術。你從後續的「戰技選項」部分中選擇三種戰技來學習。
許多戰技能以某種方式強化攻擊。
每次攻擊你只能使用一種戰技。
當您戰士等級 7、10、15 級時,您可以額外學習兩種戰技。
每次您學習新戰技時,您可以用一種不同的戰技替換您所知道的一種戰技。
優越骰。您有四個優越骰( d8)。
使用優越骰子時會消耗它。當您完成短休或長休後,您將重新獲得所有消耗的優越骰。
當您戰士等級 7(總共 5 個骰子)15(總共 6 個骰子)。
豁免擲骰。如果動作需要豁免檢定,則 DC = 8 +你的力量或敏捷調整值(你的選擇)+熟練加值。
3 級:戰爭學生 Student of War
你熟練一種工匠工具,你熟練戰士 1 級的技能熟練程度中選擇一項。
7 級:了解你的敵人 Know Your Enemy
作為附贈動作,你辨別你在 30 英尺內看到的生物的能力的情報
你知道生物對什麼免疫、抗性或弱點,如果生物有,你也知道它們是什麼。
使用後在完成長休前,您將無法再次使用此功能。
您可以透過消耗 1 個優越骰來恢復功能使用(無需執行任何操作)。
10 級:提高戰鬥優勢 Improved Combat Superiority
你的優越骰變成了 d10。
15 級:無情 Relentless
每回合一次,當你使用戰術時你可以擲 1d8 並使用擲出的數字,而不是花費優越骰。
18 級:終極戰鬥優勢 Ultimate Combat Superiority
你的優越骰變成了 d12。
戰術選項 Maneuver Options
伏擊 Ambush
當你進行敏捷(潛行)檢定或主動檢定時,你可以消耗一個優越骰並將其加到檢定中,除非你處於失能狀態。
誘餌與交換 Bait and Switch
當你在回合中距離某個生物 5 英尺以內時,你可以花費一個優越骰並與該生物交換位置,前提是你花費了至少 5 英尺的移動距離並且該生物願意且不處於失能狀態。此動作不會引發藉機攻擊。
擲出優越骰。在你的下一個回合開始之前,你或其他生物(你的選擇)獲得 AC 加值,等於擲出的數字。
指揮打擊 Commander’s Strike
當你在回合中採取攻擊行動時,你可以替換你的一次攻擊來指揮你的一位同伴進行攻擊。
當你這樣做時,選擇一個願意看到或聽到你的生物並花費一個優越骰。
該生物可以立即使用其反應來使用武器或徒手攻擊進行一次攻擊,將優勢骰子加到攻擊的命中傷害檢定中。
指揮存在 Commanding Presence
當你進行魅力(威嚇、表演、說服)檢定時,你可以消耗一個優越骰並將其加到骰子中。
解除武裝攻擊 Disarming Attack
當你用攻擊檢定擊中生物時,你可以花費一個優越骰來嘗試解除目標的武裝。
將優越骰加入攻擊的傷害骰。
目標必須成功通過一次力量豁免檢定,或丟棄它所持有的你所選的一個物體,並讓該物體落在其空間中。
分散攻擊 Distracting Strike
當你攻擊擊中生物時,你可以花費一個優越骰來分散目標的注意力。
將優越骰加到攻擊的傷害骰中。
如果攻擊是在你的下一回合開始之前進行的,則除你之外的攻擊者對目標的下一次攻擊檢定具有優勢。
迴避步法 Evasive Footwork
作為附贈行動,您可以花費一個優越骰並採取脫離行動。
您也可以擲骰子並將擲出的數字加到您的 AC 中,直到下一回合開始。
佯攻 Feinting Attack
作為附贈行動,你可以花費一個優越骰進行佯攻,選擇一個距離你自己 5 英尺以內的生物作為你的目標。
你在本回合針對該目標的下一次攻擊檢定中具有優勢。
如果該攻擊命中,則將優越骰加到該攻擊的傷害檢定中。
挑釁攻擊 Goading Attack
當你用攻擊檢定擊中一個生物時,你可以花費一個優越骰來嘗試刺激目標攻擊你。
將優越骰加到攻擊的傷害檢定。
目標必須在感知豁免中成功,或者在對除你之外的目標進行攻擊檢定時處於劣勢,直到你的下回合結束。
突擊攻擊 Lunging Attack
作為附贈行動,您可以花費一個優越骰並採取衝刺行動。
如果你在本回合攻擊動作的近戰攻擊擊中之前沿著直線移動了至少 5 英尺,你可以將優越骰添加到攻擊的傷害檢定中。
機動攻擊 Maneuvering Attack
當你用攻擊檢定擊中一個生物時,你可以花費一個優越骰來將你的一位戰友轉移到另一個位置。
將優越骰加到攻擊的傷害骰中,然後選擇一個願意看到或聽到你的生物。
該生物可以利用其反應將速度移動到一半的速度,而不會引發攻擊目標的藉機攻擊。
威嚇攻擊 Menacing Attack
當你用攻擊檢定擊中生物時,你可以花費一個優越骰來嘗試驚嚇目標。
將優越骰加到攻擊的傷害檢定。
目標必須成功通過感知豁免,否則直到你的下一輪結束為止都處於恐懼狀態。
格擋 Parry
當另一個生物透過近戰攻擊檢定對您造成傷害時,您可以進行反應並消耗一個優越骰,以將傷害減少到您在優越骰上投擲的數量加上您的力量或敏捷調整值(你選擇)。
精準攻擊 Precision Attack
當你的攻擊檢定失敗時,你可以消耗一個優越骰,將其加到攻擊檢定中,有可能導致攻擊命中。
推擠攻擊 Pushing Attack
當你使用武器或徒手打擊進行攻擊檢定擊中生物時,你可以花費一個優越骰來嘗試將目標擊退。
將優越骰加到攻擊的傷害檢定。
如果目標是大型或更小,它必須成功通過力量豁免檢定,否則就會被直接推離你 15 英尺。
鼓舞 Rally
作為附贈行動,您可以花費一個優越骰來增強同伴的決心。
選擇一個距離您 30 英尺以內、能看到或聽到您的盟友。
該生物獲得的臨時生命值等於優越骰加上你的戰士等級的一半(向下取整)。
反擊 Riposte
當生物透過近戰攻擊檢定未命中你時,你可以進行一次反應並消耗一個優越骰,以使用武器或徒手打擊對該生物進行近戰攻擊檢定。如果你擊中了,則將優越骰添加到攻擊的傷害中。
掃蕩攻擊 Sweeping Attack
當你使用武器或徒手打擊進行近戰攻擊檢定擊中生物時,你可以花費一個優越骰來嘗試傷害另一個生物。
選擇距離原始目標 5 英尺且在你的攻擊範圍內的另一個生物。
如果最初的攻擊檢定擊中了第二個生物,它所受到的傷害等於你在優越骰上檢定的數值。
傷害與原始攻擊造成的傷害類型相同。
戰術評估 Tactical Assessment
當你進行智力(歷史或調查)檢定或感知(觀察)檢定時,你可以消耗一個優越骰並將其添加到能力檢定中。
絆倒攻擊 Trip Attack
當你使用武器或徒手打擊進行攻擊檢定擊中生物時,你可以消耗一個優越骰並將其添加到攻擊的傷害檢定中。
如果目標大型或更小,則它必須成功通過力量豁免檢定或處於俯臥狀態。
冠軍(Champion)
在戰鬥中追求卓越的身體素質
冠軍專注於發展武術實力,不懈地追求勝利。
冠軍將嚴格的訓練與卓越的身體素質相結合,以承受毀滅性的打擊,抵禦危險,贏得榮耀。
無論是競技比賽還是浴血奮戰,冠軍們都力爭勝利者的桂冠。
3 級:改進致命一擊 Improved Critical
你用武器或徒手進行攻擊檢定時 ,骰出 19 或 20 時視為暴擊。
3 級:卓越運動員 Remarkable Athlete
由於您的運動能力,您在主動檢定和力量(運動)檢查上有優勢。
此外在獲得暴擊後,您可以立即將速度提升到一半不會引發藉機攻擊。
7 級:額外的戰鬥風格 Additional Fighting Style
你選擇另一種戰鬥風格專長。
10 級:英雄戰士 Heroic Warrior
戰鬥的快感驅使你走向勝利。
在戰鬥中,每當你開始沒有英雄靈感的回合時,你都可以給自己英雄靈感。
15 級:強化致命一擊 Superior Critical
你用武器或徒手進行攻擊檢定時 ,骰出 18-20 時視為暴擊。
18 級:生存者 Survivor
你在戰鬥中達到了巔峰的韌性,並為你帶來這些好處。
抗拒死亡。你在死亡豁免檢定上有優勢。
當你在死亡豁免擲骰上擲出 18-20 時,你視為 20。
英勇集結。你回合開始時,如果你處於重傷狀態並至少有 1 點生命值,你將恢復等於 5 點的生命值加上你的體質調整值
奧術騎士(Eldritch Knight)
用奧術魔法支持戰鬥技能
奧術騎士將所有戰士共有的武術掌握與對魔法的仔細研究結合在一起。
他們的法術既補充並擴展了他們的戰鬥技能,為他們的盔甲提供了額外的保護,也讓他們能夠用爆炸性魔法同時與許多敵人交戰。
3 級:施法 Spellcasting
施法。有關施法的規則。以下的資訊詳細介紹了作為奧術騎士如何使用這些規則。
戲法。你知道法師法術清單中的兩個戲法。
每當你獲得戰士等級時,你都可以用你從法師法術清單中選擇的另一個戲法來替換其中一個戲法。
當你達到戰士等級 10 時,你可以學習你選擇的另一個法師戲法。
法術環。奧術騎士施法表顯示了你需要施放 1 級以上法術的法術位。
完成長休後,您將重新獲得所有消耗的法術位。
準備 1 級以上的法術。您準備了可用此功能施展的 1 級以上法術清單。
首先從法師法術清單中選擇三個 1 級法術。
當你獲得戰士等級時,清單中的法術數量會增加,如奧術騎士施法表的「準備法術」欄位所示。
每當該數字增加時,請從法師法術清單中選擇其他法術,直到清單上的法術數量與表格上的數字相符。
所選法術必須屬於您有法術位的等級。
例如,如果您是 7 級戰士,則您準備的法術清單可以包括 5 個 1 級和 2 級巫師法術的任意組合。
改變你準備好的咒語。每當你獲得戰士等級時,你可以用你有法術位的另一個法師法術替換清單中的一個法術。
施法能力。智力是你的施法能力。
施法焦點。您可以使用奧術焦點作為法師法術的施法焦點。
奧術騎士施法表
等級 | 準備好的法術 | 1 | 2 | 3 | 4
3 | 3 | 2 | - | - | -
4 | 4 | 3 | - | - | -
5 | 4 | 3 | - | - | -
6 | 4 | 3 | - | - | -
7 | 5 | 4 | 2 | - | -
8 | 6 | 4 | 2 | - | -
9 | 6 | 4 | 2 | - | -
10 | 7 | 4 | 3 | - | -
11 | 8 | 4 | 3 | - | -
12 | 8 | 4 | 3 | - | -
13 | 9 | 4 | 3 | 2 | -
14 | 10 | 4 | 3 | 2 | -
15 | 10 | 4 | 3 | 2 | -
16 | 11 | 4 | 3 | 3 | -
17 | 11 | 4 | 3 | 3 | -
18 | 11 | 4 | 3 | 3 | -
19 | 12 | 4 | 3 | 3 | 1
20 | 13 | 4 | 3 | 3 | 1
3 級:戰爭契約 War Bond
你學習一種儀式,在你和一件武器之間建立一種神奇的連結。
您執行儀式需要 1 小時,可以在短休期間完成。
在整個儀式中,武器必須在你觸手可及的範圍內,儀式結束時你觸摸武器並建立契約。
如果另一名戰士與該武器建立契約,或者該武器是其他人同調的魔法物品,則契約失敗。
一旦你將武器與自己綁在一起,除非你處於失能狀態,否則你將無法解除該武器的武裝。
如果它位於同一存在位面,你可以透過附贈動作召喚武器,使其立即傳送到你的手上。
你最多可以擁有兩把契約武器,但你一次只能透過附贈動作召喚一把。
如果您嘗試與第三件武器建立聯繫,則必須打破與其他兩件武器之一的契約。
7 級:戰爭魔法 War Magic
在你的回合中採取攻擊動作時,你可以用一個具有動作施法時間的法師戲法的施法來替換其中一次攻擊。
10 級:奧術打擊 Eldritch Strike
你將學習如何讓你的武器攻擊削弱生物抵抗你的法術的能力。
當你使用武器攻擊生物時,生物在下一次對抗你下個回合結束前施放法術時有劣勢。
15 級:神秘衝擊 Arcane Charge
當您使用行動激增時,您可以傳送至 30 英尺之外您能看到的未佔用空間。
你可以在額外動作之前或之後進行傳送。
18 級:改進的戰爭魔法 Improved War Magic
當你在自己的回合中採取攻擊動作時,你可以施放 1 環或 2 環法師法術(施法時間為一個行動)來代替其中的 1 次攻擊。
靈能戰士(Psi Warrior)
用靈能增強物理力量
靈能戰士喚醒他們的心靈力量來增強他們的身體力量。他們利用這種靈能來注入武器攻擊,用心靈感應能量猛烈攻擊,並製造精神力屏障。
3 級:心靈力量 Psionic Power
你內心蘊藏著豐富的心靈能量。
這由你的心靈能量骰表示,這些骰子為你來靈能戰士提供能量。
心靈戰士能量骰表顯示了當你達到某些戰士等級時,你擁有的骰子大小和數量。
心靈能量骰:如下
3 等:d6*4
5 等:d8*6
9 等:d8*8
11 等:d10*8
13 等:d10*10
17 等:d10*12
靈能戰士中任何使用心靈能量骰的功能僅使用該子類別中的骰子。
你的一些異能會消耗心靈能量骰,如異能描述中所指定的那樣,如果某異能要求你在所有心靈能量骰都用完後使用骰子,那麼你就無法使用該異能。
當你完成短休時,你會重新獲得一個消耗的心靈能量骰,當你完成一次長休息時,你會重新獲得所有這些骰子。
保護場域。當你或你周圍 30 英尺內可以看到的另一個生物受到傷害時,你可以進行一次反應,消耗一個心靈能量骰,並減少所受到的傷害,數量為擲出的數字加上你的智力調整值(至少減少 1 ),當你創造一個瞬間的心靈力場盾牌。
心靈打擊。你可以用靈能推動你的武器。
你的每個回合中,當你攻擊擊中自己 30 英尺內的目標並用武器對其造成傷害後,你可以立即消耗一個靈能骰子,將其滾動並對目標造成相當於擲出的數字加上你的智力調整值。
心靈移動。你可以用意念移動物體或生物。
作為一個魔法動作,選擇一個你可以在自己周圍 30 英尺內看到的目標
目標必須是一個大型或更小的鬆散物體,或是除你之外的一個願意的生物。
您可以將目標傳送到 30 英尺之外您可以看到的未佔用空間。
或者,如果目標是一個微小物體,您可以將其傳送到手中或從手中傳送出來。
一旦你採取了這個行動,你就不能再這樣做,直到你完成短休或長休,除非你花費一個心靈能量骰(不需要任何行動)來恢復你對它的使用。
7 級:心靈高手 Telekinetic Adept
您已經掌握了使用心靈傳動能力的新方法,詳情如下。
心靈跳躍。作為附贈動作,你獲得等於你速度兩倍的飛行速度,直到當前回合結束。
一旦你採取了這個附贈動作,你就不能再這樣做,直到你完成短休或長休,除非你花費一個心靈能量骰(不需要任何行動)來恢復你對它的使用。
心靈推進。當你用心靈打擊對目標造成傷害時,你可以迫使目標進行一次力量豁免檢定(DC 8 +智力調整值+熟練加值)。
如果豁免失敗,你可以讓目標處於俯臥狀態,或將其水平移動至 10 英尺。
10 級:守衛心靈 Guarded Mind
你對精神傷害有抗性。
你在回合開始時處於魅惑或恐懼狀態,你可以消耗一個心靈能量骰(無需採取任何行動)並解除自身所有導致你處於那些狀態的效果。
15 級:力場堡壘 Bulwark of Force
您可以用心靈傳力保護自己和他人。
作為一個附贈動作,你可以選擇周圍 30 英尺內的生物包括你自己,數量等於你的智力調整值的生物(最少一個生物)。
每個選定的生物都有半掩蔽狀態,持續 1 分鐘或直到您處於失能狀態。
使用此功能後,除非您消耗心靈能量骰(無需任何操作)來恢復對它的使用,否則在完成長休息之前您將無法再次使用此功能。
18 級:心靈大師 Telekinetic Master
你總是準備好心靈遙控 。
你就可以在沒有法術位或構材的情況下施放它,並且你施法能力是智力。
在你保持專注的每個回合中,包括你施放心靈遙控的回合,你可以使用武器進行一次攻擊作為附贈動作。
一旦你使用此功能施放了心靈遙控,除非你花費一個心靈能量骰(無需任何行動)來恢復你對它的使用,否則你不能再次以這種方式這樣做,直到你完成長休。
鋼鷹(Steel Hawk)/( GSD2)
來自天步城的強大而靈活的士兵,鋼鷹利用爆炸性的速度衝刺,將自己投擲到遠距離,以應對遙遠的威脅。
儘管他們經常穿著沉重的盔甲,但遵循這一原型的人卻能像經驗豐富的刺客一樣輕盈地跳躍和攻擊,完全展現出其名字所暗示的可怕獵鳥形象。
3 級:發射 Launch
你學會了用強力的跳躍魔法發射自己。
當你站在堅固的表面上時,你可以使用一個附贈行動進行水平、垂直或兩者的組合跳躍,總距離不超過 15 英尺。
你可以選擇水平跳躍 10 英尺和垂直跳躍 5 英尺,這樣可以幫助你避開危險的陷阱或阻擋你路徑的障礙物。
當你達到 7 級時,跳躍的距離可以達到 30 英尺。
如果你的速度為 0,你不能使用這個特性
如果你完全水平跳躍,你仍然會離地 1 英尺。
以這種方式跳躍不會引發藉機攻擊,你在使用後摔落傷害時減少最多 30 英尺的距離。
你可以使用這個特性 3 次,直到完成短休或長休後你才能再次使用
7 級,你可以在使用這個特性 4 次。
15 級,你可以在使用這個特性 5 次。
以這種方式跳躍也可以利用你的動量增強你的攻擊。
如果你在使用發射後立即進行一次近戰武器攻擊,你在攻擊有優勢,如果攻擊命中目標將額外受到 1d8 的武器類型傷害。
10 級為 1d10,18 級為 1d12。
攻擊可以在你跳躍結束時落地後立即進行,或在跳躍的移動過程中進行。
3 級:靈活的騎槍手 Nimble Lancer
你的腳步輕盈,能夠平衡一些最笨重的裝備。
當你未騎乘時長矛對你有雙手特性,用單手攻擊能造成 1d8 傷害,用雙手攻擊時造成 1d12 傷害。
當你用發射並立即用長矛命中近戰攻擊時,這次攻擊視為雙手攻擊。
如果你用長矛命中距離你 5 英尺內的生物,你可以立即向其移動最多 5 英尺不會引發藉機攻擊。
你必須站立並且有剩餘的移動距離才能以這種方式移動。
3 級:鳥類召喚者 Bird Caller
你學會了通過鳥叫識別常見鳥類,並且在與任何具有先天飛行速度的野獸互動時,你在感知(馴服動物)檢定有優勢。
你獲得動物使者的能力,但只能作為儀式施放,只能對具有先天飛行速度的生物。
7 級:鋼鐵優雅 Steel Grace
穿著盔甲不會對你的敏捷(潛行)檢定造成劣勢。
每當你進行敏捷豁免時,可以將發射特性作為反應使用。這樣做的話如果你豁免成功,則不會受到傷害豁免失敗,則只受到一半傷害。
10 級:鷹眼 Eagle Eye
你在發射後、跳躍期間進行的攻擊在骰出 19 或 20 時視為暴擊。
如果你用此攻擊命中一個飛行生物,它必須進行一次力量豁免。
豁免失敗,它的速度將減少至 0 英尺,直到它的下一回合開始。
如果你沒有熟練觀察技能,你將獲得該技能的熟練,並且你在任何依賴視覺的感知(觀察)檢定中的熟練加倍。
15 級:掠食本能 Predatory Instinct
你在先攻擲骰有優勢,並且當你擲先攻時如果沒有剩餘的發射使用次數,你恢復一次使用次數。
18 級:改進發射 Improved Launch
當你在發射後或跳躍期間用近戰武器攻擊命中生物時,它必須成功進行一次力量豁免否則將被擊倒。
當你使用發射特性時,可以超越正常極限。
你的跳躍最大距離可以達到 90 英尺,而不是 30 英尺,並且在再次落地時不會受到摔落傷害。
每次使用此特性後,必須在完成短休或長休之前不能再次使用。
每次這樣做,你將受到一次疲憊等級的影響。
如果你已經有兩個或更多的疲憊等級,則無法以這種方式使用此特性。