
簡介
術士擁有與生俱來的魔法,這種魔法深植於他們的存在中。
有些術士無法說明他們力量的來源,而其他術士則將其追溯到個人或家族歷史中的奇異事件。
龍或樹精在嬰兒出生時的祝福,或晴空中的閃電擊打,可能會激發術士的天賦。
神明的恩賜、接觸到另一個存在平面的奇異魔法,或窺見現實的內在運作,也可能成為術士的天賦來源。
無論來源如何,結果都是在術士身上留下不可磨滅的印記,這是一種可以代代相傳的翻騰魔法。
術士不學習魔法;魔法的原始、體內的力量是他們的一部分。
術士的基本藝術是學會駕馭和引導這種與生俱來的魔法,使術士能夠發現釋放他們力量的新穎而驚人的方法。
隨著術士掌握他們的內在魔法,他們對其來源的敏感度也會增強,發展出反映其來源的獨特力量。
術士是稀有的。
有些家族每一代僅產出一位術士,但大多數情況下,術士的天賦出現得像是一種偶然。
擁有這種魔法力量的人很快會發現,它不喜歡保持安靜。術士的魔法渴望被施展。
- 主要屬性:魅力
- 生命骰:每術士等級 D6
- 豁免熟練:體質與魅力
- 技能熟練:奧術、欺瞞、觀察、威嚇、說服、宗教選擇 2 個技能
- 護甲與武器:簡易武器
職業進度表
| 等級 | 熟練加成 | 魔法點 | 戲法 | 準備好的法術 | 1級 | 2級 | 3級 | 4級 | 5級 | 6級 | 7級 | 8級 | 9級 | 等級特色 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +2 | 0 | 3 | 2 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | - | 施法、與生俱來的巫術 |
| 2 | +2 | 2 | 3 | 4 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | - | 魔法之泉、超魔 |
| 3 | +2 | 3 | 3 | 6 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | 術士子類 |
| 4 | +2 | 4 | 4 | 7 | 3 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | 能力得分提升/專長 |
| 5 | +3 | 5 | 4 | 9 | 4 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | - | 巫術恢復 |
| 6 | +3 | 6 | 4 | 10 | 4 | 3 | 3 | - | - | - | - | - | - | 術士子類 |
| 7 | +3 | 7 | 4 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - | - | 具象巫術 |
| 8 | +4 | 8 | 4 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | 能力得分提升/專長 |
| 9 | +4 | 9 | 4 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - | - |
| 10 | +4 | 10 | 5 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - | 超魔 2 |
| 11 | +4 | 11 | 5 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - | - |
| 12 | +5 | 12 | 5 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - | 能力得分提升/專長 |
| 13 | +5 | 13 | 5 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | - | - |
| 14 | +5 | 14 | 5 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | - | 術士子類 |
| 15 | +5 | 15 | 5 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | - | - |
| 16 | +6 | 16 | 5 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | - | 能力得分提升/專長 |
| 17 | +6 | 17 | 5 | 19 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 超魔 3 |
| 18 | +6 | 18 | 5 | 20 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | 術士子類 |
| 19 | +6 | 19 | 5 | 20 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 史詩恩賜 |
| 20 | +6 | 20 | 5 | 20 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | 奧術昇華 |
初始設備
選擇 A 或 B:
- (A) 矛、2 把匕首、奧術焦點(水晶)、地城探險家套裝、28 GP
- (B) 50 GP
地城探險家套裝:一個背包/一根撬棍/一把鐵鎚/10 根岩釘/10 支火把/一個打火匣/10 天份的口糧/一個水袋/50 呎的麻繩
兼職
從術士核心特質獲得:生命骰。獲得術士職業特點(1 等)。
職業特性
1 級:施法 Spellcasting
借助你與生俱來的魔法,你可以施放法術。以下的資訊詳細介紹如何將這些規則與術士法術一起使用,這些規則出現在後面的術士法術清單中。
- 戲法。 您知道四種您選擇的術士戲法。每當你獲得術士等級時,你可以用一個術士戲法替換一個戲法。當您達到術士等級 4 和 10 時,您可以學習您選擇的另一個術士戲法,如術士職業特點的戲法列中所示。
- 法術位。 術士特性表顯示了你需要多少個法術位來施放你的 1 級以上法術。完成長休後,您將重新獲得所有消耗的法術位。
- 準備 1 級以上法術。 您準備了可用此功能施放的 1 級以上法術清單。選擇兩個 1 級術士法術。當你獲得術士等級時,清單中的法術數量會增加,如術士職業特點的準備法術列所示。每當該數字增加時,請選擇其他術士法術,直到清單中的法術數量與術士職業特點中的數字相符。所選法術必須屬於您有法術位的等級。例如,如果您是 3 級術士,則您準備的法術清單可以包括 6 個 1 級或 2 級術士法術的任意組合。如果另一個術士功能為您提供了您始終準備好的法術,則這些法術不會計入您可以使用此功能準備的法術數量,但這些法術否則將計為您的術士法術。
- 改變你準備好的咒語。 每當你獲得術士等級時,你就可以用你有法術位的另一個術士法術替換清單中的一個法術。
- 施法能力。 魅力是你的術士法術的施法能力。
- 施法焦點。 您可以使用奧術焦點作為術士法術的施法焦點。
1 級:與生俱來的巫術 Innate Sorcery
你過去的一件事給你留下了不可磨滅的印記,為你注入了醞釀中的魔力。作為附贈動作,您可以釋放該魔法 1 分鐘,在此期間您可以獲得以下好處:
- 你的術士法術法術豁免 DC 增加 1。
- 你在施放術士法術的攻擊檢定上有優勢。
您可以使用此功能兩次,您完成長休時您將恢復所有次數
2 級:魔法之泉 Font of Magic
你可以挖掘自己內心的魔法泉源。這個泉源以魔法點為代表,可以讓你創造出各種魔法效果。你有 2 個魔法點,當你達到更高的等級時,你會獲得更多,如術士職業特點的魔法點列所示。您擁有的魔法點不能多於表中顯示的適合您等級的數量。完成長休後,您將恢復所有消耗的魔法點。您可以使用魔法點來為以下選項以及使用這些點的其他功能提供動力。
- 將法術位轉換為法術點。 你可以花費一個法術位來獲得等於該法術位等級的法術點(無需採取任何行動)。
- 創建法術位。 作為一項附贈行動,你可以將未消耗的魔法點轉化為一個法術位。建立法術位表顯示了創建給定等級的法術位的成本,並列出了創建法術位所需的最低術士等級。您可以建立不高於 5 級的法術位。當您完成長休時,您使用此功能創建的任何法術位都會消失。
創建法術位
法術位等級 | 魔法點消耗 | 最低術士等級 1 | 2 | 2 2 | 3 | 3 3 | 5 | 5 4 | 6 | 7 5 | 7 | 9
2 級:超魔 Metamagic
因為你的魔法是從內在流動的,所以你可以改變你的法術來滿足你的需要, 您可以從之後描述的「 超魔」中選擇兩個超魔選項。你可以使用所選的超魔選項來暫時修改你施放的法術。要使用超魔選項您必須花費其所花費的魔法點。除非其中一個選項另有說明,否則當你施放法術時,你只能對法術使用一個超魔選項。每當你獲術士等級時,你可以用你替換你的超魔 。術士 10、17 等 時,你會獲得另外兩個超魔選項。
超魔 Metamagic Options
- 小心咒語 Careful Spell(花費:1 魔法點)。 當你施放一個迫使其他生物進行豁免的法術時,你可以保護其中一些生物免受該法術的全部力量影響。請花費 1 個魔法點並選擇數量不超過您的魅力調整值的生物(至少一個生物)。被選中的生物會自動成功通過該法術的豁免檢定,並且如果它通常在成功豁免時受到一半傷害,則不會受到任何傷害。
- 遠距離咒語 Distant Spell(花費:1 魔法點)。 當你施展射程至少為 5 英尺的法術時,你可以花費 1 點魔法點來使法術的射程加倍。當你施放具有接觸範圍的法術時,你可以花費 1 個魔法點來使法術的範圍達到 30 英尺。
- 強化法術 Empowered Spell(花費:1 魔法點)。 當你對法術造成傷害時,你可以花費 1 個魔法點來重新擲出一定數量的傷害骰子,最多可達你的魅力調整值(至少 1),並且你必須使用新的骰子。即使您在施法期間已經使用了不同的超魔選項,您也可以使用強化法術。
- 延長法術 Extended Spell(花費:1 魔法點)。 當你施展持續時間為 1 分鐘或更長的法術時,你可以花費 1 個魔法點將其持續時間加倍直至最長持續時間為 24 小時。如果受影響的法術需要專注,那麼你在為保持專注而進行的任何豁免檢定中都具有優勢。
- 提升法術 Heightened Spell(花費:2 點魔法點)。 當你施放強制生物進行豁免檢定的法術時,你可以花費 2 點魔法點來使該法術的一名目標在對抗該法術的豁免中處於劣勢。
- 瞬發法術 Quickened Spell(花費:2 點魔法點)。 當你施放的法術有一個動作的施法時間時,你可以花 2 個魔法點將施法時間改為該施法的附贈動作。如果你在當前回合已經施展了 1 級以上的法術,你就不能以這種方式修改法術,在以這種方式修改法術後,你也不能在本回合施展 1 級以上的法術。
- 命中咒語 Seeking Spell(花費:1 魔法點)。 如果你對一個咒語進行了一次攻擊檢定但未命中,你可以花費 1 個魔法點來重新檢定 d20,並且你必須使用新的檢定。即使您在施法期間已經使用了不同的超魔選項,您也可以使用尋求法術。
- 微妙的咒語 Subtle Spell(花費:1 魔法點)。 當你施放法術時你可以花費 1 點魔法點來施展它,而不需要任何語言、姿勢、材料成分,但被法術消耗或具有法術中指定費用的材料成分除外。
- 變異法術 Transmuted Spell(花費:1 魔法點)。 當你施展造成下列傷害類型的法術時,你可以花費 1 點魔法點將該傷害類型改為其他列出的類型之一:酸、冰、火、閃電、毒、雷。
- 雙重咒語 Twinned Spell(花費:1 魔法點)。 當你施放一個咒語,例如魅惑之人,可以用更高等級的咒語欄位來施放以瞄準額外的生物時,你可以花費 1 個魔法點來將該咒語的有效等級提高 1 級。
3 級:術士子類 Sorcerer Subclass
你獲得了你選擇的術士子職業。子職業是一種專精,可以為您提供某些術士等級的功能。在你職業生涯的剩餘時間裡,你將獲得你的巫師等級或更低等級的每個子職業的特性。
4 級:能力得分提升 Ability Score Improvement
您獲得了能力分數提高專長或您選擇的其他符合資格的專長。你在術士等級 8、12 和 16 時再次獲得此功能。
5 級:巫術恢復 Sorcerous Restoration
當你完成短休後,你可以重新獲得消耗的魔法點,數量不得超過你術士等級的一半(向下捨入)。使用此功能後在完成長休之前,您將無法再次使用此功能。
7 級:具象巫術 Sorcery Incarnate
如果您與生俱來的巫術的次數為 0 時,你可以在取附贈行動時花費 2 點魔法點將次數為 2。當你的生俱來的巫術處於次數不是 0 時,你在施放的每個法術上使用最多兩個超魔選項。
19 級:史詩恩賜 Epic Boon
您獲得一項史詩恩賜專長或您選擇的其他符合資格的專長。
20 級:奧術昇華 Arcane Apotheosis
當你的具象巫術特性處於啟用狀態時,你可以在每個回合使用一個超魔選項,而無需花費魔法點。
子類
異常巫術(Aberrant Sorcery)
運用非自然的靈能
一種外星影響力已經將其卷鬚纏繞在你的思想上,賦予你靈能。
現在你可以用這種力量觸動其他人的思想並改變你周圍的世界。
你身上的這種力量會成為他人充滿希望的燈塔嗎?
或者你會成為那些感受到你心靈的刺痛的人的恐懼嗎?
也許來自星界的靈能風將靈能帶到了你身上,或者你受到了遙遠國度扭曲的影響。
或者,你被植入了奪心魔蝌蚪,但你從未轉變為奪心魔;現在蝌蚪的靈能就是你的了。
無論你如何獲得這種力量,你的頭腦都會因它而燃燒。
3 級:異常巫術 Psionic Spells
當你達到異常巫術表中指定的術士等級時,你就始終準備好列出的法術。
3: 哈達之臂、安定心神、偵測思想、噪音暗語 、心靈碎片、毒雨傾盆
5 : 哈達之欲、短訊術
7 : 召喚異常生物、伊瓦德的黑色觸手
9 : 拉瑞的心靈連結、心靈遙控
3 級:心靈語音 Telepathic Speech
在你的思想和另一個人的思想之間形成心靈感應連結。
作為附贈動作,選擇一個你可以在自己周圍 30 英尺內看到的生物。
當你們兩人的距離等於你的魅力調整值(至少 1 英里)的英里,你和所選生物可以透過心靈感應相互交流。
你們每個人都必須在心裡使用對方所知道的語言。
心靈感應連結持續的分鐘數等於你的術士等級。
如果你使用此能力與不同的生物建立聯繫,它就會提前結束。
6 級:心靈巫術 Psionic Sorcery
當你透過異常法術施放任何 1 級以上法術時,你可以透過正常消耗法術位或花費等於該法術等級的魔法點來施放該法術。
如果你使用魔法點施放法術,不需要構材除非法術會消耗或有指定費用。
6 級:心靈防禦 Psychic Defenses
你對精神傷害有抗性,在避免或結束魅惑、恐懼狀態豁免檢定有優勢。
14 級:肉體的啟示 Revelation in Flesh
你可以釋放隱藏在自己內心的異常真相。
作為一項附贈動作,您可以花費 1 點或更多魔法點來神奇地改變您的身體,持續 10 分鐘。
對於你花費的每一個魔法點,你都會獲得以下你選擇的好處之一,其效果將持續到改變結束為止。
水中適應。你獲得的游泳速度等於你速度的兩倍,你可以在水下呼吸。
鰓從你的脖子上長出來,或是在你的耳後張開,你的手指變成蹼,或長出蠕動的纖毛。
閃亮飛行。你獲得的飛行速度等於你的速度,而且你可以懸停。
當你飛行時,你的皮膚會因黏液或超凡脫俗的光芒而閃閃發光。
看見隱形。你可以看到任何在 60 英尺內的隱形生物,只要它不在完全遮蔽的後面。你的眼睛也會變黑或變成扭動的感官觸手。
蠕動移動。您的身體以及您穿戴或攜帶的任何設備都會變得黏稠且柔韌。
你可以移動穿過任何狹窄至 1 英寸的空間,並且你可以花費 5 英尺的移動來逃離非魔法束縛或被擒抱狀態。
18 級:扭曲內爆 Warping Implosion
你可以釋放空間扭曲異常。
透過一個魔法動作,你可以傳送到一個你可以看到的、距離你自己 120 英尺以內的無人空間。
在你消失後留下的空間 30 英尺內的每個生物需進行力量豁免對抗你的法術豁免 DC。
豁免失敗,生物會受到 3d10 點力量傷害,並被直接拉向您離開的空間,最終到達一個盡可能靠近您之前的空間的未佔用空間。
豁免成功,該生物只會受到一半的傷害。
使用後除非您花費 5 點魔法點(無需任何操作)來恢復對它的使用,否則您將無法再次使用此功能,直到完成長休。
發條魔法(Clockwork Sorcery)
引導宇宙秩序力量
宇宙秩序的力量已經將魔法注入你體內。
這股力量源自於機械界或類似的領域——一個完全由齒輪效率塑造的存在層面。
你或你的祖先可能曾經捲入魔塚的陰謀之中,模德龍是居住在機械界的有序生物。
也許你的祖先甚至參加過偉大的模德龍大遊行。
無論這股力量在你體內的起源如何,秩序的力量對其他人來說可能顯得奇怪,但對你而言,這是龐大而光榮系統的一部分。
3 級:發條魔法 Clockwork Spells
當您達到發條魔法表中指定術士等級時,您將始終準備好列出的法術。
3: 援助術 、警報術 、 小型恢復術、 防護善惡
5 :解除魔法 、防護能量
7 : 行動自由、召喚組構體
9 : 強效恢復、力牆術
3 級:恢復平衡 Restore Balance
你與絕對秩序位面的連結讓你能夠平衡混亂的時刻。
當你視線範圍內 60 英尺內的一個生物即將擲出帶有優勢或劣勢的 d20 時,你可以用反應來防止該擲骰受到優勢或劣勢的影響。
此效果次數等於你的魅力調整值(至少一次),當你完成長休時你會重新獲得所有消耗的使用次數。
6 級:法律堡壘 Bastion of Law
你可以利用存在的宏大方程式,為一個生物魔法結界。
作為一個魔法動作,你可以花費 1 到 5 點魔法點,在你自己或你周圍 30 英尺內可以看到的另一個生物周圍創建一個魔法結界。
魔法結界以 d8 數量表示,等於創建它所花費的魔法點。
當受保護的生物受到傷害時,它可以選擇要骰多少骰子,並減少擲骰子總數所造成的傷害。
此魔法結界將持續到您完成一次長休或直到您再次使用此功能為止。
14 級:秩序恍惚 Trance of Order
你獲得將你的意識與梅坎努斯無盡計算對齊的能力。
作為附贈動作,您可以進入此狀態 1 分鐘。
在狀態 對您的攻擊檢定無法從優勢中受益,每當您進行 D20 測試時,您都可以將 9 以下的骰子的檢定視為 10。
使用後除非您花費 5 點魔法點否則在完成長休之前您將無法再次使用它。
18 級:發條遊行 Clockwork Cavalcade
你暫時召喚秩序之靈來消除你周圍的混亂。
作為一個魔法動作,你召喚源自你的 30 英尺立方體中的靈魂。
這些靈魂看起來像是魔塚或你選擇的其他組構體。
這些靈魂看起來像模德龍或其他你選擇的組構體。
這些靈魂是無形且無法受到傷害的。
一旦你使用這個動作你就不能再使用它,直到你完成一次長休,除非你花費 7 點魔法點來恢復你對它的使用。
治療。這些靈魂最多可恢復 100 點生命值,並可根據您在組構體中選擇的任意數量的生物進行分配。
修復。組構體中所有損壞的物體都會立即修復。
解除。組構體中你選擇的生物和物體上的每個 6 級及更低等級的法術。
龍族魔法(Draconic Sorcery)
吸納龍的魔法
你的天生魔法來自於龍的恩賜。
也許是一隻面對死亡的古老龍將一些魔法力量傳承給了你或你的祖先。
你可能從一個充滿龍之力量的地方吸收了魔法。
或者你可能處理過一個源自龍的寶藏,該寶藏浸透著龍族的力量。
又或者你可能有一位龍族祖先。
3 級:龍之韌性 Draconic Resilience
你體內的魔法體現了你的龍類天賦的身體特徵。
你生命值上限增加 3 點,每當你獲得另一個術士等級時會增加 1 點生命值。
你的一部分也被龍一樣的鱗片覆蓋。
當你不穿盔甲時,你的基本護甲= 10 +你的敏捷+魅力調整值。
3 級:龍語法術 Draconic Spells
當您達到龍語法術表中指定的巫師等級時,您將始終準備好列出的法術。
3: 變造自身、幻色法球、命令術、 龍之吐息
5 :恐懼術、飛行術
7 : 祕法眼、魅惑怪物
9 : 傳奇故事、力牆術
6 級:元素親和力 Elemental Affinity
你的龍類魔法與與龍相關的傷害類型有親和力。
選擇以下類型之一:酸、冷、火、閃電、毒藥。
你對該傷害類型具有抗性,當你施放造成該類型傷害的法術時,你可以你的魅力調整值加到該法術一次傷害檢定中。
14 級:龍翼 Dragon Wings
作為附贈動作,你可以讓龍翼出現在你的背上。
翅膀可持續 1 小時或直到您將其關閉(無需任何操作)。
在此期間您的飛行速度為 60 英尺。
使用後除非您花費 3 點魔法點(無需任何操作)來恢復對它的使用,否則您將無法再次使用它直到完成長休。
18 級:龍之伴侶 Dragon Companion
您可以在沒有材料成分的情況下施放召喚龍。
你可以在沒有法術位的情況下施放一次,當你完成長休後,你將重新獲得以這種方式施放它的能力。
每當你開始施放該法術時,你都可以進行修改讓法術不需要專注。
如果你這樣做該施法的持續時間將變為 1 分鐘。
狂野魔法(Wild Magic Sorcery)
釋放混沌魔法
你的天生魔法源自於創造秩序背後的混沌力量。
你或你的祖先可能曾經遭受原始魔法的影響,也許是通過通往混沌或元素位面的平面傳送門。
也許你受到了一個妖精生物的祝福或被一個惡魔標記。
又或者你的魔法可能是一種沒有明顯原因的偶然現象。
無論其來源如何,這股魔法在你體內翻湧,等待著任何出口。
3 級:狂野魔法湧動 Wild Magic Surge
你的施法可以釋放出狂野的魔法。
每回合一次,你在施放有法術位的術士法術後擲 1D20。
但你擲出 20,之後在狂野魔法湧動擲骰,創造出一個魔法效果。
如果魔法效果是咒語,那麼它太狂野了,不會受到你的超魔法的影響。
3 級:混沌之潮 Tides of Chaos
你可以操控混沌本身,在擲 D20 之前讓自己在一個 D20 測試中獲得優勢
一旦你這樣做了,你必須施放帶有法術位的術士法術或完成一次長休,然後才能再次使用。
你完成長休前施放有法術位的術士法術,你會自動在狂野魔法湧動進行擲骰。
6 級:幸運之神
你有能力用你的狂野魔法扭轉命運。
在您看到的另一個生物投擲 D20 進行 D20 測試之後,您可以採取反應並花費 1 個法術點投擲 1D4,並將投擲的數字作為獎勵或懲罰(您的選擇)應用於 D20 投擲。
14 級:控制混沌 Bend Luck
你對狂野魔法的湧動有了一定的控制力。
每當您在狂野魔法湧動滾動時,您可以滾動兩次並使用任一數字。
18 級:馴服湧現 Tamed Surge
在你使用法術位施放一個術士法術後,你可以選擇直接從野性魔法爆發表中創造一個效果,而不需要擲骰。
你可以選擇表中的任何效果,除了最後一列。
如果所選效果涉及擲骰,你必須進行擲骰。
狂野魔法湧動 Wild Magic Surge/d100
1-4 在接下來的一分鐘內,每個回合開始時在此表上擲骰,忽略後續擲骰的結果。
5-8 一個對你友好的生物出現在你 60 英尺內的隨機空置空間中。
這個生物由 DM 控制,並在 1 分鐘後消失。
擲 1d4 來決定生物:
擲出 1 時出現一個行進二元塚
擲出 2 時出現一個呋嚕怪
擲出 3 時出現一個單重體
擲出 4 時出現一匹獨角獸
9-12 在接下來的一分鐘內,你會在每個回合開始時恢復 5 點生命值。
13-16 生物在對抗你下一分鐘施展的下一個涉及豁免檢定的法術時,在豁免檢定上處於劣勢。
17-20 除非其描述另有說明,否則您會受到持續 1 分鐘的效果。
擲 1d8 來決定效果:
1 你周圍環繞著微弱、空靈的音樂,只有你和你周圍 5 英尺內的生物才能聽到;
2 您的尺寸增加一個尺寸類別
3 你會長出由羽毛製成的長鬍子,直到你打噴嚏為止,此時羽毛會從你的臉上爆炸並消失;
4 說話時必須大聲喊叫
5 虛幻的蝴蝶在您 10 英尺範圍內的空中飛舞;
6 你的額頭上會出現一隻眼睛,使你獲得智慧優勢(感知)檢定;
7 每當你說話時,粉紅色的氣泡就會從你的嘴巴飄出來;
8 你的皮膚會變成充滿活力的藍色,持續 24 小時或直到效果被移除詛咒法術結束。
21-24 在接下來的一分鐘內,你所有帶有某個動作施法時間的法術都有一個附贈動作的施法時間。
25-28 你會被傳送到星界,直到你的下一輪結束。
然後,您將返回到先前佔用的空間或最近的未佔用空間(如果該空間已被佔用)。
29-32 下次施展在下一分鐘內造成傷害的法術時,不要擲該法術的傷害骰子來計算傷害。相反,為每個傷害骰子使用盡可能高的數字。
33-36 你對下一分鐘的所有傷害都有抵抗力。
37-40 你會變成盆栽植物,直到下一輪開始。
當你是植物時,你會處於失能狀態並且容易受到所有傷害。
如果你的生命值降至 0,你的盆栽就會破裂,你的形態也會恢復。
41-44 在接下來的一分鐘內,您可以在每個回合中作為附贈動作傳送 20 英尺。
45-48 你和你選擇的 30 英尺範圍內最多 3 個生物處於隱形狀態,持續 1 分鐘。在生物進行攻擊檢定、造成傷害或施展法術後,這種隱身狀態會立即結束。
49-52 下一分鐘,一個光譜護盾會在你附近盤旋,使你的 AC 獲得 +2 加值,並對魔法導彈免疫。
53-56 本回合你可以採取一項額外行動。
57-60 你施放了一個隨機咒語。
如果該法術通常需要專注,則在這種情況下不需要專注;該法術持續到其整個持續時間。
骰 1d10 來決定咒語:
1:困惑術/ 2:火球術/3:雲霧術/4:飛行(對你 60 英尺內的隨機生物施放)/5:油膩術/6:浮空術(對自己施放)/7:魔法飛彈(作為 5 級法術施放)/8:鏡影術/9:變形術(對自己施放),如果你豁免失敗,你就會變成山羊/10:識破隱形。
61-64 在接下來的一分鐘內,任何你接觸到的、未被其他生物佩戴或攜帶的易燃、非魔法物體都會突然起火,受到 1d4 點火焰傷害,並且正在燃燒。
65-68 如果你在接下來的一個小時內死亡,你會立即復活,就像透過轉生術一樣。
69-72 在你的下一個回合結束之前,你都會處於恐懼狀態。 DM 決定了您恐懼的根源。
73-76 您可以傳送 60 英尺到您能看到的未佔用空間。
77-80 距離你 60 英尺內的隨機生物處於中毒狀態 1d4 小時。
81-84 在接下來的一分鐘內,您將在 30 英尺半徑內明亮的光芒。
任何在你 5 英尺範圍內結束回合的生物都會處於失明狀態,直到其下一個回合結束。
85-88 在在你周圍 30 英尺內你可以看到的最多 3 個你選擇的生物會受到 1d10 的壞死傷害。你恢復的生命值等於所造成的壞死傷害的總和。
89-92 在你周圍 30 英尺內你可以看到的最多 3 個你選擇的生物會受到 4d10 閃電傷害。
93-96 你和你周圍 30 英尺內的所有生物在下一分鐘內都容易受到穿刺傷害。
97-100 擲 1d6:
1:你恢復 2d10 點生命值;
2:您選擇的 300 英尺範圍內的盟友將恢復 2d10 點生命值;
3:你恢復最低等級的消耗法術位;
4:你選擇的 300 英尺範圍內的一名盟友將恢復其最低等級的消耗法術位;
5:你會恢復所有消耗的魔法點數;
6:17-20 行的所有效果同時影響您。
沙漠之魂(Desert Soul)(GSD2)
你的力量來自於世界上最無情沙漠中心的無情和懲罰性的魔法。
大多數擁有這種力量的術士出生於游牧民族或在赫瑞提沙漠中的旅行朝聖者,但也許你的力量是在狂風暴雨的沙塵暴中或神奇綠洲的泉水中降臨於你。
無論其來源如何,這種灼熱的魔法在你體內盤旋,形成一場永恆的風暴,能將最堅韌的敵人化為瓦礫。
3 級:沙丘行者 Dunetreader
你可以忽略由沙子造成的困難地形,並且能夠在不需要額外保護的情況下忍受高達 150 華氏的溫度。
3 級:沙暴 Sandstorm
你可以讓你體內的魔法沙塵暴顯現為附近的龍捲風。
在你的回合施放 1 級或更高級別的法術時,你可以用一個附贈動作在你能看到的 30 英尺內的 5 英尺立方體中創造沙暴。
該區域內中型或更小生物需通過力量豁免對抗你的法師法術豁免 DC。
豁免失敗,則被推擠最多 10 英尺,方向由你選擇。大型生物,則推擠 5 英尺。
當你術士達到 6 級時,豁免失敗的生物會受到 1d8 鈍擊傷害 or1d8 火焰傷害(由你選擇)。
你術士等級 14 級時為 2d8,18 級時為 3d8。
6 級:幻影 Mirage
你學會「鏡影術」。
如果你已經學會,則改成學習一個不同術士法術,這個法術不計入你已知法術的數量。
你花費 2 點魔法點或消耗一個法術位來施放它。
如果你用魔法點施放,任何在你 10 英尺內的生物如果摧毀鏡影術的鏡影,會受到你術士等級一半的火焰傷害,因為鏡影會爆發成燙人的空氣和沙子波。
14 級:沙漠遊牧者 Desert Nomad
你有能力進入你創造的旋風的中心。
在你的沙暴推擠生物之後,你可以花費 2 點魔法點瞬間移動到風暴裡面的空間。
如果你在一個無人佔用的空間創造風暴,你也可以以這種方式瞬間移動。
當你瞬間移動時,你和你穿戴或攜帶的任何裝備在你回合結束之前都是隱形的。
18 級:沙形 Sand Form
你可以變得像沙子一樣無形。
你可以作為一個附贈動作花費 5 點魔法點來魔法變形為沙狀。
以這種形態你擁有以下好處:
你不能被擒抱。
你和你穿戴或攜帶的任何裝備可以通過 1 英寸寬的空間而不需要擠壓。
你可以穿過任何生物的空間,無論其大小,困難地形不會使你額外消耗移動。
當你看到攻擊者攻擊擊中你時,你可以用反應變成沙子。
直到回合結束為止,對你的所有傷害(包括觸發攻擊的傷害)具有抗性
你會保持這種形態 1 分鐘。
如果你失去行動能力、死亡、作為附贈動作解除這種形態,則會提前結束。