冒險者們,大家好!
歡迎回到 DND入門小教室!
今天我們要開啟一個全新的系列——「其它篇」。
在 D&D 的世界裡,有許多規則雖然不屬於戰鬥或法術的直接分類,卻與世界觀及遊戲體驗息息相關。
而今天我們要聊的,是每個玩家都不想面對、卻又避不開的課題:「死亡 (Death)」。
當生命值歸零時:昏迷與自救
在現實中,死亡是公平的;在 D&D 中,死亡則是一場與命運的博弈。
當你的角色生命值降至 0 時,你不會立即死去,而是進入 「昏迷狀態 (Unconscious)」。
這時,你的命運交給了 「死亡豁免檢定 (Death Saving Throws)」。
- 死亡豁免檢定:命運的 d20
在你的每個回合開始時,你需要投擲一顆 d20:
成功:骰出 10 或更高。
失敗:骰出 9 或更低。
三成定局:累計 3 次成功,你的傷勢會趨於穩定;累計 3 次失敗,你的角色便正式死亡。
注意:成功與失敗不需要連續。一旦你恢復了任何生命值,或是傷勢穩定,之前的紀錄都會歸零。
隊友的救援:與時間賽跑
當隊友倒下時,其他人可以採取以下行動來挽救同伴:
- 穩定傷勢 (Stabilizing)
你可以使用一個動作來嘗試穩定隊友。這需要進行一次 DC 10 的感知(醫藥)檢定。
穩定狀態:成功後,隊友雖然仍處於昏迷,但不再需要進行死亡豁免。
自然甦醒:處於穩定狀態的生物若未受治療,會在 1d4 小時後恢復 1 點生命值並醒來。
脆弱性:穩定狀態下若再次受到傷害,穩定會立即消失,必須重新開始投擲死亡豁免。
- 醫療工具組 (Healer's Kit) —— 冒險必備!
如果你擔心醫藥檢定會骰爛,那麼花 5 金幣買個醫療工具組是最好的投資。
效果:消耗一次使用額度(共 10 次),以一個動作直接穩定生命值為 0 的生物,無需進行檢定。這在混亂的戰場上是救命的神器!
死亡真的是結束嗎?
如果你的死亡豁免不幸累計了 3 次失敗,這代表角色在生理上已經死亡。
但在 D&D 中,死亡往往不是真正的終點:
復活法術:高等級的牧師可以使用法術將你救活,但這通常有時間限制與昂貴的材料代價。
DM 的慈悲與劇情:身為 DM、我偶爾會設計「死亡後的特殊劇情」。
也許你的靈魂在冥界遇到了神祇,或是隊友必須完成一項艱難的任務才能換回你的生命。
但請記住:如果超過了復活的時限,或是劇情走到了盡頭,那就真的要面臨「撕卡」——代表這個角色的人生物語正式畫下句點。
小叮嚀:身為主持人,我建議大家隨身帶個醫療工具組,別讓你的冒險在一次糟糕的骰運中草草結束!
你曾有過驚險的「二死二活」最後一骰逆轉勝的經驗嗎?
歡迎在留言區分享你的死裡逃生故事!

