冒險者們大家好!
歡迎回到 DND入門小教室!
在上一集的裝備篇中,我們介紹了 武器熟練度 (Proficiency) 和部分 武器特性 (Properties),包括 彈藥 (Ammunition)、靈巧 (Finesse) 和 重型武器 (Heavy) 的規則與應用。
今天,我們將繼續探討其他幾種常見的武器特性,包括 臨時武器 (Improvised Weapons)、輕武器 (Light)、裝彈 (Loading) 和 射程 (Range)。
臨時武器 (Improvised Weapons)
有時候,身為冒險者的你可能會面臨手邊沒有武器的窘境,這時就需要發揮創意,將任何物體作為臨時武器來應急。
臨時武器 包括任何不是設計用來作為武器的物品,例如桌腳、酒瓶、椅子,甚至鍋子。
臨時武器的規則
熟練度:使用臨時武器時,無法將熟練加值加入攻擊檢定,因為這些物品並非正規武器。
例外:如果DM認為某些物品的使用方式與簡易武器類似(例如用棍子當作棍棒),你可以將它視為簡易武器並加入熟練加值。
傷害:臨時武器的基礎傷害為 1d4。
射程:如果你將臨時武器當作投擲武器使用,其射程為 20呎/60呎。
小提示:臨時武器的使用適合在突發情況下找不到正規武器時應急,或者在角色扮演中增添趣味性(例如用椅子敲打敵人)。
如果你的角色是 戰士 (Fighter) 或 野蠻人 (Barbarian),可以考慮用力量高的屬性來增加命中率,即使無法加上熟練加值。
輕武器 (Light)
輕武器 是那些設計輕便且容易揮舞的武器,例如 短劍 或 匕首。這些武器的特性讓你能更靈活地進行多次攻擊。
輕武器的規則
當你在回合中使用「攻擊」動作並使用輕武器進行攻擊後,你可以使用 附贈動作 (Bonus Action) 再次進行一次額外攻擊。
額外攻擊必須使用另一件輕武器,並且這次攻擊的傷害檢定中,不會加入你的能力調整值(例如力量或敏捷),除非該調整值為負數。
例子:
假設你雙持短劍(輕武器),你可以在回合中進行以下操作:
使用「攻擊」動作,用一把短劍攻擊。
使用「附贈動作」,用另一把短劍進行額外攻擊(不加能力調整值)。
小提示:雙持輕武器非常適合 盜賊 (Rogue) 或 遊俠 (Ranger),因為這些職業通常依賴於敏捷 (Dexterity) 進行攻擊檢定。
如果你選擇了 雙武器戰鬥專長 (Two-Weapon Fighting Style),則可以將能力調整值加入到附贈動作的傷害檢定中,進一步提升輸出!
裝彈 (Loading)
某些遠程武器,例如 弩 (Crossbow),需要時間裝填彈藥。這就是 裝彈 (Loading) 特性的限制所在。
裝彈武器的規則
擁有裝彈特性的武器需要一定的時間來裝填彈藥。
當你使用動作、附贈動作或反應來發射這類武器時,無論你可以進行多少次攻擊,每回合只能發射一次。
射程 (Range)
射程是所有遠程武器的一個重要特性,決定了你可以攻擊的距離。
射程武器的規則
射程武器的射程通常會以兩個數字表示,例如 30呎/120呎:
第一個數字 表示 正常射程,在這個距離內攻擊不會受到任何劣勢。
第二個數字 表示 超遠射程,在這個距離內攻擊檢定會受到 劣勢(擲兩次d20,取較低值)。
如果目標超出了 超遠射程,則無法進行攻擊。
小提示:在遠程攻擊時,盡量將目標保持在正常射程內,避免因劣勢而降低命中率。
遊俠 (Ranger) 或 星辰射手 (Sagittarius Archer) 等角色,可以考慮選擇 神射手專長 (Sharpshooter),因為該專長可以讓你無視遠程攻擊的劣勢,提升命中率與輸出。
今天介紹的武器特性——臨時武器、輕武器、裝彈與射程,為你的冒險增添了更多的戰術選擇。
無論是靈活運用臨時武器,還是精準掌握射程規則,都能讓你的戰鬥更加豐富多彩!
你在遊戲中是否有過用臨時武器大顯身手的經歷?
還是你有自己喜歡的武器特性搭配?
歡迎在留言區分享你的戰鬥故事與心得!
