冒險者們,大家好!
歡迎回到 DND入門小教室!
在上一集的戰鬥篇中,我們介紹了 近戰攻擊 的策略與應用。
今天,我們要來討論一個在冒險中經常被忽略,但卻至關重要的話題——逃跑!
俗話說:「三十六計,走為上策。」雖然逃跑通常是戰鬥中的最後選項,但在某些情況下,這可能是保命的唯一辦法。
畢竟,在冒險的世界裡,你可能會誤闖哥布林的巢穴、盜賊的老巢,甚至是激怒了一頭強大的龍。
敵人多半不會輕易放過你,因為他們深知,放走冒險者只會引來更大的麻煩——誰知道你們會不會帶著更多人回來復仇呢?
所以,當情況失控時,如何正確地進行戰略性撤退?
讓我們一起來看看 DND中的追逐與逃跑機制 吧!
追逐的基本規則
- 追逐的核心機制
在追逐戰中,所有參與者的目標只有兩個:追上目標或逃出生天。以下是追逐戰的主要規則:
使用衝刺行動:
追逐戰中的參與者通常會在每回合使用「衝刺 (Dash)」行動來增加移動距離。
如果追擊者停下來施放法術或進行攻擊,可能會失去目標
而如果被追逐者不使用「衝刺」行動,則很可能被抓住。
力竭機制:
每個生物可以使用「衝刺」的次數為 3 + 體質調整值(至少一次)。
每次額外使用「衝刺」後,該生物需要在回合結束時進行一次 難度10的體質豁免檢定,失敗則會獲得 1級力竭。
當力竭等級達到5時,該生物將無法繼續追逐,只能退出戰鬥。
結束追逐:
追逐戰會在以下情況下結束:
1一方停止追逐。
2獵物成功逃脫。
3追擊者成功抓住目標。
1法術與攻擊的應用
追逐戰中,參與者可以對範圍內的其他生物進行攻擊或施法,但需要謹慎選擇時機,因為這可能會影響你的追逐效率。
2藉機攻擊:
通常情況下,追逐中的參與者不會互相觸發 藉機攻擊,因為他們都在同方向移動。
但如果追逐途經未參與追逐的敵人(例如一群惡棍),則可能會引發他們的藉機攻
擊。
法術策略:
控制型法術(如「尖刺生長」、「霧雲術」):可有效拖慢追擊者的速度,為被追逐者爭取時間。
移動類法術(如「飛行術」):能幫助被追逐者迅速脫離追擊者的視線範圍,增加逃脫成功率。
- 分散戰術與角色互換
分散逃跑:
被追逐的冒險者可以選擇分成多個小組,迫使追擊者分散兵力或放走部分獵物。
如果追逐戰因此分裂成幾場小規模的追逐,則需要分別處理每場追逐。
這種策略特別適合在隊伍中有敏捷較高的角色時,他們可以更容易甩開追擊者,為隊友爭取時間。
角色互換的危機:
追逐的局勢可能隨時反轉!追擊者可能在追逐途中成為新的獵物。
例如,冒險者在市集中追逐一名竊賊時,可能會吸引其他盜賊的注意,導致自己反遭追擊。
這樣的情況下,DM可以讓新加入的追擊者擲先攻骰,並同時進行多場追逐,讓戰鬥局勢更加緊張刺激。
- 追逐的結尾:如何成功逃脫?
如果雙方都不願放棄追逐,則在每回合所有追逐者行動完畢後,被追逐者需要在 先攻計數為0 時進行一次 敏捷(隱匿)檢定:
如果被追逐者仍在追擊者的視線範圍內,則檢定自動失敗。
如果成功通過檢定,則被追逐者逃脫。檢定結果會與追擊者的 被動感知值 比較,若超過追擊者的被動感知值,則視為成功。
小叮嚀:
被追逐者可以利用地形、障礙物或其他掩護來遮擋視線,增加檢定的成功率。
根據 逃脫因素表,某些情境可能會給予檢定優勢或劣勢,例如天候、光線或地形的影響。
總結
逃跑不僅是一種戰術,更是一門藝術。
在DND的冒險中,懂得何時該戰、何時該退,才能讓你的角色活得更久、走得更遠。追逐戰的機制不僅增加了遊戲的緊張感,也為冒險者提供了更多策略選擇。
你是否曾經在冒險中經歷過驚心動魄的追逐戰?
或者你有其他有趣的逃跑經驗想要與大家分享?
歡迎在留言區留言,讓我們一起聊聊這些難忘的冒險故事吧!

