冒險者們大家好!
在上一集的裝備篇中,我們介紹了武器的分類,今天要帶大家來了解角色在使用武器時的熟練度與部分武器的特性。
這些設定不僅影響角色的戰鬥能力,也能讓你的角色更具個性化!
什麼是武器熟練度?
武器熟練度決定了你的角色能否熟練使用某些武器。
每個職業都對武器的使用有不同的限制:
戰士 (Fighter): 幾乎熟練所有武器,從簡易武器到軍用武器都能輕鬆駕馭。
德魯伊 (Druid): 只能使用簡易武器,並且偏好自然相關的武器,如木棒或鐮刀。
為什麼熟練度很重要?
如果角色熟練於某種武器,攻擊檢定時可以加入熟練加值 (Proficiency Bonus),讓命中率更高!
如果角色使用不熟練的武器,那麼攻擊檢定就無法加入熟練加值,這會大大降低命中機率。
徒手攻擊 (Unarmed Strike):
如果你沒有武器,也可以進行徒手攻擊,例如拳打、腳踢或頭撞。
你擅長徒手攻擊
徒手攻擊的傷害固定為 1 + 力量調整值。是所有角色都可以使用的基本攻擊方式。
武器特性 (Weapon Properties)
DND 中的武器擁有許多不同的特性,這些特性會影響武器的使用方式。
今天我們介紹三種常見的武器特性:彈藥 (Ammunition)、靈巧 (Finesse) 和 重型 (Heavy)。
1️⃣ 彈藥 (Ammunition)
這是遠程武器的常見特性,例如弓箭、弩或火槍。
使用這類武器進行遠程攻擊時,你需要有合適的彈藥(例如箭或弩箭)。
如何使用?
攻擊時,從箭袋、箱子或其他容器中取出彈藥是攻擊動作的一部分,但你需要空出一隻手來裝載單手武器(例如短弓)。
每次攻擊都會消耗一發彈藥,戰鬥結束後,你可以花 1 分鐘搜索戰場,恢復一半消耗的彈藥。
趣味提示: 如果你沒有彈藥,部分 DM 可能允許你用「隨手撿到的東西」進行攻擊,但通常會有懲罰,例如傷害減少或命中劣勢。
2️⃣ 靈巧 (Finesse)
這類武器特性讓你可以選擇使用力量 (Strength) 或敏捷 (Dexterity) 來進行攻擊和傷害檢定。
適用武器: 短劍、刺劍、匕首等輕便的武器。
優勢:
對於專注於敏捷的角色(如盜賊或遊俠)特別有幫助,因為他們可以用敏捷來進行攻擊,而不需要依賴力量。
注意: 當你選擇了力量或敏捷作為調整值後,你必須對攻擊檢定和傷害檢定使用相同的調整值。
3️⃣ 重型 (Heavy)
重型武器是為了力量型角色設計的,例如戰士或野蠻人。
它們通常體型巨大,能造成極高的傷害,但也有一定限制:
近戰武器: 使用重型近戰武器時,角色的力量必須至少為 13。
遠程武器: 使用重型遠程武器時,角色的敏捷必須至少為 13。
劣勢 (Disadvantage): 如果角色的屬性不達到要求,使用重型武器時會有劣勢,也就是擲兩次 d20,取較低的結果。
適合的角色:
如果你的角色是一名身材高大的半獸人野蠻人,揮舞著巨大的雙手巨斧,那麼重型武器絕對是你的最佳選擇!
你最喜歡哪種武器特性呢?
是靈活多變的靈巧武器,還是威力強大的重型武器?
還有什麼武器特性是你最常用的?
例如雙手 (Two-Handed)、輕型 (Light) 或穿透 (Piercing)?
歡迎在留言區分享你的武器選擇和冒險故事,讓我們一起討論你的戰鬥風格吧!✨
