冒險者們大家好!
在上一集的創建角色篇中,我們介紹了神秘飾品表,今天我們來聊聊角色卡上「其它」的重要資訊!
這些看似不起眼的欄位,卻是影響冒險成敗的關鍵。現在就來看看,你的角色卡上還有哪些需要填寫的重點吧!
1️⃣ 生命骰 (Hit Dice)
什麼是生命骰?
每個角色都擁有一種與職業相關的生命骰類型,這個數值決定了你的生命值恢復能力。
例如
戰士 (Fighter):d10
野蠻人 (Barbarian):d12
法師 (Wizard):d6
如何使用?
當你進行短休 (Short Rest) 時,可以消耗生命骰來恢復生命值。
1級時,每個角色會有1個生命骰,隨著等級提升,生命骰的數量會等於你的角色職業等級。
多職業角色的生命骰計算:
如果你的角色有多個職業,每個職業會給你不同的生命骰。
例如:
假設你是一名5級戰士 (d10) 和 3級野蠻人 (d12) 的角色,那麼你的生命骰就是 5d10 + 3d12。
這些生命骰的總和,加上你的體質調整值/等級,就是你的角色的最高生命值 (Maximum Hit Points)。
2️⃣ 先攻調整值 (Initiative Modifier)
先攻調整值是什麼?
這是用來決定戰鬥中行動順序的數值,等於你的敏捷調整值 (Dexterity Modifier)。
如何使用?
在戰鬥開始時,所有玩家和敵人都會擲 d20,並加上自己的先攻調整值。擲出的結果越高,你的行動順序就越靠前!
3️⃣ 裝甲等級 (AC)
什麼是裝甲等級?
裝甲等級 (Armor Class, AC) 是敵人攻擊你時需要達到的目標數值。
如果敵人的攻擊檢定結果低於你的 AC,那麼攻擊就會失敗。
如何計算 AC?
如果你的角色沒有穿任何盔甲或持盾,則基本 AC = 10 + 敏捷調整值。
穿上盔甲或持盾後,AC 會根據裝備的屬性進行調整。
4️⃣ 攻擊檢定 (Attack Rolls)
如何計算攻擊檢定加值?
近戰攻擊加值 (Melee Attack Bonus):力量調整值+熟練加值
遠程攻擊加值 (Ranged Attack Bonus):敏捷調整值+熟練加值
範例:
如果你的角色使用長劍(近戰武器),且力量調整值為 +2,熟練加值為 +2,那麼你的近戰攻擊加值就是 +4。
5️⃣ 施法 (Spellcasting)
如果你的角色是施法者,以下公式是你需要記住的:
法術豁免 DC:8+施法能力調整值+熟練加值
法術攻擊加值:施法能力調整值+熟練加值
施法能力調整值取決於你的職業,例如:
法師和術士使用智力 (Intelligence)。
牧師和德魯伊使用感知 (Wisdom)。
騎士和吟遊詩人使用魅力 (Charisma)。
此外,角色卡上還需要記錄以下資訊:
法術位 (Spell Slots): 你可以每天施放法術的次數。
戲法 (Cantrips): 無限次使用的小型法術。
準備法術 (Prepared Spells): 每天可以準備的法術清單。
6️⃣ 熟練加值 (Proficiency Bonus)
什麼是熟練加值?
熟練加值是角色的專業能力體現,讓你在擅長的領域更容易成功,也減少了擲骰的隨機性。
如何應用?
熟練加值會加到以下檢定中:
攻擊檢定: 近戰和遠程攻擊的命中加值。
技能檢定: 例如潛行、說服或觀察等技能。
法術檢定: 包括法術攻擊和法術豁免 DC。
範例:
假設你的角色力量為 15(調整值 +2),並且熟練於力量檢定,那麼進行力量檢定時,你的總加值就是 +2(力量調整值)+2(熟練加值)= +4。這讓你在擅長的事情上更容易成功,而不擅長的事情則得看運氣!
你在創建角色時,最喜歡填寫角色卡的哪個部分呢?
是為角色設計強大的法術組合?還是為武器搭配最強的攻擊加值?
歡迎在留言區分享你的角色創建心得,讓我們一起聊聊你的冒險夥伴吧!✨

