上次我們在施法篇4中詳細介紹了施法時間Casting Time

今日有介紹的是施法的範圍Range

法術的範圍表示法術效果可以從施法者多遠的位置起始,並說明效果的哪一部分受到範圍的限制。

範圍是判斷法術影響範圍、施法條件及戰術應用的重要概念,主要分為以下幾種類型:

  1. 距離(Distance)

範圍以英呎為單位,指法術效果的起始點與施法者之間的最大距離。

施法者可選擇範圍內的目標或法術影響中心。

例如:

範圍30英呎的法術,施法者可選擇距離自己30英呎內的任意點。

若範圍為「視線內的某點」,施法者需能直接看到該點,且該點需在範圍內。

注意: 一些法術需要明確目標(如生物或物件),另一些則可選擇空間點為目標。

  1. 觸碰(Touch)

觸碰範圍的法術要求施法者直接接觸目標(生物或物件)。

通常目標需在5英呎內,例如治療傷口(Cure Wounds)或施加傷害( Inflict Wounds)。

  1. 自身(Self)

自身範圍的法術只能作用於施法者,或從施法者位置發散。

例如:

個人效果:防護善惡(Protection from Evil and Good)影響觸摸的一個願意的生物。

範圍效果:雲霧術(Fog Cloud)以範圍內的點為中心,影響周圍範圍。

注意: 自身範圍法術無法直接用於其他生物或物件,除非法術描述另有規定。

若法術效果會隨施法者移動(如光亮術 [Light]),則效果也會跟隨移動。

其他範圍類型

無範圍(Unlimited Range): 部分法術(如短訊術 [Sending])可影響極遠距離的目標,甚至跨越位面。

範圍的額外規則

障礙物的影響: 某些法術會被障礙物阻擋(如牆壁),但有些(如火球術 [Fireball])則可能繞過或穿透障礙物。

法術的形狀: 法術範圍形狀(如直線、圓形、錐形、立方體)會影響其實際影響範圍,需根據戰場情況選擇最佳施法位置。

範圍的起點: 法術範圍通常從施法者或其手中、武器上開始,若描述中未明確說明,則默認從施法者位置開始。

範圍與視線: 許多法術需要施法者能看見目標,即便目標在範圍內,若完全被遮蔽(如躲在牆後),施法可能失敗。

學會掌握法術範圍的規則,能讓你的施法更有效率,也能幫助你在冒險中更靈活地應對各種挑戰!