今天要介紹的狀態是 窒息 和 失去意識/昏迷不醒,這些狀態在冒險中可能會成為巨大的挑戰!

無論是因為環境因素、戰鬥傷害,還是法術效果,這些狀態都可能讓冒險者陷入危機。了解它們的影響與應對方式,能幫助你在遊戲中化險為夷!

窒息 (Suffocation)

在窒息開始前,生物可以屏住呼吸,時間為 1分鐘 + 體質調整值的分鐘數(最少 30 秒)。

當生物氣喘吁籲或窒息時,每回合結束時會獲得 1 點疲憊等級。

當生物再次呼吸時,所有因窒息獲得的疲憊等級將立即消除。

什麼情況會導致窒息?

水下冒險

潛水探索:角色進入湖泊、河流、海洋或沉沒的遺跡,若無法使用「水下呼吸」法術或適當裝備,屏住呼吸時間過長會導致窒息。

水中遭遇戰:戰鬥中受傷或被敵人壓制,無法浮上水面,可能導致窒息。

被困在密閉空間

陷阱機關:觸發機關,被困在空氣稀薄的密室中,逐漸耗盡氧氣。

塌方或洞穴崩塌:被埋在瓦礫下,無法呼吸。

有毒氣體或煙霧

毒霧陷阱:某些陷阱釋放毒霧或窒息性氣體。

火災或熔岩區域:吸入濃煙或缺氧的環境中。

失去意識/昏迷不醒 (Unconscious)

當角色處於無意識狀態時,會受到以下影響:

惰性:失能且俯臥,手中物品掉落。

速度 0:無法移動。

攻擊受影響:敵人對你的攻擊檢定有優勢。

豁免失敗:力量與敏捷豁免自動失敗。

暴擊傷害:若敵人在 5 英尺內,任何攻擊命中都會造成暴擊傷害。

對環境無知:無法感知周圍。

什麼情況會導致失去意識?

生命值降至 0 或以下

戰鬥中倒下:生命值降至 0 時,角色會進入無意識狀態,並開始進行死亡豁免檢定,若無法及時救援,可能死亡。

法術或能力影響

睡眠術:敵人使用「睡眠術」或類似法術,讓角色進入沉睡(無意識)。

昏迷術:某些法術或怪物能力直接讓角色昏迷。

總結

窒息與失去意識是常見且危險的狀態,冒險者需要準備法術、裝備或策略來應對這些威脅,否則可能會陷入危機!記得與隊友合作,快速脫離險境!