今天要介紹的狀態是 窒息 和 失去意識/昏迷不醒,這些狀態在冒險中可能會成為巨大的挑戰!
無論是因為環境因素、戰鬥傷害,還是法術效果,這些狀態都可能讓冒險者陷入危機。了解它們的影響與應對方式,能幫助你在遊戲中化險為夷!
窒息 (Suffocation)
在窒息開始前,生物可以屏住呼吸,時間為 1分鐘 + 體質調整值的分鐘數(最少 30 秒)。
當生物氣喘吁籲或窒息時,每回合結束時會獲得 1 點疲憊等級。
當生物再次呼吸時,所有因窒息獲得的疲憊等級將立即消除。
什麼情況會導致窒息?
水下冒險
潛水探索:角色進入湖泊、河流、海洋或沉沒的遺跡,若無法使用「水下呼吸」法術或適當裝備,屏住呼吸時間過長會導致窒息。
水中遭遇戰:戰鬥中受傷或被敵人壓制,無法浮上水面,可能導致窒息。
被困在密閉空間
陷阱機關:觸發機關,被困在空氣稀薄的密室中,逐漸耗盡氧氣。
塌方或洞穴崩塌:被埋在瓦礫下,無法呼吸。
有毒氣體或煙霧
毒霧陷阱:某些陷阱釋放毒霧或窒息性氣體。
火災或熔岩區域:吸入濃煙或缺氧的環境中。
失去意識/昏迷不醒 (Unconscious)
當角色處於無意識狀態時,會受到以下影響:
惰性:失能且俯臥,手中物品掉落。
速度 0:無法移動。
攻擊受影響:敵人對你的攻擊檢定有優勢。
豁免失敗:力量與敏捷豁免自動失敗。
暴擊傷害:若敵人在 5 英尺內,任何攻擊命中都會造成暴擊傷害。
對環境無知:無法感知周圍。
什麼情況會導致失去意識?
生命值降至 0 或以下
戰鬥中倒下:生命值降至 0 時,角色會進入無意識狀態,並開始進行死亡豁免檢定,若無法及時救援,可能死亡。
法術或能力影響
睡眠術:敵人使用「睡眠術」或類似法術,讓角色進入沉睡(無意識)。
昏迷術:某些法術或怪物能力直接讓角色昏迷。
總結
窒息與失去意識是常見且危險的狀態,冒險者需要準備法術、裝備或策略來應對這些威脅,否則可能會陷入危機!記得與隊友合作,快速脫離險境!



