今天我們要介紹角色的另一項重要能力——感知(Wisdom),以及其衍生的技能:馴服動物(Animal Handling)、觀察(Insight)、醫術(Medicine)和求生(Survival)。

什麼是感知?

感知代表角色對周遭環境的敏銳度和直覺。

它不僅僅是「看得見」或「聽得到」,更是角色對接收到的感官資訊進行理解與解讀的能力。

換句話說,感知代表的是角色的洞察力、直覺,以及與自然和世界的連結。

感知相關的技能

感知屬性影響以下技能,讓角色在不同情境中發揮作用:

察言觀色(Perception):運用多種感官,注意到一些容易被忽視的事物,例如隱藏的敵人或陷阱。

醫術(Medicine):用來診斷病情或治療傷口,適合在危急時刻穩住隊友的生命。

馴服動物(Animal Handling):與動物互動的能力,能用來安撫、訓練或理解牠們的行為。

求生(Survival):在野外生存的技能,幫助角色追蹤足跡、尋找食物或水源,甚至避開危險的地形與天氣。

觀察(Insight):用來判斷他人是否撒謊,或是了解他們的情緒、意圖與內心狀態。

感知與法術施放能力

感知是某些職業的主要施法能力,尤其是:

牧師(Cleric):依靠感知來施展神聖力量。

德魯伊(Druid):與自然的深層連結使其感知成為施法的核心。

遊俠(Ranger):作為追蹤者與野外專家,他們的感知決定了法術的效果與精準度。

被動感知 vs 察言觀色

感知還有兩種不同的應用方式:被動感知與察言觀色。

被動感知:這是一種「背景能力」,代表角色即使沒有特意留意,也能自然而然地注意到周遭的異常,如隱藏的物品、機關或潛在的危險。

GM會根據角色的被動感知值,主動告知玩家是否發現了什麼不尋常的事物。

察言觀色:當角色感覺到某些異常時,可以選擇進行觀察,主動調動所有感官來觀察周遭的細節。

這是一種需要玩家主動發起的技能檢定,適合用於特定的場景或情境。

總結:被動感知是被動技能,角色在日常行動中自動生效;而察言觀色則是主動技能,玩家需要明確表示要使用它來進行檢定。