開場介紹
大家好!歡迎來到《DND入門小教室》第38集!
今天是骰子系列第5篇,也是骰子系列的最後一集。我們將複習之前介紹過的所有骰子。
核心概念
在《龍與地下城》中,骰子決定一切結果。
重要觀念:失敗不一定是壞事!
可能只是需要更多時間完成任務
或因分心讓熟悉的事情需要更久處理
DND骰子介紹
常用骰子:d4、d6、d8、d10、d12、d20、d100
基礎知識:"D" = "Dice"(骰子)的縮寫,數字 = 骰子的面數
d4(四面骰)
形狀:正三角形(金字塔型)
數值範圍:1-4
平均值是 2.5
使用頻率:較少使用
不易滾動
主要用於:
簡易武器:鐮刀、匕首
法術:指導術(Guidance)
d6(六面骰)
範圍:1-6
平均值:3.5
特點:
對面兩個數字加起來永遠是7。
用途:
武器傷害:短劍、長棍、短弓等武器的傷害值通常需要用d6決定。
傷害法術:光導箭(Guiding Bolt)、光耀禱詞(Word of Radiance)。
桌遊:大富翁、蛇梯棋等經典遊戲都離不開d6。
骰盅遊戲:台灣傳統的骰盅遊戲也經常用到d6。
d8(八面骰)
範圍:1-8
平均值:4.5
特點:
平衡且多功能:適合中等傷害的武器和法術。
治療好幫手:常見於治療法術,例如治癒傷口(Cure Wounds)。
中型武器的基石:長劍、長矛等武器都使用d8作為基礎傷害骰。
描述:
d8是一顆穩定的骰子,代表中規中矩的力量與平均的傷害輸出。不會過低,也不會過於極端,是冒險者最可靠的夥伴之一!
d10(十面骰)
範圍:1-10
平均值:5.5
特點:
較少單獨使用,通常與另一顆d10搭配,用於 百面骰(d100) 的擲骰。
用途:
回氣(Second Wind):使用d10擲骰來恢復生命值。
戰術頭腦(Tactical Mind):投擲1d10,將結果加到能力檢定中。若檢定失敗,則不會消耗回氣的使用次數。
d12(十二面骰)
範圍:1-12
平均值:6.5
特點:
高傷害的代表:d12是暴力輸出的首選,特別適合狂戰士的巨斧攻擊!
隨機性與驚喜:從1到12的範圍充滿未知與刺激,適合追求高風險高回報的玩家。
用途:
重型武器:例如巨斧、強力武器。
強力法術:用於造成高額傷害的技能和法術。
d12是力量的象徵,代表著極限傷害和暴力輸出,專為追求高風險高回報的冒險者設計!
d20(二十面骰)
範圍:1-20
平均值:10.5
特點:
d20 是《DND》世界中最重要的骰子,幾乎所有的檢定都會用到它。
能力檢定(Ability Checks)
用來檢測角色是否能完成某些挑戰,例如攀爬高牆、打破門鎖或解開謎題。
攻擊檢定(Attack Rolls)
判斷你的攻擊是否命中目標。
豁免檢定(Saving Throws)
抵抗魔法攻擊、毒素或其他危險時的救命關鍵。
技能檢定(Skill Checks)
測試角色的技能,例如潛行、說服、觀察、醫療等。
大成功與大失敗
大成功(Natural 20)
當你擲出 20 時,這是一個「大成功」!
攻擊檢定中的大成功:觸發 重擊(Critical Hit),即使目標的AC再高也無法抵擋。
重擊效果:將所有攻擊傷害骰擲兩次,並將結果相加,再加上任何相關的調整值。這通常會對敵人造成毀滅性打擊!
大失敗(Natural 1)
當你擲出 1 時,這是一個「大失敗」。
攻擊檢定中的大失敗:攻擊直接失敗,無論調整值有多高、對手的AC有多低,都無法命中。
優勢與劣勢
優勢(Advantage)擲兩顆d20,取較高的結果作為最終結果。
劣勢(Disadvantage)擲兩顆d20,取較低的結果作為最終結果。
如何製造優勢?
幫助動作(Help Action)
使用動作幫助隊友,讓他們的下一次攻擊檢定獲得優勢。這是最簡單且所有人都能使用的方法。
狀態相關
如果敵人處於以下狀態,攻擊他們時會有優勢:
失明(Blinded)、俯臥(Prone)、癱瘓(Paralyzed)
法術相關
妖精之火(Faerie Fire):使敵人暴露,對其攻擊自動獲得優勢。
隱形術(Invisibility):隱形後攻擊未察覺的敵人可獲得優勢。
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希望今天的內容對你有所幫助,我們下次再見!


