開場介紹

大家好!歡迎來到《DND入門小教室》第38集!

今天是骰子系列第5篇,也是骰子系列的最後一集。我們將複習之前介紹過的所有骰子。

核心概念

在《龍與地下城》中,骰子決定一切結果。

重要觀念:失敗不一定是壞事!

可能只是需要更多時間完成任務

或因分心讓熟悉的事情需要更久處理

DND骰子介紹

常用骰子:d4、d6、d8、d10、d12、d20、d100

基礎知識:"D" = "Dice"(骰子)的縮寫,數字 = 骰子的面數

d4(四面骰)

形狀:正三角形(金字塔型)

數值範圍:1-4

平均值是 2.5

使用頻率:較少使用

不易滾動

主要用於:

簡易武器:鐮刀、匕首

法術:指導術(Guidance)

d6(六面骰)

範圍:1-6

平均值:3.5

特點:

對面兩個數字加起來永遠是7。

用途:

武器傷害:短劍、長棍、短弓等武器的傷害值通常需要用d6決定。

傷害法術:光導箭(Guiding Bolt)、光耀禱詞(Word of Radiance)。

桌遊:大富翁、蛇梯棋等經典遊戲都離不開d6。

骰盅遊戲:台灣傳統的骰盅遊戲也經常用到d6。

d8(八面骰)

範圍:1-8

平均值:4.5

特點:

平衡且多功能:適合中等傷害的武器和法術。

治療好幫手:常見於治療法術,例如治癒傷口(Cure Wounds)。

中型武器的基石:長劍、長矛等武器都使用d8作為基礎傷害骰。

描述:

d8是一顆穩定的骰子,代表中規中矩的力量與平均的傷害輸出。不會過低,也不會過於極端,是冒險者最可靠的夥伴之一!

d10(十面骰)

範圍:1-10

平均值:5.5

特點:

較少單獨使用,通常與另一顆d10搭配,用於 百面骰(d100) 的擲骰。

用途:

回氣(Second Wind):使用d10擲骰來恢復生命值。

戰術頭腦(Tactical Mind):投擲1d10,將結果加到能力檢定中。若檢定失敗,則不會消耗回氣的使用次數。

d12(十二面骰)

範圍:1-12

平均值:6.5

特點:

高傷害的代表:d12是暴力輸出的首選,特別適合狂戰士的巨斧攻擊!

隨機性與驚喜:從1到12的範圍充滿未知與刺激,適合追求高風險高回報的玩家。

用途:

重型武器:例如巨斧、強力武器。

強力法術:用於造成高額傷害的技能和法術。

d12是力量的象徵,代表著極限傷害和暴力輸出,專為追求高風險高回報的冒險者設計!

d20(二十面骰)

範圍:1-20

平均值:10.5

特點:

d20 是《DND》世界中最重要的骰子,幾乎所有的檢定都會用到它。

能力檢定(Ability Checks)

用來檢測角色是否能完成某些挑戰,例如攀爬高牆、打破門鎖或解開謎題。

攻擊檢定(Attack Rolls)

判斷你的攻擊是否命中目標。

豁免檢定(Saving Throws)

抵抗魔法攻擊、毒素或其他危險時的救命關鍵。

技能檢定(Skill Checks)

測試角色的技能,例如潛行、說服、觀察、醫療等。

大成功與大失敗

大成功(Natural 20)

當你擲出 20 時,這是一個「大成功」!

攻擊檢定中的大成功:觸發 重擊(Critical Hit),即使目標的AC再高也無法抵擋。

重擊效果:將所有攻擊傷害骰擲兩次,並將結果相加,再加上任何相關的調整值。這通常會對敵人造成毀滅性打擊!

大失敗(Natural 1)

當你擲出 1 時,這是一個「大失敗」。

攻擊檢定中的大失敗:攻擊直接失敗,無論調整值有多高、對手的AC有多低,都無法命中。

優勢與劣勢

優勢(Advantage)擲兩顆d20,取較高的結果作為最終結果。

劣勢(Disadvantage)擲兩顆d20,取較低的結果作為最終結果。

如何製造優勢?

幫助動作(Help Action)

使用動作幫助隊友,讓他們的下一次攻擊檢定獲得優勢。這是最簡單且所有人都能使用的方法。

狀態相關

如果敵人處於以下狀態,攻擊他們時會有優勢:

失明(Blinded)、俯臥(Prone)、癱瘓(Paralyzed)

法術相關

妖精之火(Faerie Fire):使敵人暴露,對其攻擊自動獲得優勢。

隱形術(Invisibility):隱形後攻擊未察覺的敵人可獲得優勢。

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希望今天的內容對你有所幫助,我們下次再見!