DND入門小教室戰鬥3
大家好,歡迎來到 《DND入門小教室》第34集!
今天是 戰鬥篇(3),我們繼續來聊聊 DND 戰鬥的相關規則~
在上一集,我們介紹了 戰鬥輪 的概念,以及戰鬥輪中的 5大行動類型。
今天,我們要進一步說明 戰鬥中的動作(Actions),動作是戰鬥中非常重要的一環,細分為以下 11 種:
攻擊 [Action]、衝刺 Dash [Action]、脫離 Disengage [Action]、閃避 Dodge [Action]、幫助 Help [Action]、隱藏 Hide [Action]、影響 Influence [Action]、魔法 Magic [Action]、準備 Ready [Action]、搜尋 Search [Action]、學習 Study [Action]、利用 Utilize [Action]。
今天我們先來介紹其中的 4 種動作:
- 攻擊 [Action]
使用武器或徒手進行一次攻擊,攻擊流程如下:
選擇攻擊目標
擲骰 1d20
將骰出的結果加上 攻擊加值,進行命中檢查,與目標的 AC(護甲值) 比較:
大於等於目標 AC:命中,擲攻擊傷害骰
小於目標 AC:未命中
- 衝刺 Dash [Action]
使用「衝刺」後,你可以在本回合內獲得額外的移動距離:
例如:你的速度是 30尺,使用「衝刺」後,你的移動距離變為 60尺。
如果你的速度被減少(例如降為 15 尺),使用「衝刺」後,你的移動距離則為 30尺。
如果你有 飛行速度 或 游泳速度,執行「衝刺」時,可以選擇用這些速度代替行走速度。
- 脫離 Disengage [Action]
使用「脫離」時,你的移動不會觸發敵人的 藉機攻擊,讓你能更安全地脫離敵人的威脅範圍。
- 閃避 Dodge [Action]
使用「閃避」後,直到你下一回合開始前:
如果你能看到攻擊者,對你進行的攻擊擲骰會有 劣勢。
你進行 敏捷豁免檢定 時,會有 優勢。
但注意,如果你處於「失能」狀態,或速度為 0,你將失去這些好處。
以上是今天的內容,大家學會了嗎?
剩下的動作我們會在下一集戰鬥繼續介紹,記得鎖定 《DND入門小教室》,我們下次見!
