DND入門小教室骰子4

大家好,歡迎來到《DND入門小教室》第30集!

之前我們介紹我了 d4 、d6、d8、d12、d20

今天我們介紹被我們遺忘的d10,及同時骰2個骰子的清況

d10:是 DND 中比較少用到的骰子之一,因為簡易武器的傷害通常只到 d8,只有軍用武器才會突破 d8,使用 d10 或 d12。

傷害最高的武器大槌(Great Maul)和大劍(Greatsword),使用的是 2d6。

使用 d10 最多的職業是戰士

回氣(Second Wind):使用 d10 來恢復生命值。

戰術頭腦(Tactical Mind):投擲 1d10 並將投擲的數字添加到能力檢定中,檢定失敗,則不會消耗回氣的使用

d10 的平均值是 5.5,這意味著當你多次擲 d10 時,結果的平均值會趨近於 5.5。

接下來來我們要介紹優勢(Advantage)及劣勢(Disadvantage)

優勢和劣勢是 DND 中的一個重要機制,反映出擲骰時的有利或不利情況:

優勢:擲兩顆 d20,取較高的結果作為這次的擲骰結果。

劣勢:擲兩顆 d20,取較低的結果作為這次的擲骰結果。

如何製造優勢?

在 DND 中,玩家應該盡量製造優勢來提高成功率。

以下是一些常見的方式:

幫助動作(Help Action):用動作幫助你的隊友,讓他們的下一次攻擊檢定獲得優勢。最簡單人人都可以做到

職業相關:盜賊(Rogue):偷襲(Sneak Attack)若有盟友在目標 5 英尺內且未失能且你攻擊時無劣勢,你不需要攻擊擲骰具有優勢。

狀態相關:失明(Blinded)、俯臥(Prone)、癱瘓(Paralyzed),只要敵人處於這些狀態時攻擊的人會有優勢

法術相關:

妖精之火(Faerie Fire):使敵人暴露,對其攻擊自動獲得優勢。

隱形術(Invisibility):隱形後攻擊未察覺的敵人獲得優勢。

優勢與劣勢的規則

  1. 不會堆疊

如果多種情況同時給予優勢,你仍然只能擲兩顆骰子,取高的結果。

如果多種情況同時給予劣勢,你也只能擲兩顆骰子,取低的結果。

  1. 優勢與劣勢的抵消

如果一次擲骰同時具有優勢和劣勢,那麼兩者會互相抵消,結果是既沒有優勢也沒有劣勢。

注意:即使有多個優勢,只要有一個劣勢,就會完全抵消所有優勢,反之亦然。

重新擲骰的規則

當你有優勢或劣勢時,若遊戲中某些效果允許你重新擲骰或替換 d20,你只能重新擲或替換其中一顆骰子,而不是兩顆。你可以選擇重新擲對你有利的那一顆。

例如:如果你有英雄靈感(Heroic Inspiration,人類限定),你可以用它來重新擲一次骰子。

在一次能力檢定中,若你擲出了 3 和 18,你可以選擇重新擲那顆 3。

d10 雖然是 DND 中較少用到的骰子,但在某些職業和能力中扮演著關鍵角色。

而優勢與劣勢是 DND 中非常重要的機制,學會如何製造優勢將大幅提升你的遊戲體驗!

希望今天的內容對你有所幫助,我們下次再見!