DND入門小教室戰鬥2

歡迎來到《DND入門小教室》第26集!

上次我們介紹了DND的戰鬥可以分為兩種主要形式:心靈劇場 和 戰棋。

今天我們來聊聊戰鬥中的核心機制——戰鬥輪!

什麼是戰鬥輪?戰鬥輪是戰鬥中的先後順序

當戰鬥開始時,所有生物(包括玩家與NPC)會依照「先攻調整值」的高低決定行動順序。

從第一個生物的回合到最後一個生物的回合,這完整的一圈就稱為一個輪。

一輪戰鬥等於現實中的6秒鐘,戰鬥輪會持續進行,直到戰鬥結束(例如逃走、獲勝、失敗或其它情況)。

原則上,玩家只能在自己的回合作出行動。

注意:在戰鬥中施放需要時間才能完成的儀式法術,基本上是無法做到的,因為戰鬥進行得非常快速。

先攻調整值怎麼來?

先攻調整值=敏捷調整值+相關專長(警覺-起源專長)

戰鬥輪中的5大行動類型

在你的回合中,你可以執行以下行動,並可自由安排順序:

1 移動:你可以移動的距離等於或小於你的「速度」,也可以選擇不移動。

移動方式包括:攀爬、爬行、跳躍、游泳等。

2 動作:動作的種類非常多,例如攻擊、施法、閃避等,我們會在下一集詳細介紹!

3 附贈動作:附贈動作是一種特殊的動作,你只能在回合中符合條件時才能使用它。

每回合只能執行一次附贈動作,且只有當規則明確說明時,才能執行(例如某些技能或法術會特別提到需要使用附贈動作)。

如果你想施放一個施法時間為附贈動作的法術,在同一回合中,你不能再施放其他法術,除非該法術是施法時間為1個動作的戲法。

4 溝通:你可以用簡短的話語或手勢進行交流,這不需要消耗你的動作或移動。

但要注意,若你需要詳細解釋某件事或試圖說服敵人,可能需要消耗一個動作。

5與物體互動附贈動作:在你的移動或動作期間,你可以免費與一個物件或環境中的一個特徵互動。

若你想與第二個物件互動,則需要使用「使用物件」作為一個動作。

以上就是本集的內容!下次我們會更深入地介紹「動作」的詳細內容,敬請期待!

如果你對戰鬥機制還有疑問,歡迎在留言區討論~