DND入門小教室狀態3
歡迎來到《DND入門小教室》第 25 集!
今天我們要聊聊 DND 中的三種常見狀態:
害怕/恐懼 (Frightened)、擒抱 (Grappled) 和 失能 (Incapacitated)。
在 DND 的冒險中,狀態異常是非常重要的一環,無論是玩家角色還是怪物都可能因為某些技能、法術或特殊效果而進入這些狀態。
了解它們的影響,可以幫助你更好地應對戰局,甚至利用這些狀態來獲得戰鬥優勢。接下來,我們就來詳細介紹這三個狀態吧!
害怕/恐懼 (Frightened)
簡單描述:當一個生物處於「害怕」狀態時,它會感到極度恐懼,無法冷靜地面對恐懼的來源。
即使是最勇敢的戰士,也可能因為某種強大的力量或可怕的怪物而感到不寒而慄!
效果:
能力檢查和攻擊受到影響:當恐懼來源在你的視線範圍內時,你的 能力檢定 和 攻擊檢定 都會處於劣勢。
這代表你會更難成功執行行動,也更容易失手。
無法接近:你無法心甘情願地靠近恐懼的來源,這意味著即使你想幫助隊友,也可能因為內心的恐懼而止步不前。
實例:
巨龍的「恐懼氣息」讓冒險者腿軟,無法靠近它的巢穴。
法術「恐懼術 (Fear)」讓敵人四散而逃,為隊伍爭取喘息的時間。
擒抱 (Grappled)
簡單描述:當一個生物處於「擒抱」狀態時,它被另一個生物牢牢抓住,行動受到限制。
這是一種常見的戰鬥控制手段,無論是戰士的徒手格鬥,還是怪物用觸手纏住獵物,都能讓對手陷入被動。
效果:
速度變為 0:
被擒抱的生物無法移動,等於被「定在原地」。
攻擊受影響:
除了擒抱你的人之外,你對其他目標進行攻擊檢定時會有劣勢 (Disadvantage)。
活動限制:擒抱者可以拖曳或攜帶你,但每移動 1 英尺會多消耗 1 英尺的移動力,除非你的體型比擒抱者小 1 階或更多。
擒抱的規則補充:
如何發動擒抱:
角色通常使用 徒手攻擊 嘗試擒抱敵人。
如果攻擊命中,目標需要進行 力量(運動)檢定 或 敏捷(特技動作)檢定,失敗則進入擒抱狀態。
擒抱的條件:
擒抱者必須有一隻空閒的手才能進行擒抱。有些怪物可以用觸手、尾巴甚至胃部來擒抱目標。
如何掙脫擒抱:
被擒抱的生物可以使用 動作嘗試掙脫,進行 力量(運動)檢定 或 敏捷(特技動作)檢定,成功即可解除擒抱!
擒抱結束的條件:
如果擒抱者進入 失能狀態,或是擒抱者和目標的距離超出範圍,擒抱狀態會自動結束。
實例:
一名戰士用力抱住敵人,讓隊友有機會發動致命一擊。
巨型章魚的觸手牢牢纏住冒險者,試圖將他拖入海底。
無法行動/失能 (Incapacitated)
簡單描述:當一個生物處於「無法行動」狀態時,它完全失去了採取任何動作的能力,彷彿被定住了一樣。
效果:
不活躍:無法進行任何 動作 、附贈動作 或 反應 ,只能站在原地發呆。
無法專注:無法維持任何需要 專注 的法術或效果,讓你的魔法瞬間失效。
無法說話:你無法發出任何聲音,無論是喊叫還是施法。
先攻劣勢:如果你在無法行動的狀態下進行 先攻檢定,你會有劣勢。
實例:
一名冒險者中了「昏迷術 (Hold Person)」,全身僵直,無法行動。
一個敵人被「笑破肚皮 (Tasha's Hideous Laughter)」的魔法影響,笑到無法站穩或進行任何動作。
為什麼要了解這些狀態?
這些狀態在 DND 的冒險中非常常見,無論是玩家角色被怪物影響,還是玩家利用法術和技能來控制敵人,都會頻繁遇到它們。
熟悉這些規則,能讓你在遊戲中更靈活地應對挑戰,甚至利用這些狀態來扭轉戰局!
希望這篇小教室能幫助大家更深入了解 DND 的遊戲規則,讓你的冒險更加精彩!🎲✨
如果還有其他想了解的內容,歡迎留言告訴我,我們下次再見!😊

