DND入門小教室骰子3
上次我們介紹了 d8 和 d12,今天要來聊聊在 DND 中最常用的骰子——d20,以及偶爾會用到的 百面骰(d100)!
這兩顆骰子可是 DND 冒險裡的核心工具,無論是戰鬥還是探索,從解謎到互動,幾乎無所不包!
d20的用途
d20是 DND 世界裡最重要的骰子,幾乎所有的檢定都會用到它!以下是 d20 的主要用途:
能力檢定(Ability Checks):角色是否能完成某些挑戰,例如攀爬高牆、打破門鎖或解開謎題。
攻擊檢定(Attack Rolls):用來決定你的攻擊是否命中目標。
豁免檢定(Saving Throws):當你需要抵抗魔法攻擊、毒素或其他危險時,d20 是你的救命關鍵!
技能檢定(Skill Checks):測試角色的技能,例如潛行、說服、觀察、醫療等。
潛行 vs 被動感知
在技能檢定中,潛行(Stealth) 和 被動感知(Passive Perception) 是冒險中非常重要的對抗檢定。
當角色嘗試潛行時,他們會擲d20 加上自己的潛行技能加值,來決定是否能悄悄通過敵人。
而敵人則會使用自己的 被動感知 來判斷是否發現潛行的角色。
被動感知是一個固定的數值,通常是 10+ 感知調整值 + 其他加值(例如觀察技能)。
如果潛行檢定的結果高於敵人的被動感知值,
恭喜你,潛行成功!
否則,敵人會注意到你的行動,可能會發起攻擊或觸發警報!
這種對抗檢定讓遊戲充滿了緊張感,尤其是當你試圖悄悄潛入敵營時,每一次擲骰都可能決定你的生死!
隨機遭遇與劇本的樂趣
在 DND 的冒險劇本中,隨機遭遇是讓遊戲更加生動的元素之一。
這些遭遇可能是敵人的伏擊、NPC 的求助,甚至是意想不到的奇遇!
如何用 d20 進行隨機遭遇?
DM 可以準備一份 隨機遭遇表,列出 20 種可能的事件,然後讓玩家擲 d20,根據結果觸發對應的事件。
例如:
1-5:平靜無事,玩家可以安心繼續旅程,恢復體力或進行一些小活動。
6-10:小型事件,例如遇到迷路的旅人、發現一個奇怪的物品,或是被一群野生動物包圍。
11-15:危險事件,例如遭遇小型怪物群的襲擊,或是陷入一個需要解謎才能脫困的陷阱。
16-19:大事件,可能是強大的敵人出現,或者發現一個隱藏的寶藏地點。
20:重大奇遇,例如遇到傳說中的強大生物、得到神秘的指引,甚至有機會獲得傳說級的寶物!
範例:森林探險的隨機遭遇表
你們發現了一個被遺棄的營地,裡面似乎還有些殘留的物資。
一群野狼正在附近狩獵,似乎盯上了你們的馬匹。
一個迷路的旅人請求幫助,他說有怪物正在追殺他。
森林深處傳來奇怪的歌聲,吸引著你們前去調查。
你們踩到了一個隱藏的陷阱,地面突然塌陷,露出了一個地下洞穴。
一場突如其來的暴風雨迫使你們尋找避難所。
一隻受傷的獨角獸出現在你們的面前,似乎需要幫助。
你們發現了一棵長滿奇異果實的樹,這些果實似乎有奇妙的效果。
一群哥布林正在圍攻一個商隊,似乎需要你們的幫助。
地面裂開,一股濃煙從下方冒出,伴隨著低沉的咆哮聲。
大成功與大失敗
在使用 d20 時,還有兩種特別的情況會發生:
大成功(Natural 20)
當你擲出20 時,這是一個 大成功!
在攻擊檢定中,這代表你觸發了 重擊(Critical Hit),即使目標的 AC 再高也無法抵擋。
重擊時,你可以將 所有攻擊傷害骰擲2次,並將結果相加,再加上任何相關的調整值。這通常會讓敵人瞬間崩潰!
大失敗(Natural 1)
如果你擲出 1,那麼很遺憾,這是一個 大失敗!
在攻擊檢定中,大失敗代表你的攻擊直接失敗,無論你的調整值有多高,或對手的AC 有多低,都無法命中。
許多 DM會讓大失敗帶來一些有趣的後果,例如武器掉落、誤傷隊友,甚至引發更大的麻煩!
你最難忘的 d20 時刻是什麼?
d20 是 DND 世界中不可或缺的骰子,它們帶來了無數驚喜和挑戰!
你是否曾經在戰鬥中擲出 大成功(20),一擊逆轉戰局?
還是因為 大失敗(1) 而引發了一連串的災難?
歡迎在留言區分享你的冒險故事,讓我們一起回味那些奇妙的骰子時刻吧!