DND入門小教室骰子3

上次我們介紹了 d8 和 d12,今天要來聊聊在 DND 中最常用的骰子——d20,以及偶爾會用到的 百面骰(d100)!

這兩顆骰子可是 DND 冒險裡的核心工具,無論是戰鬥還是探索,從解謎到互動,幾乎無所不包!

d20的用途

d20是 DND 世界裡最重要的骰子,幾乎所有的檢定都會用到它!以下是 d20 的主要用途:

能力檢定(Ability Checks):角色是否能完成某些挑戰,例如攀爬高牆、打破門鎖或解開謎題。

攻擊檢定(Attack Rolls):用來決定你的攻擊是否命中目標。

豁免檢定(Saving Throws):當你需要抵抗魔法攻擊、毒素或其他危險時,d20 是你的救命關鍵!

技能檢定(Skill Checks):測試角色的技能,例如潛行、說服、觀察、醫療等。

潛行 vs 被動感知

在技能檢定中,潛行(Stealth) 和 被動感知(Passive Perception) 是冒險中非常重要的對抗檢定。

當角色嘗試潛行時,他們會擲d20 加上自己的潛行技能加值,來決定是否能悄悄通過敵人。

而敵人則會使用自己的 被動感知 來判斷是否發現潛行的角色。

被動感知是一個固定的數值,通常是 10+ 感知調整值 + 其他加值(例如觀察技能)。

如果潛行檢定的結果高於敵人的被動感知值,

恭喜你,潛行成功!

否則,敵人會注意到你的行動,可能會發起攻擊或觸發警報!

這種對抗檢定讓遊戲充滿了緊張感,尤其是當你試圖悄悄潛入敵營時,每一次擲骰都可能決定你的生死!

隨機遭遇與劇本的樂趣

在 DND 的冒險劇本中,隨機遭遇是讓遊戲更加生動的元素之一。

這些遭遇可能是敵人的伏擊、NPC 的求助,甚至是意想不到的奇遇!

如何用 d20 進行隨機遭遇?

DM 可以準備一份 隨機遭遇表,列出 20 種可能的事件,然後讓玩家擲 d20,根據結果觸發對應的事件。

例如:

1-5:平靜無事,玩家可以安心繼續旅程,恢復體力或進行一些小活動。

6-10:小型事件,例如遇到迷路的旅人、發現一個奇怪的物品,或是被一群野生動物包圍。

11-15:危險事件,例如遭遇小型怪物群的襲擊,或是陷入一個需要解謎才能脫困的陷阱。

16-19:大事件,可能是強大的敵人出現,或者發現一個隱藏的寶藏地點。

20:重大奇遇,例如遇到傳說中的強大生物、得到神秘的指引,甚至有機會獲得傳說級的寶物!

範例:森林探險的隨機遭遇表

你們發現了一個被遺棄的營地,裡面似乎還有些殘留的物資。

一群野狼正在附近狩獵,似乎盯上了你們的馬匹。

一個迷路的旅人請求幫助,他說有怪物正在追殺他。

森林深處傳來奇怪的歌聲,吸引著你們前去調查。

你們踩到了一個隱藏的陷阱,地面突然塌陷,露出了一個地下洞穴。

一場突如其來的暴風雨迫使你們尋找避難所。

一隻受傷的獨角獸出現在你們的面前,似乎需要幫助。

你們發現了一棵長滿奇異果實的樹,這些果實似乎有奇妙的效果。

一群哥布林正在圍攻一個商隊,似乎需要你們的幫助。

地面裂開,一股濃煙從下方冒出,伴隨著低沉的咆哮聲。

大成功與大失敗

在使用 d20 時,還有兩種特別的情況會發生:

大成功(Natural 20)

當你擲出20 時,這是一個 大成功!

在攻擊檢定中,這代表你觸發了 重擊(Critical Hit),即使目標的 AC 再高也無法抵擋。

重擊時,你可以將 所有攻擊傷害骰擲2次,並將結果相加,再加上任何相關的調整值。這通常會讓敵人瞬間崩潰!

大失敗(Natural 1)

如果你擲出 1,那麼很遺憾,這是一個 大失敗!

在攻擊檢定中,大失敗代表你的攻擊直接失敗,無論你的調整值有多高,或對手的AC 有多低,都無法命中。

許多 DM會讓大失敗帶來一些有趣的後果,例如武器掉落、誤傷隊友,甚至引發更大的麻煩!

你最難忘的 d20 時刻是什麼?

d20 是 DND 世界中不可或缺的骰子,它們帶來了無數驚喜和挑戰!

你是否曾經在戰鬥中擲出 大成功(20),一擊逆轉戰局?

還是因為 大失敗(1) 而引發了一連串的災難?

歡迎在留言區分享你的冒險故事,讓我們一起回味那些奇妙的骰子時刻吧!