DND入門小教室戰鬥1

有些人覺得 DND 是「一直在戰鬥」,也有人認為「DND 的遊戲過程中充滿了戰鬥」。

其實,這些說法都沒錯!

戰鬥確實是 DND 中的一個重要部分,尤其是在 DND 5E 的規則中,官方建議一次遊戲應該包含 6-8 場中等及困難的戰鬥。

為什麼會有這樣的設計呢?

我的個人想法是,這樣的戰鬥數量主要是為了考量 法術消耗的取捨。

在 DND 中,法術的使用是有限的,玩家需要謹慎管理資源,而中等及困難的戰鬥能讓玩家更多地使用法術,進一步突顯不會法術的職業角色的價值和作用。

這樣的安排可以讓整個團隊的配合更加緊密,並讓每個角色都有發揮的空間。

當然,並不是每個 GM 都會或需要做到 6-8 場中等及困難的戰鬥,也有一些 GM 或玩家團隊對戰鬥的需求較低,這完全取決於大家的遊戲風格和偏好。

戰鬥的挑戰

以我的團來說,一場戰鬥最少也要15分鐘,這還不包括 DND 中常見的問題,例如:

爛骰:玩家或敵人連續擲出低點數,導致進攻或防禦失敗。

生物卡位:敵人或玩家的站位讓行動受限,導致戰局膠著。

打不中:玩家的攻擊不中目標,或者敵人過於強大,讓戰鬥陷入僵持。

這些情況雖然可能讓戰鬥拖延,但有時候也會帶來意外的樂趣或戲劇性,成為遊戲中的亮點。

然而,戰鬥並不只是丟骰子那麼簡單,它其實是一個非常花時間與精力的過程,對主持人和玩家來說都需要相當的準備與投入。

戰鬥的兩種主要形式

DND 中的戰鬥可以分為兩種主要形式:心靈劇場 和 戰棋。

  1. 心靈劇場

這種方式完全依靠 GM 的描述和玩家的想像力來進行戰鬥。

GM 需要記住玩家角色的位置、敵人的數量、敵人的狀態(例如受到什麼法術或道具影響)、敵人的行動邏輯(本能或策略),以及玩家角色的行動位置等等。

玩家則需要不斷向 GM 詢問當前的情況,了解戰場上的細節,然後決定自己的行動。

這種方式非常考驗 GM 的記憶力和描述能力,尤其是當敵人數量較多時,難度會大幅提升。

我自己試過一次心靈劇場的戰鬥,玩家 4 人對上 5 個哥布林,結果我直接投降,因為光是記住誰在哪裡、誰的狀態如何就讓我頭痛不已。

  1. 戰棋

這是目前最多 GM 使用的戰鬥方式之一,也是我最推薦的方式。

視覺化的模型:透過地圖和模型,玩家可以清楚地看到戰場上所有生物的位置,避免因為描述不清而產生誤解。

戰場策略:玩家可以根據地圖上的位置來制定策略,例如利用掩體、包抄敵人或逃跑,這讓戰鬥的策略性大幅提升。

減少負擔:GM 不需要記住每個角色和敵人的位置,因為地圖上已經清楚標示。

總結

無論是心靈劇場還是戰棋,DND 的戰鬥方式都有各自的魅力和挑戰。

心靈劇場更注重想像力和敘事,但對 GM 的負擔較大;戰棋則透過視覺化的方式降低了混亂,並增加了策略性。

每個團隊都有自己的習慣和偏好,最重要的是找到適合自己團隊的方式,讓戰鬥成為冒險中充滿樂趣的一部分,而不是負擔!

你們的團隊更喜歡哪種方式呢?有沒有特別的戰鬥經驗可以分享?

歡迎留言討論!