演奏師職業介紹

演奏師是一個以樂器為核心的遊玩職業,通過動人的旋律和精湛的技藝來影響戰場。

無論是提供強大的增益效果、削弱敵人的能力,還是直接造成傷害或治療隊友,演奏師都能靈活地適應各種戰鬥需求。

職業特色:

多樣化的演奏效果: 演奏師可以選擇不同的歌曲,提供少量的加成、額外的傷害、穩定的治療效果,或是利用骰子獲得巨大的加成,讓隊伍在關鍵時刻獲得優勢。

支援型職業: 這是一個特別適合喜歡幫助他人的玩家的職業,演奏師能通過旋律提升隊友的能力,削弱敵人的防禦,或恢復隊伍的資源。

靈活的玩法: 隨著等級的提升,演奏師的技能範圍和影響力逐漸擴大,能同時影響多個目標,並在持續效果中展現更強的控制力或支持能力。

策略性: 每首歌都能根據戰場需求靈活選擇,讓演奏師成為隊伍中不可或缺的戰術核心。

適合玩家:

如果你喜歡以音樂為武器,並希望成為隊伍中的支援核心,那麼演奏師是你的最佳選擇。

這個職業不僅能讓你在戰鬥中發揮創造力,還能通過精準的演奏扭轉局勢,幫助隊友取得勝利。

演奏師核心特質

  • 主要能力:感知
  • 生命骰:每演奏師等級 d8
  • 豁免能力:魅力與感知
  • 技能熟練:馴服動物、察言觀色、觀察、調查、表演、特技動作,任意選擇 2 個
  • 武器熟練:
  • 工具熟練程度:選擇 1 種樂器
  • 裝甲訓練:

初始設備:選擇A或B:

(A),您選擇的樂器,表演家套裝和20 GP

(B)80 GP

表演家套裝:一個背包/一個睡袋/2套戲服/5根蠟燭/5天份的口糧/一個水袋/一套易容工具組

等級進度表

等級熟練加成等級特色
1+2樂器選擇、聲波屏障、演奏之歌靈活旋律
2+2音樂干擾、演奏之歌 --狂怒之歌
3+2演奏師子類、演奏之歌-奧秘之歌、音波反擊
4+2能力得分提升/專長、演奏之歌-輕靈之歌
5+3範圍擴大、演奏之歌-復甦之歌
6+3演奏師子類、演奏之歌-增強、狂怒之歌增強
7+3演奏之歌-奧秘之歌
8+4能力得分提升/專長、演奏之歌-混亂之歌
9+4演奏之歌-絕音之歌
10+4範圍擴大-最大、演奏之歌-屏障之歌
11+4演奏之歌-慰藉之歌
12+5能力得分提升/專長、演奏之歌-夢境之歌
13+5演奏之歌-沉寂之歌
14+5演奏之歌-烈焰之歌
15+5演奏之歌-戰意之歌
16+6能力得分提升/專長
17+6
18+6演奏師子類、演奏之歌-最大、演奏之歌-絕對之歌
19+6
20+6史詩恩賜

等級學到(職業本身)

1 級:樂器選擇 Instrument Selection

演奏師可以選擇 1 種樂器 作為專用樂器,並可自由選擇任何樂器進行演奏。

使用專用樂器演奏時,會獲得熟練加成;若使用非專屬樂器則僅無加成。

每當演奏師提升等級時,可以選擇另一個樂器替換其中一個專用樂器。

施法焦點你的樂器既是你的武器,也是你的施法焦點。它同時可以作為你的聖徽或其他職業的法器。

攻擊加值演奏師的攻擊加值為「感知調整值 + 熟練加值」。

樂器傷害演奏師樂器傷害為1d6

樂器範圍演奏師使用樂器發出的聲波進行攻擊、施放法術、歌曲效果時範圍為 15 呎。

若生物不在演奏師的樂器範圍內,則無法獲得加成效果。

當生物離開樂器範圍時,原有的加成效果會持續至演奏師的下一回合結束。

若一個生物已獲得加成效果並離開演奏師範圍,當演奏師演奏另一首歌時,該生物無法再次獲得新的加成效果,除非重新進入演奏師器範圍。

演奏數量受到演奏師加成的生物數量等於你的熟練加成 +感知調整值

演奏時間演奏時間從你的的動作開始時算起,直到演奏停止。

當演奏師演奏第一小節時,歌曲效果立即生效,並持續到演奏師的下一回合開始。

如果演奏師在回合中先執行動作,接著使用附贈動作生成聲波屏障,則視為與演奏之歌屬於同一首歌曲,並共享歌曲效果。

反應若演奏師在反應時間使用樂器的聲波進行攻擊,原本的歌曲效果會立刻結束,並替換為新的歌曲效果,持續至演奏師的下一回合開始。

無論是在酒館中、戰鬥中或日常演奏時,只要演奏師演奏樂器,演奏之歌的效果就會觸發。

觸發間隔與戰鬥中相同,每 6 秒觸發一次。

1 級:聲波屏障 Sonic Barrier

你可以在附贈動作生成聲波屏障,為你提供臨時生命值。

屏障持續至你的下一回合開始。

你獲得的臨時生命值為你的等級 加上1d6。

1 級:演奏之歌 Song of Performance

當你進行演奏時,進行選擇以下效果之一、擲骰隨機決定效果、或什麼都不做。

若你選擇擲骰,請擲對應的骰子,之後再擲1d4,並將結果對應至以下的數字表。

例如擲骰骰到3激昂之歌,之後再骰 1d4把結果取代原本 +1

1 生命之歌範圍友軍恢復 1 點生命。

2 衰亡之歌範圍敵人受到 1 聲波傷害。

3 激昂之歌範圍友軍的能力調整值 +1

4 猛擊之歌當你的攻擊命中時,樂器傷害為1d8+熟練加值。

演奏之歌的時間增益效果到演奏師的下一回合開始

1 級:靈活旋律 Flexible Melody

演奏師可以在他人回合中主動停止當前歌曲,並切換至另一首已知的技能歌曲。

切換歌曲需要進行DC 14 的表演檢定

成功: 立即切換至新歌曲,並觸發其效果,歌曲效果提升 +1直到演奏師下一個回合開始

失敗: 所有當前歌曲的效果立即失效,且演奏師需要下 回合重新開始演奏。

每次使用會消耗 1次使用次數。

使用次數等同於你的感知調整值,完成休息後恢復所有已使用的次數

2 級:音樂干擾 Musical Interference

你用刺耳的音符干擾敵人的行動。

目標需進行體質豁免

豁免失敗,生物會受到2d6傷害,,中斷目前動作並被耳聾效果,持續2回合。

豁免成功,中斷目前動作受到耳聾效果到下一回合結束。

你使用次數等同於你的感知調整值

使用此功能後,直到完成一次長休之前,你無法再次使用該功能。

2 級:演奏之歌 -狂怒之歌 Song of Performance- Song of Fury

狂怒之歌提升範圍友軍的攻擊檢定、傷害檢定 +1

3 級:演奏師子類 Performer Subclass

你獲得了你選擇的演奏師子職業。

子職業是一種專精,可以賦予你某些演奏師等級的功能。

在你的職業生涯的剩餘時間裡,你將獲得你的演奏師等級或更低的每個子職業的特徵。

3 級:演奏之歌 -奧秘之歌 Song of Performance- Song of Arcana

奧秘之歌提升範圍友軍的施法調整值、法術攻擊調整值 +1

3 級:音波反擊 Sonic Counterattack

每當演奏師受到近戰攻擊時,他可以演奏樂器反擊釋放音波 ,造成 1d6 聲波傷害。

4 級:能力得分提升 Ability Score Improvement

您獲得了能力分數提高專長或您選擇的其他符合資格的專長。

你在演奏師等級 8、12 和 16 時再次獲得此功能。

4 級:演奏之歌 -輕靈之歌 Song of Performance-Song of Lightness

演奏師的旋律讓友軍的身形變得輕盈如風。

提升範圍友軍的移動速度增加 10尺(此效果不能被擲骰增加)。

5 級:範圍擴大 Range Expansion

所有歌曲的範圍擴大至 20 尺。

5 級:演奏之歌 -復甦之歌 Song of Performance-Song of Revival

演奏師的旋律充滿生命力,範圍友軍恢復 1d6 + 演奏師的感知調整值的生命值。

演奏師10等改為 2d6,演奏師1 5等改為3d6,演奏師2 0等改為 4d6。

6 級:演奏之歌 -增強 Song of Performance- Enhance

演奏之歌的效果得到提升,數值從 1 增加至 2。

此外,當擲骰隨機決定演奏之歌的效果時,骰子由 d4改為 d6,擁有更大的變化範圍。

6 級:演奏之歌 -狂怒之歌增強 Song of Performance-Song of Fury -Strongest

狂怒之歌提升範圍友軍的攻擊檢定、護甲值(AC)、傷害檢定 +2

7 級:演奏之歌 -奧秘之歌 Song of Performance- Song of Arcana-Strongest

奧秘之歌提升範圍友軍的施法調整值、法術豁免DC、法術攻擊調整值 +2

8 級:能力得分提升 Ability Score Improvement

您獲得了能力分數提高專長或您選擇的其他符合資格的專長。

你在演奏師等級 8、12 和 16 時再次獲得此功能。

8 級:演奏之歌 -混亂之歌 Song of Performance-Song of Chaos

選擇範圍敵人的護甲值(AC)、攻擊檢定、傷害檢定均獲得 -2 的減益。

9 級:演奏之歌 -絕音之歌 Song of Performance-Song of Silence

選擇範範圍敵人的施法調整值、法術豁免 DC、法術攻擊檢定均獲得 -2 的減益。

10 級:範圍擴大-最大 Range Expansion Increase

所有歌曲的範圍擴大至 25尺。

10 級:演奏之歌 -屏障之歌 Song of Performance-Song of the Barrier

範圍友軍獲得一個臨時護盾,吸收 10 點傷害,如果是擲骰隨機決定改成吸收1d8x10傷害,至演奏師到下一回合開始。

11 級:演奏之歌 -慰藉之歌 Song of Performance-Song of Solace

演奏師的旋律如溫暖的擁抱,安撫友軍的傷痛。

範圍友軍可以嘗試解除一個負面狀態,但需要通過一次 DC 16 的體質檢定。成功則解除負面狀態,失敗則無效果。

12 級:能力得分提升 Ability Score Improvement

您獲得了能力分數提高專長或您選擇的其他符合資格的專長。

你在演奏師等級 8、12 和 16 時再次獲得此功能。

12 級:演奏之歌 -夢境之歌 Song of Performance-Song of Dreams

選擇範圍敵人需要進行一次 DC 16 的體質檢定,失敗則進入失去意識狀態,持續 1d4回合。

13 級: 演奏之歌 -沉寂之歌 Song of Performance-Song of Silence

演奏師的旋律讓敵人陷入沉默

範圍敵人無法施放法術或使用任何語言相關能力。

14 級: 演奏之歌 -烈焰之歌 Song of Performance-Song of Flames

演奏師的旋律化為灼熱的音波

對範圍敵人造成 2d6 火焰傷害,演奏結束受到額外1 d6火焰傷害。

15 級:演奏之歌 -戰意之歌 Song of Performance-Song of Valor

演奏師的旋律激發友軍的戰鬥本能

範圍友軍在下一次攻擊中獲得 +2 加值,但防禦減少 -2。

16 級:能力得分提升 Ability Score Improvement

您獲得了能力分數提高專長或您選擇的其他符合資格的專長。

你在演奏師等級 8、12 和 16 時再次獲得此功能。

18 級:演奏之歌 -最大 Song of Performance-Strongest

演奏之歌的效果得到提升,數值從 2 增加至 3。

此外,當擲骰隨機決定演奏之歌的效果時,骰子由 d6 改為d8,擁有更大的變化範圍。

19 級:演奏之歌 -絕對之歌 Song of Performance-Song of Absoluteness

演奏師的旋律化為不可抗拒的力量

範圍敵人需要進行一次 DC 16的體質檢定,失敗則只能進行移動,至到下一回合。

20 級:史詩恩賜 Epic Boon

您獲得一項史詩恩賜專長或您選擇的其他符合資格的專長。

buff 增益(buff ) 分支

分支概念:

此分支專注於增強友軍的能力,通過演奏師的旋律賦予隊友額外的力量和持續的支持。

無論是提升攻擊力、恢復法術資源,還是提供多層次的輔助效果,這個分支都能讓團隊在戰鬥中展現更強的爆發力和持久力。

適合玩家:

此分支特別適合喜歡輔助型玩法的演奏師,利用旋律為友軍提供強大的增益效果。

無論是幫助隊友輸出、恢復資源,還是提供額外的戰術選擇,都能讓你成為團隊中不可或缺的支柱。

分支特色:

武器附魔: 在 3 級時,演奏師可以讓友軍的武器附魔,提供額外傷害,顯著提升輸出能力。

資源恢復: 提供隊友回復法術位的手段,讓法術使用者能在戰鬥中保持穩定的輸出。

多層次演奏: 隨著等級提升,演奏師可以同時演奏多段旋律,讓增益效果更加多樣化且強大。

持續支持: 高等級技能可以提供更持久的增益效果,幫助團隊在長時間戰鬥中保持優勢。

推薦理由:

如果你希望在戰鬥中成為隊友的後盾,提供源源不斷的支持和增益,那麼 Buff 增益分支 是你的最佳選擇。這個分支不僅能讓你成為隊友的最強輔助,還能在關鍵時刻扭轉戰局,讓團隊取得勝利。

3 級:演奏之歌 -武器附魔之歌 Song of Performance-Song of Weapon Enchantment

演奏師在演奏樂器時,可以選擇以下效果之一,或擲骰隨機決定效果,也可選擇不做任何事。

範圍內你選擇的友軍武器獲得附魔,每小時附魔觸發次數等於演奏師的感知調整值 + 熟練加值(以下稱為「X」)。

友軍在造成戰鬥傷害時可以選擇觸發附魔效果,但未使用的觸發次數不會累積至下一小時。

使用次數等同於演奏師的感知調整值,完成長休後恢復所有已使用的次數。

武器附魔時間為演奏師的感知調整值

烈焰附魔: 武器命中後額外造成 1 dx 火焰傷害。

冰霜附魔: 武器命中後額外造成1 dx 寒冷傷害,並使目標移動速度減少 10 呎,持續至下一回合。

毒附魔: 武器命中後額外造成1 dx 點傷害,目標在攻擊檢定和能力檢定上有劣勢,持續至下一回合

死靈附魔: 武器命中後額外造成1 dx 死靈傷害,目標在下一回合內的治療效果減半。

光輝附魔: 武器命中後額外造成1 dx 光輝傷害,目標在下一回合內隱藏檢定劣勢。

鋒刃附魔:武器命中後額外造成1 dx 穿刺傷害,目標在下一回合內進行所有檢定時減少1d4。

3 級:演奏之歌 -魔力回響之歌 Song of Performance-Song of Arcane Resonance

演奏師透過深邃的旋律激發範圍內友軍的魔力回響,使他們能夠重新獲得部分消耗的法術位。

範圍內選擇感知調整值數量的友軍回復 1 個消耗的法術位。

回復的法術位等級最多等於感知調整值的一半(向上取整)(例如感知調整值 +3 時,最多回復 1級法術位)。

魔力回響之歌使用次數等同於你的感知調整值,完成長休後恢復所有已使用的次數

6 級:演奏之歌 -復仇之歌 Song of Performance-Song of Vengeance

範圍內友軍在受到攻擊後可以立即進行一次反擊,造成額外演奏師感知調整值傷害。

復仇之歌每回合最多觸發一次反擊效果

18 級:演奏之歌 -共鳴隨機之歌 Song of Performance-Resonant Random Song

演奏師演奏時,隨機選擇一首已知歌曲,並觸發該歌曲的 1 等效果。

觸發的歌曲效果持續時間不超過原歌曲的持續時間。

你使用次數等同於你的感知調整值,完成長休後恢復所有已使用的次數

只能影響範圍友軍的數量為演奏師的感知調整值

减益( debuff )分支

分支概念:

此分支專注於削弱敵方生物的能力,降低其防禦和反擊能力,並同時提升友軍的攻擊與施法效果。

透過精準的旋律,演奏師不僅能有效地控制戰場局勢,還能幫助團隊取得壓倒性的優勢。

適合玩家:

此分支特別適合喜歡進攻型玩法的演奏師,透過削弱敵人來間接增強友軍的攻擊效率。

無論是單體高傷害輸出,還是群體控制,都能在戰鬥中發揮重要作用。

分支特色:

削弱敵方防禦: 降低敵人的 AC,使其更容易被友軍命中。

增強友軍攻擊: 提升友軍的攻擊加值、施法調整值、法術命中等,讓每次攻擊都更加致命。

範圍影響力: 隨著等級提升,技能的影響範圍逐漸擴大,能同時削弱多個敵人。

持續效果: 高等級技能可延長削弱效果的持續時間,甚至傳染到更多敵人,形成大範圍的壓制。

推薦理由:

如果你希望在戰鬥中既能削弱敵人,又能幫助隊友打出更高的傷害,那麼 Debuff 减益分支 是你的最佳選擇。

這個分支不僅能讓你成為戰場上的控場大師,還能在團隊中扮演不可或缺的輔助角色。

3 級:演奏之歌 -削弱之歌 Song of Performance-Song of Weakening

演奏師的旋律削弱目標及其周圍生物的防禦,使隊友的攻擊和施法更加致命。

當演奏師攻擊成功命中時,目標及其周圍 5 呎範圍內的所有生物(包括目標本身)獲得以下 debuff,持續至該生物下回合結束

AC -2

被攻擊時,攻擊者的以下能力獲得 +1:

攻擊加值(武器攻擊)。

施法調整值(與法術相關的能力值加成)。

法術豁免 DC(目標需要進行的法術豁免難度)。

法術攻擊調整值(法術命中加成)。

6 級:演奏之歌 -持續削弱之歌 Song of Performance-Song of Sustained Weakening

當演奏師觸發削弱之歌 可以選擇以下增強效果:

分裂效果削弱之歌可以分裂到另一個由你選擇的目標上,使該目標也受到削弱之歌的影響。

延長持續時間 削弱之歌的持續時間增加至 2 回合。

擴大範圍 削弱之歌的影響範圍擴大至 10 呎。

10 級:演奏之歌 -侵蝕之歌 Song of Performance-Song of Erosion

演奏師的旋律不僅削弱防禦,還侵蝕目標的其他能力,使攻擊和施法更加致命。

當演奏師觸發削弱之歌時,可以選擇 2 個目標 使其受到侵蝕之歌的影響。

目標周圍 10 呎內所有敵人需通過體質豁免,豁免失敗到侵蝕之歌侵蝕並傳染。

傳染終止當有生物成功通過體質豁免,或附近已無其他生物時,侵蝕之歌的傳染效果停止。

人數上限受到侵蝕之歌影響數量和演奏師的演奏數量相同

侵蝕之歌 debuff,持續至該生物下回合結束

AC 固定為 10。

被攻擊時,攻擊者的以下能力獲得 +1:

攻擊加值。

施法調整值。

法術豁免 DC。

法術攻擊調整值。

18 級:演奏之歌 -共鳴削弱之歌 Song of Performance-Resonant Weakening Song

演奏師的旋律在目標周圍產生共鳴,使削弱效果更加致命並影響更大範圍。

當演奏師觸發削弱之歌時,可以選擇 3 個目標 使其受到侵蝕之歌的影響。

目標周圍 10 呎內所有敵人需通過體質豁免,豁免失敗到侵蝕之歌侵蝕並傳染。

傳染終止當有生物成功通過體質豁免,或附近已無其他生物時,侵蝕之歌的傳染效果停止。

人數上限受到侵蝕之歌影響數量和演奏師的演奏數量相同

侵蝕之歌

目標及其周圍 10 呎範圍內的所有生物(包括目標本身)獲得以下 debuff,持續至2回合:

AC 固定為 8。

被攻擊時,攻擊者的以下能力獲得 +2:

攻擊加值。

施法調整值。

法術豁免 DC。

法術攻擊調整值。

在受到侵蝕之歌影響的生物回合結束時,需通過體質豁免對抗演奏師dc,豁免失敗侵蝕之歌的回合+1,最多至4回合。