你召喚一個由魔法能量構成的彈體,並選擇一種元素屬性(酸、寒冷、火焰、毒素)為其附加的狀態效果。
該能量彈對射程內的一個目標進行一次遠程法術攻擊。
攻擊命中後,目標受到 1d6 點對應屬性傷害,並承受以下狀態效果之一,持續至目標下一回合結束,無法被提前解除。
命中後,魔法能量彈會分裂成 X 顆小型能量彈,其中 X 等於所使用的法術位等級。
小型能量彈會攻擊目標周圍 5 尺內的其他敵人(每個能量彈只能攻擊一個目標,且不能攻擊相同目標)。
每個小型能量彈會進行一次法術攻擊,命中後造成 1 點對應屬性傷害,並附加與主能量彈相同的狀態效果,持續至目標的下一回合結束。
狀態效果說明:
酸(Acid):連續被酸打到 4 次,裝備開始損壞(無法修理)。
寒冷(Cold):你的回合開始時失去 5 點寒冷血量。當你的回合結束時,你可以進行一次 DC10 的體質檢定,成功則解除凍傷狀態。
火焰(Fire):你的回合開始時失去 5 點火焰傷害。當你的回合結束時,你可以進行一次 DC10 的體質檢定,成功則解除燒傷狀態。
毒素(Poison):在你的回合開始時,你會失去 1d4 點生命值,並在攻擊檢定、能力檢定有劣勢。當你的回合結束時,你可以進行一次 DC10 的體質檢定,成功則解除中毒狀態。